Sisältö
- Yksinkertainen grafiikka (ja ääni)
- Kartan suunnitteluongelmat
- Valtava valikoima aseita ... Voimakkaasti tasapainoisia ongelmia
- Yhteenvetona
GuncraftExato-pelien kehittämä, nopeatempoinen indie-voxel-ampuja, joka on julkaistu vain muutama kuukausi sitten Steamissa, jossa oli vähän fanfareja tavallisen etusivun lisäksi. Ei ole yllättävää, että pelin Steam-foorumeita hyökkäsivät satoja ranting-internet-asukkaita, jotka ovat kompastuneet saamaan sanansa niin nopeasti kuin mahdollista, kertoen kaikille, että peli oli ryöstö Pataässä ja tai Minecraft. Älä pidä mielessä, että peli on deathmatch-tyylinen ampuja pienemmillä kartoilla kuin kumpikaan Pataässä tai Minecraft. Siinä ei myöskään ole creeperejä, zombeja, lampaita, käsityötauluja ja varastoja, mutta sitä ei tarvitse edes sanoa.
Haluaisin kertoa kaikille, että peli on ehdottoman täydellinen, ja loistaa uuden valon ampujien maailmassa tänään. Haluaisin mielelläni räiskyä kartan suunnittelusta ja hämmästyttävästä aseiden tasapainosta.
Mutta en voi, koska olisin valehtelemassa.
Mitä pelissä on, on paljon pelitiloja, paljon karttoja ja paljon räätälöintiä. Nämä kaikki ovat ihan hyviä asioita, mutta peli ei ole ajoittain valmis. Hauska, varmasti, mutta keskeneräinen.
Yksinkertainen grafiikka (ja ääni)
Se on voxel-ampuja, joten pelikartat on tehty kuutioista. Peli on erittäin matalalla resoluutiolla eikä graafisia vaihtoehtoja. Se toimii korkeimmilla ja pienimmillä asetuksilla, koska deveilla ei ollut aikaa eikä resursseja luoda useita asetuksia ja tekstuuriresoluutioita. Monet ihmiset vastustavat tätä valintaa, mutta olen samaa mieltä. Se ei ole kuin peli on valtava silmä. Graafinen tyyli toimii, enkä voi bash niitä pelata mukava grafiikka, joka toimii valtava valikoima järjestelmiä. Yksi asia, jonka aion kuulostaa, on kuitenkin valikon amatööri. Se näyttää vakavasti, ettei siihen tullut mitään työtä, ja se ei vastaa puolet ajasta.
Pelissä on ääni, se ei vain erotu tarpeeksi. Sinulla on jalanjälkiä, räjähdyksiä ja valikon teema. Se siitä.
Kartan suunnitteluongelmat
Peli kestää Velvollisuuden kutsu täällä siinä mielessä, että se ei ole luonnostaan epätasapainoinen sen suunnittelussa, mutta ei jokainen ase ole hyödyllinen kaikissa kartoissa.
Jos olet koskaan pelannut alkuperäistä Pataässä, tai jopa Team Fortress 2 tai mikä tahansa hyllyä otsikot, sitten tiedät eron. Näissä peleissä jokaisella kartalla on erityinen tilanne, jossa jokainen aseiden luokka voi olla hyödyllinen. Siellä on pitkiä käytäviä, avoimia tiloja, tornia, korkealla maalla, tasaisella alustalla ... Ei aseita jätetä kartalta, ja jokaisella aseella on asema, jossa se voi loistaa.
Guncraft ei ole tuo peli. Joillakin kartoilla on valtavia rakennuksia, joista voit ampua, toisilla on täysin tasainen maasto, ja jotkut kutevat helikoptereita, jotka antavat sinulle suuren edun, jos otat taivaalle vastustajanne edessä. Joillekin ihmisille tämä voi olla kunnossa. Mutta joku, kuten minusta, tulossa areenan ampujista, tämä ei ole liian hauskaa.
Valtava valikoima aseita ... Voimakkaasti tasapainoisia ongelmia
On olemassa paljon aseita. Kuten, paljon. Voit jopa muokata niitä erottamaan ne yleisistä malleista. Mutta jotkut aseet ovat tasaisempia kuin toiset. Raskaammat aseet antavat sinulle lievän osuman liikkeen nopeudelle, mutta valtavat vauriot, jos voit purkaa laukaukset (joita varmasti voi, koska paluu on lähes olematon) Kevyemmät aseet antavat lievän liikkeen nopeuden, mutta otat ison osuman sekä vaurioihin että hyökkäysten nopeuteen. Joten, ellei kartta kutsuu snipingiä, sinulla on joukko ihmisiä, jotka kulkevat hitaasti ympäriinsä ampumalla toisiaan suurimman aseen kanssa. Muuten olet onnea.
Yhteenvetona
Guncraft on hauska peli, ja se voi pitää sinut pelissä muutaman minuutin lyhyinä purskeina. Mutta on vaikea päästä sisään eikä oikeastaan pidä kiinni. En näe itseäni pelaavan tätä peliä yhtä addiktiivisesti kuin muut ampujat.
Arvostelumme 7 Peliä on vielä parannettava.