Uusi MOBA-lähestymistapa ja kaksoispiste; S2: n riitat

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 28 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 3 Saattaa 2024
Anonim
Uusi MOBA-lähestymistapa ja kaksoispiste; S2: n riitat - Pelit
Uusi MOBA-lähestymistapa ja kaksoispiste; S2: n riitat - Pelit

Sisältö

MOBA-markkinat kasvavat jälleen, tällä kertaa lajityypin veteraani S2-peleistä Newerten sankarit.


riitaUusi otsikko, joka on tarkoitettu tarjoamaan enemmän yhteisöpohjaista ja helppokäyttöistä vaihtoehtoa, on edelleen hyvin kehittymässä ja sitä vapautetaan joskus tänä talvena. Toisin kuin sisarensa HoN, riita on vapaasti pelattavissa suoraan portista (HoN on ollut f2p jonkin aikaa, mutta). Vaikka HoN ei ole suosituin MOBA, vain jäljessä kaksi jättiläistä Dota 2 ja League of Legends, se on silti hyvin vastaanotto, ja siinä on varmasti oma itsenäinen. Mutta mikä on jännittävää nähdä, että sama kehittäjä ottaa kokemuksensa aikaisemmasta MOBA: sta ja yrittää tehdä suuren muutoksen genren kanssa tämän tulevan julkaisun myötä.

Jotain uutta kaikille

Lehdistötiedotteestaan: "Kaikki alkaa, kun profetian ennustama pimeyden hirvittelijä Dharkwaven hyökkäys on välitön, lupaava katastrofi maailmalle. Sen ainoa toivo on valon armeija, joka on väärennetty taistelun upokkaassa. Pelaajat joutuvat voittamaan "The Trials of Strife" sekä toistensa, jotta he voisivat todistaa olevansa mestareita, jotka ovat arvokkaita kohtaamaan Dharkwave. "


Pelin edessä riita näyttää olevan paljon kirkkaampi esteettinen koko, jopa piirretty piirrettyyn (hyvällä tavalla). Näytöt, jotka ovat siellä, näyttävät varmasti hyvin tutulta kaikille, jotka ovat edes koskettaneet MOBA: ta. Kuitenkin sankarit ovat hieman enemmän havainnollistettuja kuin useimmat ja heijastavat hankkeen avointa lähestymistapaa. Suurin tavoite riita tuntuu olevan kattava ja ystävällisempi MOBA, joka on loistava askel surullisen genren kannalta niin epäilyttäville yhteisöille.


Näyttää siltä, ​​että tämä on S2: n pyrkimys ratkaista, mitä muut MOBA: t ovat yrittäneet saavuttaa omilla peleillään, mutta eivät ole pystyneet häiritsemään tai tukahduttamaan pelaajien asemaansa. Joukkue toivoo tarjoavansa paljon enemmän syvällisempää integraatiota itse peliin, mitä Riot Games on yrittänyt tehdä LOL.


Lisäksi peliin lisätään käsityöelementtejä. On epätodennäköistä, että tämä vaikuttaa jokaiseen peliin niin voimakkaasti ottamalla huomioon matchmaking-järjestelmä, joka tuntuu siltä, ​​että se sopii yhteen muiden kanssa valitun sankarin tason, eikä pysyvän pelaajatasosi mukaan.

Yhdessä työskentelemään evakuoimalla Ragetown

Ydinmekaniikka tulee olemaan tunnistettavissa, mutta tarpeeksi erilainen kuin se tekee riita jonkin verran uhkapeliä, kun se tulee markkinoille myöhemmin tänä vuonna. Viimeinen lyöminen on poissa. Itse asiassa devit näyttävät haluavan poistaa kaikki elementit, jotka saattavat aiheuttaa kilpailua joukkuetoverien välillä. Ryhmätyöhön ja pelaajien luokitteluun on valtava keskittyminen käyttäytymiseen, kuten muiden pelaajien tulkinnassa. Yleensä tämä tuntuu siltä, ​​että se ei välttämättä tarjoa genrejä muuttavaa MOBA: ta vaan yksinkertaisesti esitellä sellaista, jonka koko tarkoitus on vapauttaa myrkyllisen käyttäytymisen yhteisö.

Gavin Townsleylla on Massiivinen suuri kirjoitus hänen kokemuksistaan ​​pelin kanssa, mikä paljastaa erittäin jännittäviä yksityiskohtia. Yksi mielenkiintoisimmista on Strife n ota matchmaking, jossa pelaajat valitsevat sankarin ennen tiimiin liittymistä. Tämä ei vain vähennä roolinvalintaa, vaan myös tasoittaa joukkueen sävellysvaikeuksia heti lepakosta.

Tutustu yllä olevaan Rook teaseriin, jotta voit katsoa ensimmäistä kertaa maailman riita.