A Timid & pilku; Humbled Gamerin katsaus Dark Souls II: een

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 7 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 6 Saattaa 2024
Anonim
A Timid & pilku; Humbled Gamerin katsaus Dark Souls II: een - Pelit
A Timid & pilku; Humbled Gamerin katsaus Dark Souls II: een - Pelit

Sisältö

30 vuotta täyttäneenä pelaajana tunnen rajoitukseni. Tiedän myös, että olen valloittanut joitakin vaikeimmista peleistä, mukaan lukien Ninja Gaiden Xboxissa ja Devil May Cry 3 (ennen kuin Special Edition saapui ja laski vaikeudet).


Minä voin pelata. En ole asiantuntija, mutta voin pelata. Ja vielä, jotain Dark Souls II tulee ympärille ja järkyttää minua takaisin nöyräksi todellisuudeksi: Kaikki nämä yhä helpommat pelit viime vuosikymmenen aikana ovat pilaantuneet pois.

Tekniset elementit

Ennen kuin menen, vastaamme pelin teknisiin näkökohtiin. CGI: n avaaminen sisältää joitakin parhaista yksityiskohdista, joita näet viimeisten genien konsoleissa, mutta pelin visuaalit eivät ole aivan yhtä hämmästyttäviä. Silti he ovat parannus edelliseen työhön verrattuna ja pidän erityisesti kirkkaampia ulkoilmasegmenttejä. En pidä koskaan sellaisista nimikkeistä, jotka tuntevat ylivoimaisesti sorron, ja vaikka DSII: lla on oikeudenmukainen osuus dungeoneista ja pimeistä paikoista, on joitakin ihanasti esiteltyjä ulkoalueita.


Animaatiot ovat sileitä, ja luonteen ja vihollisen muotoilu on erinomainen. Ainoa valitus on kehyskysymys, joka kasvaa erityisen voimakkaiden hetkien aikana. Tämä liittyy enemmän pelattavuuteen, joten sanotaanpa, että grafiikka on selvä voitto.

Ääniraita sopii jännittyneeseen tilanteeseen (jossa olet usein kuoleman reunalla) ja vaikutukset ovat erityisen tyydyttäviä. Metallin ristiriita metalliin, metallien paheneva murska lihaan; se on kaikki selkeä ja hienosti toteutettu. Seikkailun aikana hajautuneet erilaiset ääni-esitykset ovat myös hyvin toteutettuja. He kaikki heijastavat ilmapiiriä, joka on ehdottomasti vertaansa vailla: Somber, jopa epätoivoinen, ja värjätty vihaisella ironialla kuin sanoa: "Joo, kuten ikinä tulet ulos täältä elävältä."


Kaikkialla menen ... kuolemaan ja kuolemaan

Jos luulet olevasi valmis Dark Souls II vain siksi, että pelaat paljon toimintaa / seikkailupelejä, olet vastenmielinen yllätys. Tämä ei ole Assassin's Creed. Tämä ei ole Grand Theft Auto. Kun kuolet, se imee, ja aiot kuolla erä. Tässä on lyhyt yhteenveto varhaisesta kokemuksestani pelistä ja pidä mielessä, että olin melko vakuuttunut siitä, että olisin kunnossa.

Namco lähetti minulle tarkistuskopion ja minun on toimitettava tämä arvostelu kahdelle eri sivustolle nyt, aloitan nopeasti. Palaan tutustumaan perusteellisemmin myöhemmin, mutta minun täytyy avata niin paljon peliä kuin voisin. Joten, minä menen:

"Kun kuolet, se imee, ja aiot kuolla a erä.'

Valitsen Knight-luokan. Ensimmäiset viholliset, joita näen, ovat vitsi. Haluan vain leikata niitä läpi. Luulen, että olen oppinut Dodge-rullan, ja vaikka räikeä hyppy on hieman hankala (vihaa L3-painikkeella), saan sen. Tarvitset vain vähän käytäntöä. Okei, työntämällä ... ooh, kaunis aurinko. Olen rannalla. Myymälät avautuvat, NPC: t puhuvat. Taso ylös -vaihtoehto tulee näkyviin tulisijalle. Niin nyt Aloin tutkia.

Ensimmäinen asia, jonka löydän, on jokin iso valkoinen peto, joka muistuttaa manaatin ja karhun välistä ristiä. Juoksen siihen, kuvitellessani, että leikkaan sen muutaman kerran ja väistää pois tieltä. Suuret asiat ovat aina hitaita toimintapeleissä, eikö? Jep, tässä minä menen ... se saattaa vahingoittaa minua hieman, mutta minulla on 10 elämänkiveä, joten olen varma, että olen kunnossa. Tämä oli minun ajattelutapa, kun lähestyin. Ja sitten...

Asia vie minut ja syö minua.

Ikään kuin minulla ei olisi edes miekkaa. Ikään kuin dodge-roll oli niin säälittävästi hitaasti yrittänyt välttää, että minun ei olisi pitänyt häiritä. Kuvittelen, että tämä on kumma asia, joten yritän uudelleen. Tällä kertaa se osuu minuun ja vastaus oli: "Missä helvetti kaikki terveyteni meni ?! "Okei, Life Stone." Odota ... se on kuinka paljon terveyttä sain takaisin siitä ?!

Ja niin se meni.

Kokemus

Se on todella kuin mikään muu. Voisin viettää aikaa selittää, miten kamera ei ole yhtä vakaa kuin sen pitäisi olla; olet melkein pakko käyttää lukitusominaisuutta välttääksesi tämän ongelman. Voisin sanoa, että peli on haasteen ulkopuolella; se on kiellettyä. Voisin selittää hieman pettymyskertomuksen, joka ei koskaan koosta mitään erityistä.

En kuitenkaan tee sitä. Miksi? Koska nämä valitukset ovat toissijaisia ​​yleisen kokemuksen kannalta; jonkin aikaa, et todellakaan edes huomaa niitä. teidän koko painopiste on selviytymisessä, ja se yksin tekee Dark Souls II ainutlaatuinen kokemus. Okei, ehkä ei "yksittäinen", kuten voisi sanoa, että sen edeltäjät olivat yhtä haastavia. Silti pelien merellä, joka pitää sinut kädessäsi ja joka ei koskaan rangaista sinua kuolemasta, DSII on brutaalisuuden majakka.

Erilaisilla erilaisilla luokilla on valtava määrä tuotteita ja laitteita, joiden avulla voit ostaa, löytää ja räätälöidä, sekä runsaasti sivutöitä, jotka verottavat mieltäsi ja kätevyyttäsi, tämä on täydellinen, erittäin palkitseva kokemus.

"... tämä on täydellinen, erittäin palkitseva kokemus."

Olitpa sitten pimeässä, kauhistuttavassa crannyssä tai taistelet voittaa ylimitoitettua hautaa jättiläisellä ulkona, olet aina istuimesi reunassa. Ja juuri siksi pelaan peliä pelottomasti, varovasti, hermostuneesti; nöyrtynyt olemaan osa jättiläistä, äärimmäisen vaikeaa maailmaa.

Toki voin pelata. Mutta voinko hengissä?

Arvostelumme 9 Olen juuri tottunut Hollow-muotoon.