Sirring Katso tämä Cyber-Dystopia & kaksoispiste; VA-11 HALL-A -katsaus

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 10 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Sirring Katso tämä Cyber-Dystopia & kaksoispiste; VA-11 HALL-A -katsaus - Pelit
Sirring Katso tämä Cyber-Dystopia & kaksoispiste; VA-11 HALL-A -katsaus - Pelit

Sisältö

Aja hetki ja kuvittele, että se on lähitulevaisuudessa, ja olet rikkoutunut baarimikko, joka työskentelee matalassa reiässä-seinässä-baarissa VA-11 HALL-11 (hellästi nimeltään Valhalla), joka yrittää päästä päätteeksi. Tuntuu siltä, ​​että elämäsi on saavuttanut umpikujaan ja että ei ole paljon muuta kuin työtä tai lukea artikkeleita internetistä.


Sinun vakituiset koostuvat enimmäkseen vaaleasta hakkerista, joka ei voi pitää suhdettaan pelastaa hänen elämänsä, eräänlainen salamurhaaja, joka saapuu baariin, jotta hän voisi mielessään olla rento, ja robotti-seksityöntekijä, joka on ylpeä työstään - ja he yhdessä työtoverisi kanssa ovat ainoat ystäväsi. Tämä on Jillin niminen nainen VA-11 HALL-A, Venezuelan studion Sukekan Gamesin kehittämä ja Ysbyrd Studiosin julkaisema cyberpunk-bartending-simulaattori.

Oikea pois lepakosta, VA-11 HALL-A tuntuu muistuttavan vanhan koulun 80- ja 90-luvuista scifi-animeja, joissa on jazzia ja tarttuvaa ääniraitaa, cyberpunk-esteettistä ja ihanan yksityiskohtaista luonnetta. Jopa baarin ja Jillin huoneiston rajoitetulla asetuksella peli tuntuu hyvin ikään kuin vanhempi seikkailupeli, vaikka se ei toistu.

Todellisuudessa ei ole paljon pelattavaa VA-11 HALL-A ollenkaan. Se on bartending-simulaattori, joka keskittyy vähemmän palvelevien juomien osaan, ja enemmän kuuntelemista (tai tässä tapauksessa lukemista, koska ääntä ei ole) asiakkaiden häiriöihin. Peliin kuuluu kaksi osaa: juomien tarjoaminen asiakkaille ja hengailu Jillin asunnossa. Juomien valmistuksessa asiakkaan enemmistö kysyy tiettyä juomaa, ja Jill (pelaaja) laittaa ainekset tehosekoittimeen ja sekoittaa sen.


Juomasekoitin on mielenkiintoinen.

Ei siksi, että juomia itseään on vaikea tehdä (juomien sekoittaminen on melko helppoa), mutta Jill on vaarassa joutua hämmentyneeksi töissä, jos hän ei maksa hänen laskujaan tai osta tavaraa, jota hän haluaa. On myös aikoja, jolloin asiakas ei ole tietoinen siitä, mitä hän haluaa, ja antaa epämääräisiä ohjeita tai heittää jopa pelaajan tahattomasti muotoiltujen tilausten silmukkaan. Joissakin kohdissa Jill voi sekoittaa juomia enemmän tai vähemmän alkoholia (jos ollenkaan), mikä muuttaa keskustelun lopputulosta, tilannetta, johon asiakkaan tulee juoman jälkeen, tai jopa pelin päättymistä. Pelaaja ei päätä, mitä Jill voi sanoa, sillä hänellä on oma määritelty persoonallisuutensa, mutta kokonaiset tilanteet ja jopa hahmot Jill täyttää voivat vaihdella juomiensa mukaan.


Pelin segmentit Jillin vuorojen välillä Valhalla ovat hänen asunnossaan, jossa hän asuu yksin kissan nimeltä Fore. Hänen asunnossaan Jill voi lukea artikkeleiden uutissivuston Augmented Eye -julkaisuja, lukea blogisivuston aiheita Danger / u /, pysyä pop-tähden ja Hatsune Miku-parodian * Kira * Mikin blogissa, muokata huonetta, maksaa laskuja, tai mene ostoksille koristeille.

On erittäin tärkeää pitää mielessä, että jos et ole erityisen hyvä baarimikko, Jill joutuu rahaksi, ja pelaajan on päätettävä, haluavatko he säästää varoja laskun maksamiseen tai mennä ulos ja ostaa mitä tahansa Jilliä haluaa, ettei hän häiritse.

Mikä todella tekee pelistä loistavia ovat Jillin vuorovaikutus muiden merkkien kanssa.

Kukaan heistä, mukaan lukien Jill itse, ei ole kenenkään erityinen, ja he yrittävät vain päästä seuraavaan päivään saamatta vangittua tai murhaa. Valhalla vierailevien säännöllisten vierailijoiden ohella kävijöitä on harvemmin - kuten Donovan, bulletin paikan päällä toimivan Jillin toimittaja, ja Sei, pelastustyöntekijä poliisivoimille, nimeltään White Knights. On olemassa myös Jillin kaksi työtoveria, Dana ja Gillian, jotka molemmat ovat salaperäisiä erilaisista syistä. Dana näyttäisi olevan järjetön ja Gillian on täydellinen mysteeri.

Kaikki nämä hahmot ovat uskomattoman ilmeisiä sekä vuoropuhelussa että animaatioissa, mikä tuo ne elämään. Kirjoittaminen on tarpeeksi pakottavaa komedian ja draaman tasapainottamiseksi - vaikka komedia ei joskus joudu tasaisesti, niin suuri osa siitä perustuu viittauksiin muuhun mediaan, jota pelaaja ei ehkä tunne.

Jos on olemassa yksi asia, joka tulee draaman tielle, varsinkin palkkisegmenteissä, se on ääniraita.

Vaikka uskon, että suurin osa ääniraidasta on hyvin koostettu ja mieleenpainuva, Jillin muutoksen aikana palatessa kappale on jukeboksista, jossa kaikki kappaleet on valittu soittimeen. Se on ajatus, joka kuulostaa hyvältä teoriassa, kun otetaan huomioon, että pelaaja hallitsee baaria loppujen lopuksi, mutta onnellinen ja pirteä kappale voi tulla esiin, kun joku on emotionaalisesti hajonnut. Se ei pilaa kohtausta, mutta se voi viedä pelaajan pois hetkestä.

Kun kaikki tulee yhteen, on olemassa todella liikkuvia hetkiä VA-11 HALL-A: n tarina. Kun pala Jillin menneisyydestä tarttuu hänen kanssaan, hänestä tulee uskomattoman houkutteleva päähenkilö, joka kohtaa asioita, joita monet ihmiset todellisessa elämässä kohtaavat tavalla tai toisella. Ja sen seurauksena hänen tekonsa ovat realistisia sille, mitä hän käy läpi. Se osoittaa, että jopa tulevaisuudessa ihmiset ovat yhä ihmisiä, ja mitä tahansa tapahtuu, maailma pyörii, kuten aina.

Arvostelumme 9 Lyhyt ja makea peli juomien sekoittamisesta ja elämän muuttamisesta. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme