Sisältö
- Mitä merkittäviä muutoksia on tehty?
- Magic Pools nyt toimivat eri tavalla
- Nopeammat viholliset näkyvät nyt aikaisemmin
- Vaarat voidaan nähdä helpommin
- Tasapainotus, vikakorjaukset ja optimointi
- Mitä uusia lisäyksiä on toteutettu?
- Uudet pelitilat: Explorer, Nightmare ja Permadeath
- Teleporttien vieritys
- saavutukset
- Uusi vaara
- Taso 3 loitsuja
- Sota sumu
- Uudet tehtävät
- Täydellinen esimerkki siitä, miten varhaisen pääsyn otsikko tulisi tehdä
Se on ollut vain pari viikkoa, kun alunperin katsoin Big Fat Alienin roguelike Rogue Islands, joka on tällä hetkellä Steam Early Accessilla. Sen jälkeen peli on päivitetty lähes päivittäin, ja suurin ero päivitysten välillä on enintään kolme päivää.
Niin lyhyessä ajassa niin paljon päivityksiä päätin katsoa ja nähdä, mitä uusia ominaisuuksia on lisätty peliin, ja miten näet, kuinka pitkälle se on tullut viime käynneeni jälkeen.
Mitä merkittäviä muutoksia on tehty?
Pelin yleiseen pelattavuuteen on tehty muutamia muutoksia viime päivinä sovellettujen päivitysten aikana.
Magic Pools nyt toimivat eri tavalla
Ensimmäinen suuri muutos on, miten eri taika-altaat toimivat. Aiemmin vain mana-allas uudistettiin ajan myötä, kun taas kaksi muuta allasta, Adamant ja Flamestone, tarvittiin louhittaviksi.
Nyt ne toimivat samalla tavalla kuin mana-allas, jossa ne uudistuvat ajan myötä, ja enimmäismäärää lisätään louhimalla ja keräämällä rockia sisältäviä Adamant ja Flamestone.
Tämä johtaa siihen, että maagiset altaat kasvavat Adamantia ja Flamestonia kohti, jotka on kerätty huomattavasti pienemmiksi kuin aiemmat iteraatiot, mutta se johtaa siihen, että minun ei tarvitse jatkuvasti kaivaa enemmän käyttämään kahden voimakkaamman kuoren loitsuja. Se toimii varmasti paremmin pelattavasta näkökulmasta ja pakottaa pelaajan käyttämään vahvempia loitsuja vain silloin, kun ne ovat hitaita latausaikoja.
Levitaatiolla on myös ollut suuri väheneminen manan kulutuksessa, mikä sallii pidemmän liukumisajan, alentuneen laskunopeuden ja helpomman putoamisen välttämisen.
Nopeammat viholliset näkyvät nyt aikaisemmin
Toinen suuri muutos on se, että kovemmat viholliset kutevat nyt aikaisemmin pelissä. Alunperin Bone Knights alkoi näkyä vain toisessa biomessa, kun hän oli voittanut ensimmäisen pelin pomon, mutta nyt ne kutevat jo tasolla 4.
Sama koskee kelluvan silmän hirviötä, joka nyt kutee pelin alusta alkaen. Tämä muutos antaa aikaisemmille vaiheille suurta tarvetta vaikeuttaa, mikä tekee niistä hieman hauskempaa ja mielenkiintoisempaa.
Aina monta kritiikkiä edellisessä esikatselussani on korjattu hirviöiden aiheena: viholliset ovat nyt paljon haastavampia ja arvaamattomampia kuin ennen.
Vaarat voidaan nähdä helpommin
Jotkin vaarat on myös säädetty hieman. Thistles on sittemmin värin muuttunut mustaksi oranssilla kukkilla, jolloin ne voidaan nähdä helpommin. Ennen he sekoittuivat taustaan, jossa heidät oli helppo jättää huomiotta ja törmätä.
Tasapainotus, vikakorjaukset ja optimointi
Sen lisäksi peliin on tehty melko paljon tasapainottamista, vikojen korjaamista ja optimointia, jotta se olisi paljon kiillotettu. Sen lisäksi peliin ei tarvita sellaista korkeaa järjestelmävaatimusta, että se toistaa tasaisella kuvataajuudella. Sillä aikaa
Sillä aikaa Rogue Islands on aina ollut hauska kokemus, uudet muutokset ja muutokset ovat parantaneet pelattavuutta monella tavalla ja todella tuonut pelin seuraavalle tasolle.
Mitä uusia lisäyksiä on toteutettu?
Uudet pelitilat: Explorer, Nightmare ja Permadeath
Viimeisen esikatselun jälkeen yksi uusista pelin lisäyksistä on kolme vaikeustilaa. Alun perin, kun aloitit uuden pelin, valitsisit eri taianomaiset käyttäjät eri vaihteella, mikä tekee pelistä vaikeampaa tai helpompaa. Nyt on Explorer-tila (Easy), Nightmare-tila (keskitaso) ja Permadeath-tila (Hard).
Explorer-tila on tarkoitettu niille, jotka haluavat pelata peliä sen seikkailuun sekä Minecraft elementtejä. Tämä tila vähentää 40% vihollisen vaurioita sekä tekee Nightmares (ylimääräisiä elämiä) äärimmäisen helppoa käsitellä. Sen avulla pelaajat voivat kuljettaa lisää tarvikkeita kerralla.
Painajainen tila sisältää edelleen painajaisen mekaanikon, mutta niitä on paljon vaikeampi käsitellä, koska ne eivät tarvitse vain harvinaisempia materiaaleja, vaan ne vaativat enemmän materiaaleja kuin Explorer-tilassa. Tämän kanssa viholliset tekevät normaalia vahinkoa.
Permadeath-tilassa se toimii aivan kuten tina sanoo.Ei ole mitään painajaisia, ja kun kuolet, se on pysyvä: sinun täytyy aloittaa alusta alkaen.
Tämän lisäksi peli voidaan nyt aloittaa loppuun, koska tarina ja esitys on nyt täysin toteutettu. Pelaaja saa myös lopullisen pistemäärän pelikierron lopussa.
Niiltä, jotka haluavat yksinkertaisesti ottaa sen helposti käyttöön ja tutustua maailmaan, niille, jotka etsivät haastetta absoluuttiseen masokistiseen pelaajaan. Rogue Islands nyt sopii kaikille.
Teleporttien vieritys
Tämän lisäksi on otettu käyttöön Teleportation Scrolls -ohjelma, jonka avulla pelaaja voi asentaa aluksensa turvallisuuteen, jos taistelu kääntyy heitä vastaan - tai jos yöpyminen on tulossa ja he haluavat välttää korjaamattomat Ghastit.
saavutukset
Saavutukset on nyt toteutettu Rogue Islands, niille, jotka nauttivat metsästyksestä. Niiden valikoima vaihtelee helposti hankkimisesta vaikeampiin, mutta kaikki ovat kohtuullisia ja hyvin mahdollista.
Uusi vaara
Upouusi vaara on otettu käyttöön räjähtävänä luolan piikkinä, joka putoaa luola-katoista, joka räjähtää lattialle lyömällä ja joka aiheuttaa roiskevaurioita. Vaikka ne ovat helposti havaittavissa, ne ovat vaarallisia niille, jotka tutkivat huolimattomasti luolia.
Taso 3 loitsuja
Kaikkia pelin loitsuja voidaan nyt päivittää tasolle 3, mikä antaa heille uusia ominaisuuksia ja lisää. Lisämäärän lisääminen loitsuille tuo aivan uudenlaista ajattelua päivitysten suunnittelussa ja valinnassa, mikä tekee päätöksesi yhä tärkeämmäksi.
Sota sumu
Peli on nyt sumuinen, mikä tarkoittaa, että kartta paljastuu vain, kun tutkit. Tämä kuitenkin auttaa pelaajia, koska se antaa heille mahdollisuuden nähdä, mihin he ovat jo tutkineet.
Uudet tehtävät
Lopuksi peliin on lisätty uusia tehtäviä, jotka lisäävät pelin tasoja. nämä tehtävät tekevät tasosta tuntuu ainutlaatuiselta ja pitää heidät tuntemattomina (joskus) yksitoikkoisina ja siunauksina.
Täydellinen esimerkki siitä, miten varhaisen pääsyn otsikko tulisi tehdä
Olen pelannut kohtuullisen osuuteni Steamin Early Access -tuotteista vuosien varrella, eikä kukaan ole lähettänyt standardia, jonka Big Fat Alien on esittänyt. Lähes jatkuvalla päivitys- ja korjausvirralla peli kehittyy jatkuvasti ja kehittäjät jatkavat kiillotusta ja puhdistusta. Näin varhaisen pääsyn otsikot on tehtävä!
Mitä tulee pelin muutoksiin ja uusiin lisäyksiin, he eivät ole tehneet mitään muuta kuin parantaneet kokonaiskokemusta. Vaikka minulla oli hauskaa otsikon kanssa ensimmäisen vierailuni aikana, minun on sanottava, että minulla on ollut paljon enemmän hauskaa toisessa.
Sitoutumisen ja intohimon taso Rogue Islands kehittäjä on vertaansa vailla, ja se todella näkyy tuotteessa, jopa tässä kehitysvaiheessa. Jos olet kiinnostunut pelistä, mutta halusi odottaa myöhemmin, ennen kuin ostat sen, ei ole parempaa aikaa aloittaa kuin nyt.
Huomautus: Tämän esikatselun tarkoitukseen tarjottiin kopio pelistä.