Survivor-tarina tartunnasta ja paksusuolesta; Survivor Stories

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 24 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Survivor-tarina tartunnasta ja paksusuolesta; Survivor Stories - Pelit
Survivor-tarina tartunnasta ja paksusuolesta; Survivor Stories - Pelit

Sisältö

Kaikki alkoi vuonna 2012, kaikki olivat innoissaan upouusi zombie-pelin pelistä, hyvin… ei kaikki. Jotkut kutsuivat sitä DayZ-rip-offiksi, jotkut puolustivat sitä loppuun asti. Erityinen tiimi näytti toimivan jotain valtavaa, mikä olisi mullistanut tapaa, jolla avomaailman jälkeiset apokalyptiset zombie-pelien pelit pelattiin.


Puhun Hammerpoint Interactive'sista Infestaatio: Survivor Stories, tunnettu ennen nimellä Sota Z tai Warz. Otsikko nimettiin uudelleen sellaisen oikeudellisen tilanteen vuoksi, jossa oli tekijänoikeuskysymys, jonka nimi oli, koska se vastasi Z: n maailmansotaa, suosittu kirja, jota seurasi yhtä suosittu elokuvan sovitus.

Infestaatio: Survivor Storiesin mainonta

Kuten sanoin, peli alkoi valtavilla lupauksilla tuoda erittäin valtavan ja täysin tutkittavan kartan, joka antaisi 200-400 täysin tutkittavaa neliökilometriä. Tämä kartta voisi isännöidä jopa 250 pelaajaa palvelinta kohden, koska sanottiin, kun peli oli alkuvaiheessa. Totuus on kuitenkin, että mikään näistä näkökohdista ei ollut lainkaan totta.

Jos näet kuvan vasemmalle, näet jonkin verran kiillotettua grafiikkaa, joka näyttää hyvältä pelissä; kuitenkin, kun sain super-odotetun PC-päivityksen vain viikkoa sitten, päätin palata peliin ja kokeilla sitä uudelleen, koska olin yksi niistä, jotka puolustaisivat peliä alussa.


Valitettavasti pelaamisen grafiikka ei ole edes etäkäytössä verrattuna kuvassa oleviin kuviin, mikä oli yksi kuvien mainonnassa käytetyistä kuvista. Osoittaakseen, miten peli näytti sen jälkeen, kun se oli poistunut beta- ja säätiöistä ("säätiö" oli nimi Hammerpoint, joka antoi pelin "avoimen beta" - julkaisun, kun se oli vielä menossa sodan Z nimellä).

Infestaatio: Survivor Stories tuolloin teki paljon järkeä. Sen ajatukset olivat ehdottomasti hämmästyttäviä: post-apokalyptinen maailma, joka oli tulvinut Undeadin kanssa ja jossa pelaajat laitettiin todella valtavaan karttaan, jossa heidän tarvitsee selviytyä, mennä vastaan ​​näitä zombeja vastaan ​​ja jopa muita selviytyjiä vastaan.

Jotta pysyisimme hengissä, pelaajien täytyy mennä etsimään vettä juotavaksi, ruokaa syömään ja joitakin kohteita suojaamaan itseään, kuten aseita ja pyydyksiä.


Valitettavasti mikään ajatuksista ei täyttynyt. Graafisesti peli ei näytä huonolta; se ei kuitenkaan näytä hyvältä. Ehkä sen maisemat ovat varsin hyviä, mutta merkkien ja zombeiden osalta se on hirvittävää.

Tämä oli toinen kuva, jota käytettiin pelin mainostamiseen, miten se näyttää, miten pelaajat kokisivat tällaisen post-apokalyptisen maailman. Kuten näette, se ei näytä niin huonolta, vaikka selviytyjien jalat eivät näytä erityisen hyvin tai luonnollisilta.

Tämä on jotain tarkempaa, sillä charaters-animaatio on melko poissa. Se tuntuu vain bugista, se ei näytä oikein.

Grafiikasta ja animaatiosta haluan nähdä, miten heidän pitäisi olla niin luonnollista kuin mahdollista, enimmäkseen kun ajatus pelistä on selviytyä tavasta, jolla joku tekisi, jos tilanne tapahtuisi todellisessa elämässä . Päivän lopussa fiktio on täällä tuodakseen sen, ajatus "mitä jos" X tai Y tilanne tapahtuisi, eikö olekin?

Oli paljon, mitä olisi pitänyt pitää "pelin taidetta / konseptitaidetta", jota mainostettiin pelin kuvakaappauksina. Tämä on jotain, joka voidaan merkitä vain vääräksi mainokseksi. Toinen näistä kuvista on alla oleva:

Tämä ei edes muistuta pelin todellisuutta. Todellisuus on täysin erilainen. Pelissä ei ole "seepia" -ääntä. Merkit eivät näytä niin yksityiskohtaisilta. Peli on yksinkertaisesti täysin erilainen.

Jos olet koskaan pelannut peliä, huomaat monta kerrosta, jotka on lisätty tai muutettu tässä kuvassa mainostamaan peliä.

Se ei näytä hyvältä ollenkaan, kun yritys mainostaa peliä yhdellä tavalla, ja lopputuote ei edes lähetä lähelle mainostettua. Valitettavasti, kun kyseessä on vääriä mainoksia, Hammerpoint Interactiveille on annettava palkinto, koska he tekivät sen eri tavoin, eikä pelkästään ulkonäöltään. Infestaatio: Survivor Stories.

Haluan näyttää sinulle, miten peli todella vertaa pelin mainostamaa tapaa, ja kerro teille, miten Hammerpoint mainostaa edelleen naisten merkkejä, ja verrataan sitä sitten merkkien luontinäyttöön peli:

Se on aivan erilainen, eikö olekin?

Kuten aiemmin mainitsin, tästä tilanteesta on kaksi muuta yksityiskohtaa ja molemmat tulevat takaisin karttaan. Sisään Infestaatio: Survivor Stories, nyt on yksi täysin pelattavissa oleva kartta, joka on Coloradon kartta. Kalifornian kartalla on tehty joitakin testejä, mutta se ei ole täydellinen kartta, joten en kosketa sitä tässä artikkelissa.

Coloradoa mainostettiin karttana, joka olisi 160-170 neliökilometriä, aivan erilainen kuin 200-400 neliökilometrin, jotka mainostettiin mainoskampanjan alussa.

Sitten, kun peli lopulta julkaistiin ja kartta oli täysin auki, sen mitat olivat poispäin mainostettuun verrattuna.

Pelaaja ei pääse suurimmaksi osaksi sen kehästä. Ne kartan osat, joita näet punaisina, eivät ole pelattavia vyöhykkeitä. Minulla ei ole tarkkaa numeroa tämän kartan mitoille, mutta se ei todellakaan tunne karttaa kehittäjien kuvaamista ulottuvuuksista.

Mikä tuo minut toiseen pisteeseen. Juuri tällä hetkellä enimmäismäärä pelaajia, jotka voivat olla samassa kartassa, on 200, 50 vähemmän kuin mainostettu 250.

Aina kun olet kartalla, jossa on yli 30 pelaajaa, tulet kohtaamaan heitä kaikkialla. Mitään sellaista, mitä sanottiin siitä, että voit mennä kartan ympärille muiden 100-200 ihmisen kanssa eikä koskaan kohdata toisiaan toiston aikana. Ja en, en puhu heidän näkemyksestä kaupungeissa tai suurissa kaupungeissa, puhun siitä, että kävelet keskellä mitään, ja 3-5 muuta on täsmälleen samassa paikassa samaan aikaan.

Huijaus

Paljon ihmisiä on merkitty Infestaatio: Survivor Stories Hammerpoint Interactiven puhtaaksi huijaukseksi. Aluksi, kun otin huomioon, että ostin Legendary -tiliäni varhaisessa vaiheessa, ja sain kaiken, mitä lupasin, minun oman Stronghold-kartan lisäksi - puolustin yritystä ja sanoin, että tämä ei voi olla huijaus. Se ei ollut mahdollista.

Sitten ilmestyi yksityisiä palvelimia, ja heidän kanssaan oli mahdollisuus, että pelaajat voivat vuokrata oman yksityisen palvelimen. Salasanasuojaus otettiin käyttöön, jotta palvelimen omistajat pitävät ei-toivotut ihmiset poissa palvelimistaan.

Ottaen huomioon, että minulla oli jokin GC (pelivaluutta, joka saatiin vain ostamalla sen oikealla rahalla) legendaarisen asemani vuoksi, päätin mennä sen eteen ja hankin oman yksityisen palvelimen 30 päivän ajan ... poika oli huijattu!

Kun vuokraat palvelimen - ja tämä on jotain, jota ei ole muutettu, ajastin alkaa mennä alas, kun olet maksanut maksettujen päivien määrästä ja laskenut tunneittain. Joten kun aika päättyy, palvelin lakkaa toimimasta.

Sinun on maksettava, että palvelimella on käytettävissänne aikaa, jonka olet maksanut, sillä tämä on 1 viikko, 2 viikkoa, 30 päivää ... ajatus on, että jos sinulla on niin aikaa tehdä niin, sinun pitäisi pystyä toistamaan koko ajan ilman ongelmia.

No, tämä peli on, että jos palvelimilla on ongelmia ja mene offline-tilaan, ajastin jatkaa. Se ei pysähdy. Joten jos jokin mahdollisuus (kuten minulle tapahtui), palvelin on käyttökelvoton päiville, et yksinkertaisesti voi pelata palvelimellasi näinä päivinä, ja Hammerpoint Interactive jatkaa veloitusta sen käytöstä.

Kun tällaisia ​​tilanteita tapahtuu, paras tapa on avata tukilippu. Jos kuitenkin avaat lipun tilanteen selkeyttämiseksi, he eivät yksinkertaisesti vastaa siihen, ja tarkoitan, että et aio saada heiltä mitään vastausta. Esimerkiksi ensimmäistä kertaa kun avasin heidän kanssaan tukilipun vuonna 2012, en ole saanut aikaan tätä artikkelia kirjoitettaessa.

hakkerit

Kun kyse on hakkereista ja hyväksikäyttäjistä, Infestation: Survivor Stories on heille tarkoitettu keidas. Kun peli oli juuri alkamassa, hakkerit pääsivät järjestelmään ja alkoivat huijata tiensä ylös. Me kaikki tiedämme, kuinka ärsyttävää on, että joku, joka huijaa, tappaa, emmekö?

Kuvittele tätä: Olet työskennellyt tunteja, ehkä päiviä, jotta saat itsesi taistelemaan zombeja vastaan ​​ja puolustamaan itseäsi muista eloonjääneistä. Olet kävelemässä missään, ehdottomasti kukaan ei ole, ja bam! olet kuollut. Kun kehosi osuu maahan, näet kartan läpi kulkevan merkin, joka ampuu kaikki maagisesta lentävästä pilvestä… vain sen hauskaa. Olet nyt menettänyt kaiken.

Tai mitä sinä olet kaupungissa, jossa on ruokaa, kun poissa mistään bamista! Sinut on ammuttu eri seinien läpi, super-bullet, jos sinun täytyy, jonka Casper oli suunnannut suoraan päähänne ei-niin ystävällisen aaveen.

Hakkeroinnin välttämiseksi Hammerpoint Interactive vakuutti, että heillä oli tiimi, joka työskentelee sen parissa, vaikka he kehittivät "virheetön" järjestelmän, joka tunnistaa automaattisesti huijareita ja kieltää ne välittömästi, mikä johtaa erilaisiin kieltoaaltoihin, joissa paljon ihmisiä, jotka eivät koskaan pettäneet saivat tilinsä pysyvästi, kiellettiin, maksettuaan naurettavan hinnan, jonka peli alkoi, mikä ei ollut mitään verrattuna muutamiin dollareihin, jotka nyt ovat arvokkaita.

Sitten ilmestyi "FairFight" -järjestelmä, jossa pelaajat voivat ilmoittaa muille petoksesta, ja näiden raporttien avulla henkilöstön jäsen tarkistaa, onko hän huijaamassa, jos hän on syyllistynyt, tili on kielletty . Mikä on mukava käsite, mutta se ei ole myöskään virheetön.

Nyt kun päätin palata peliin, jolla on suuria toiveita siitä, että kehittäjällä on aikaa kiillottaa peliä, menen foorumeihin ja kysyn muilta Legendariesilta, miten peli on hakkerien suhteen, ja sain vastauksen siitä, että yksinkertaisesti… se on puolue heille, ja hakkerit tulvavat jokaista palvelinta ja tekevät niin kuin heidän täytyy. Melko rohkaiseva, eikö?

No, esimerkit, jotka esitin aiemmin, ovat ne, jotka ovat tapahtuneet minulle viime viikolla, viikolla yritin antaa toisen kuvan Infestaatio: Survivor Stories, ja viikon, jolloin näin, kuinka väärässä olin kun pelasin peliä ja sen takana olevaa yritystä…

Veredict

Hammerpoint Interactive on tehnyt melko kauheaa työtä koko pelin kanssa. Infestation-ajatus: Survivor Stories on varsin hämmästyttävä, mutta huonosti toteutettu. Jotkut saattavat sanoa, että EA: lla on pahin tuki koskaan, voin todistaa ne väärin ja näyttää miten Hammerpoint Interactive on voittanut tämän taistelun. Liput ilman vastausta yli vuoden, viattomien ihmisten kieltäminen ilman oikeutta puolustautua, huijarit tekevät niin kuin pelin ympärillä… se on vain kokonaissota.

Takaisin, kun työskentelin edelleen ElitePvPers.comin päätoimittajana, tarkistin pelin, joka sitten siirrettiin tälle sivustolle ja jossa näytettiin, kuinka Metacriticin pelille antama piste oli tuoksu 20: sta 100: sta. joka ei ole muuttunut ollenkaan (tarkista tiedot tästä). Henkilökohtaisesti olin hyvä peli, ja annoin sille 5: stä 10: stä, koska peli oli vielä kehitteillä eikä ollut lopputuote.

Tänään, kun peli on ollut yli vuoden ajan, samat ongelmat jatkuvat, joten minun pisteeni täytyy muuttua ja mennä matalammaksi, mikä vastaa Metacriticin pistettä 20: sta 100: sta tai käyttää samaa menetelmää, jota käytin aikaisemmin, 2 10: stä.

Periaatteessa en suosittele tämän pelin saamista eikä rahaa siihen, jos sinulla on jo se. Toki on ollut mahdollista saada peli 3 dollariin eri aikoina, mutta peli ei ole sen arvoinen, ellei olet yksi niistä, jotka huijaat ja haluat vain kokeilla peliä, jotta voit parantaa tietämystäsi ja hakkeroida taitoja.

Oletko pelannut peliä? Kerro meille kokemuksistasi alla olevissa kommenteissa.

Arvostelumme 2 Infestation: Survivor Stories ei ole rahasi arvoinen, tuki on melko hyödytön ja täynnä huijareita