Tarina kahdesta ampujasta ja kaksoispisteestä; Äärettömän sodankäynnin Vs & aika; Battlefield 1

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 21 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Tarina kahdesta ampujasta ja kaksoispisteestä; Äärettömän sodankäynnin Vs & aika; Battlefield 1 - Pelit
Tarina kahdesta ampujasta ja kaksoispisteestä; Äärettömän sodankäynnin Vs & aika; Battlefield 1 - Pelit

Sisältö

Se on hämmentävä ottelu, joka on tullut rumia kuin Neganin ja Glennin välillä. Velvollisuuden kutsu fanit ovat törmänneet taistelukenttä harrastajat yli, onko historialliset saappaat maapallolla voittaneet scifi-shenanigans.


Ei ole epäilystäkään siitä, että viha on noussut voimakkaasti kohti Ääretön sodankäynti, jossa on ennätysmäärä epämiellyttäviä, jotka lyövät alkuperäisen tarinan perävaunun, ja käänteinen määrä rakkautta hyvin liukkaaseen Battlefield 1 kiusoittelu. Nyt kun molemmat pelit ovat täällä, on aika verrata niitä suoraan ja kysyä: kuka todella tulee voittamaan?

Yhden pelaajan kampanja

Nämä kaksi peliä ottavat radikaalisti erilaisia ​​lähestymistapoja tarinan eteen, sekä millaisia ​​tarinoita he kertovat, miten hahmot esitetään, ja missä kaikki menee alas.

He eivät voineet olla erilaisempia paikoissa: Ääretön sodankäynti tapahtuu eksoottisissa paikoissa, kuten Europa, Mars ja avaruusasemat Battlefield 1 humalaa hyvin maanpäällisissä ympäristöissä, tarjoten kaiken mutaisista kaivoista korkeisiin vuoristoalueisiin ja jopa aavikoihin.


Mielenkiintoista on, että vaikka tämäkin Turska merkintä on lähes kokonaan avaruuspohjainen, skenaariot ja valintaikkuna ovat huomattavan samanlaisia ​​kuin mitä olet odottanut aiemmista peleistä, ja tämä ei ole läheskään lähdettä, joka olisi ehkä odotettavissa. Huolimatta siitä, että pelikenttä putoaa Jupiterin kuuhun, kaikki pelin avaussegmentistä tuntuu siltä kuin jokin lähetystyö. Moderni sodankäynti sarja.

Kuulet valintaikkunan, kuten “jäljempänä olevien kahden tavoitteen seuranta, pää alaspäin, ota pois”, mikä olisi voinut olla yhtä helppoa tulosta avaamisesta Modern Warfare 2 kun livahtaa kyseiseen talviseen venäläiseen pohjaan. Ryhmän kaverit etenevät ja salaa varovasti vartijat, jotka mykistävät ”hän on alas” aivan kuten missä tahansa edellisessä Turska iteraation.


Vaikka olisit muiden planeettojen kohdalla, todellinen taistelu tapahtuu usein sellaisissa ympäristöissä, jotka tuntevat hämmästyttävän tutun, kuten mikä tahansa toimistorakenne tai eurooppalainen kaupunki, jonka kanssa taistelitte MW3. Se voi olla hyvä tai huono - pidän erityisesti Moderni sodankäynti sarja, joten tämä oli minulle hyvä - mutta jos luulit, että tämä peli olisi radikaalisti erilainen, se voi olla negatiivinen.

Onko se todella tulevaisuus?

On kuitenkin olemassa suuria muutoksia, kun pilotoidaan avaruusalusta nollapainoisten koirien taisteluihin, mikä menee kauemmaksi aikaisemmin nähtyjen ajoneuvojen pilottipeleissä Velvollisuuden kutsu. Leikatut kohtaukset myös todella naulata futuristisen tunnelman ja luovat kunnian tunteen yhden pelaajan kampanjassa.

Mielenkiintoisia erilaisia ​​tiloja on tarjolla niille, jotka haluavat vakavan haasteen, kuten ei luonnollista paranemista erikoismuodossa tai uskomattoman vaikeaa YOLO-vaihtoehtoa, joka todella sisältää permadeathin.

Muutetaan asioita edelleen kummituksia tai Moderni sodankäynti, nyt on olemassa sivutoimituksia laitteiden päivittämiseksi, ja saat vuorovaikutusta maailman kanssa hieman enemmän katsomalla uutiskirjoja avaruusaluksella. Puheen ollen, jotkut näistä avaruuspaikoista näyttävät yksinkertaisesti upeilta, ja kannattaa tuijottaa jonkin aikaa, jos et saa aktiivista laukausta.

Kyllä, se on varmasti tulevaisuus.

Sillä aikaa Ääretön sodankäynti on iso, pörröinen ja räikeä Battlfield 1 (lue täydellinen katsaus) on oikeastaan ​​päinvastainen, tarjoten paljon intiimimpiä katseita pienempiin, yksilöllisempiin sotaan.

Yhden pelaajan kampanja koostuu paljon lyhyemmistä, itsenäisistä luvuista, jotka kattavat hyvin erilaiset tarinat, jotka leviävät maailmansodassa sekä ajassa että paikassa. Niitä ei yhdistetä paljon yhteen, joten näet laajemman merkkivalikoiman ja vähemmän aikaa tutustua niihin, ja tietenkin ei ole tähtiä Valtaistuinpeli Kit Harington on näytössä kuten IW.

Tämä laaja valikoima on läsnä myös pelattavassa pelissä sen mukaan, mitä sota-teatteria olet valinnut, ja luvut, joissa keskitytään tappaviin kaivantoihin, säiliön torjuntaan, ilmakirjojen taisteluun tai aavikkohevosen kuvaamiseen.

Todellisessa kuvauksessa Olin erityisen vaikuttunut siitä, miten aseet ovat Battlefield 1 tuntuu huomattavasti erilaiseltanäytetään heidän ikänsä, miten he toimivat, kuinka paljon tilaa he ottavat näytölle, miten ne ladataan uudelleen ja niin edelleen. On erittäin vankka, hienostunut tunne yhden pelaajan kampanjalle, joka on melko tyydyttävä, ei vain ole paljon aikaa nauttia siitä.

Sota on helvetti Battlefieldissä 1

moninpeli

Jälleen siellä on hyvin erilaisia ​​kokemuksia näiden kahden pelin välillä Battlefield 1 työskennellessäsi miehistönne kanssa massiivisella kartalla, jotta voisit vain ajaa ja juosta alas tuttuja käytäviä I: n kanssanfinite Warfare.

Jos yhden pelaajan peli oli intiimi ja pienempi taistelukenttäTämä johtuu siitä, että painopiste on erittäin monen pelaajan kokemuksessa DICEn vuoden 2016 ampujalla. Se on täysin massiivinen, jossa on kokonaisia ​​kaupunkeja ja jättimäisiä maaseutuja, joissa on jopa 64 henkilöä kerrallaan kartalla.

Saat jotakin todella upeaa taistelua, joka saa sinut tuntemaan olosi ehdottomasti WW1-kaivoissa. kaatuu blimps, laskuvarjohyppyjoukot, säiliön sodankäynti ja autojen kuljettaminen jalkaväkikartalla, ja niin edelleen kaikki asettavat tämän kokemuksen yli sen, mitä olisi voitu odottaa.

Tämä ei ole komentosarja!

Tietyt uudet moninpeli-menetelmät, joita modernit kehittäjät suosivat, on tietysti nyökkää, ja satunnaistetut mahdollisuudet saada uusia juttuja ottelun ja tasoitusjärjestelmän päätteeksi. Tyypillisessä taistelukenttä muoti, kansi ja maasto ovat hyvin muuttuvia kohteita, erityisesti rakennusten tuhoutuminen, kun piilotat heitä.

Kaikki kartat ja moninpeli ovat uskomattoman tiimityöskentelyä keskittyneet, ja partiolaiset heittävät ammuksia muille, sniperit ottavat taakse ja pitävät ryhmän elossa, ja niin edelleen. Suuri osa pelistä (erityisesti kutukartta) tuntuu hyvin kuin pelin AAA-versio Squad, joka on yhtä tiimityöskentelyä kuin se saa.

Toisella puolella, Ääretön sodankäynti saa Combat Rigsin (luokan vastaava) ja joitakin mielenkiintoisia lisäyksiä, kuten piirteitä ja pelastusta, käsityöesineisiin samalla tavalla kuin uusi Vaihteet 4. Muut kuin useimmat liikennemuodot ovat melko yleisluonteisia ja eivät tunne paljon erilaista kuin ennen.

Poikkeus Ääretön sodankäynti on zombie-tila (hieman muistuttaa tyyliä) Musta Ops III), joka tällä kertaa hieman kieli-in-cheek ja kutsutaan Zombies In Spaceland. Sen tarkoitus oli toistaa muiden kanssa, ja se on luultavasti ainoa tapa Turska on jalka ylöspäin taistelukenttä tällä kertaa moninpelin edessä.

Tämä on verinen neon ajoissa.

Bottom Line ja avaimet teoksissa

Tietenkin on olemassa pelinvaihtaja, jota en ole vielä maininnut: Moderni sodankäynti tulee uudelleen Ääretön sodankäynti, jos olet valmis lopettamaan lopullisen painoksen (kunnes he lopulta vapauttavat sen itsenäisenä viivana, eli). Se saattaa vääristää koko asiaa kohti Turska jos haluat uudistaa tämän mestariteoksen päivitetyllä grafiikalla, ja se on sen arvoista.

Joten kuka on todellinen voittaja ja häviäjä täällä? En aio antaa teille jotakin "se on sinun" hölynpölyä: on olemassa selkeä voitto ja tappio Turska ja taistelukenttä tällä kertaa.

Peruskampanjan eeppisen luonteen välillä, kun olet juurtunut klassiseen peliin (ja Moderni sodankäynti uudelleen, jos menit kyseiselle reitille), Ääretön sodankäynti hieman voittaa yhden pelaajan edessä, kun taas vastakkainen Battlefield 1 on selkeä ja ilmeinen voittaja, kun kyseessä on moninpeli.

Todellinen häviäjä kuitenkin? Valitettavasti se on luultavasti Titanfall 2 näiden kahden hehkulangan välissä.