Out Out Review & kaksoispiste; Pelastava vankila ystävän kanssa ei ole koskaan ollut hauskempaa ja pilkkaa; tai seuraukseton

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 16 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Out Out Review & kaksoispiste; Pelastava vankila ystävän kanssa ei ole koskaan ollut hauskempaa ja pilkkaa; tai seuraukseton - Pelit
Out Out Review & kaksoispiste; Pelastava vankila ystävän kanssa ei ole koskaan ollut hauskempaa ja pilkkaa; tai seuraukseton - Pelit

Sisältö

Ulospääsy on täysin erilainen kokemus kaikesta, mitä olen toistanut viime muistissa. Yhteistyöhön perustuva ja vain moninpelin vankilaanpurkaus, se nojautuu voimakkaasti sen kertomukseen ja tarinaan perustuvaan kokemukseen. Peli on ainutlaatuinen tilaisuus nauttia tiiviisti suunniteltuja skenaarioita, jotka perustuvat tiimityöskentelyyn ja viestintään. Kuitenkin, Ulospääsy voi myös tuntea hieman rajoittavan ja samankaltaisen kuin kelkka-ajoneuvoa - hauskaa itsessään, mutta vähän todellista virastoa sen kokonaiskokemukseen, kun olet lukittu ja otettu mukaan matkalle.


Kuten Vankilapako, mutta enemmän sivuvaikutuksia

Ensimmäinen asia, jonka huomaat käynnistyessä, on, että sitä ei voi toistaa päävalikosta yksin; sinun täytyy ystävystyä joko ystävän tai muukalaisen kanssa paikallisesti tai verkossa. Molemmat pelaajat saavat sitten valita kahdesta erillisestä persoonallisuudesta, Leosta, jotka ovat näiden kahden kuumemman, impulsiivisen ja huolimattoman luonteen, ja Vincentin, joka on järkevämpi, harkitsevampi ja laskevampi persoonallisuus. Tarina Ulospääsy keskittyy suurimman osan ajastaan ​​tutkimalla näitä hahmoja ja niiden taustoja, alkaen molemmat miehet on vangittu erilaisista rikoksista. Peli sitten vie sinut läpi lyhyitä lukuja, jotka vaihtelevat edellä mainitusta vankilasta paeta viranomaisten kiertämiseen ja saamaan hyvän vanhan tarinan kostoista niille, jotka ovat väärin heitä.

Tarinaan ja päähenkilöihin on todellinen juonittelu, sillä ne osoittavat aluksi tavallisia epäluottamuskeinoja, ja näemme, miten heidän suhde ja riippuvuus toisistaan ​​kehittyvät tarinan aikana, koska ne auttavat toisiaan yhä vaarallisemmissa ja adrenaliinikäyttöiset skenaariot. Cutscenes ovat yleisiä ja hyvin tehtyjä, kun taas toinen vuoropuhelu ja backstory tuodaan asianmukaisesti läpi koko ajan, kun hallitset hahmoja, vaikka jotkin siirtymät tarinakaarien välillä olisivat varmasti voineet käyttää hieman enemmän kehitystä tai piirrosten kiristämistä. . Varhais- ja keskiosat ovat mielenkiintoisimpia ja mielenkiintoisimpia, kun huomaat parin motiivit ja kuinka he tulivat siihen pisteeseen, että he tarvitsivat ryöstää vankilasta. Pelin keski-ja myöhästyminen voi kärsiä jonkin verran, koska se on tunkeutunut tavalliseen ja ennustettavissa olevaan kosto-tarinaan, mutta se toipuu upeasti sen loppu, joka on suolenpoisto, emotionaalinen ja täynnä todellisia riitoja molempien pelaajien sisällä.


Ryhmätyön ja yhteenkuuluvuuden peilaus

Tämä ristiriita heijastuu myös peliin, joka peilaa tarinan vaiheet uskomattoman hyvin. Pelin aikana voit pelata jokaiselle pelaajalle puolet, jotkut tai mitään näytöstä riippuen vuorovaikutuksenne tärkeydestä ja nykyisestä roolista. Voit kuitenkin nähdä myös kaverisi näytön, joten et koskaan poisteta toiminnasta ja niiden tärkeistä kohtauksista. Viestintä ja tiimityö ovat välttämättömiä koko pelin ajan, sillä se tuntuu siltä, ​​että se ei olisi ollut sama ilman co-op-kumppania, joka on vaikuttavan ainutlaatuinen ja harvinainen löytää useimmissa suurikokoisissa peleissä. Alkuvaiheessa vuorovaikutuksesi ovat rajalliset, ja ne rajoittuvat pieniin alueisiin kävellä ympäriinsä ja vuorovaikutuksessa NPC: iden kanssa. Ajan myötä co-op-mekaniikka muuttuu kuitenkin paljon monimutkaisemmaksi ja intensiivisemmäksi.Riippumatta siitä, pitäisikö sinun katsella kumppanisi selkänsä, kun he purkavat solutilojensa wc: tä, kun vartijat valvovat käytävää, kiipeävät selkänojaa jyrkkään akseliin ja synkronoivat painallesi, että vaarana on pudota, tai ottaa erillisiä rooleja auton juoksu kuin yksi rullaa maaseudulla ja muut tynnyrit pois otetuista poliiseista, jokainen vuorovaikutus on ainutlaatuinen, luoden sidoksen sekä Leon että Vincentin välillä, mutta myös sinun ja kollegasi välillä.

Yksi suosituimmista hetkistäni Ulospääsy oli jakso, jossa päähenkilömme oli työskenneltävä yhdessä pienen soutuveneen ohjaamiseksi, käännettäessä kummallekin puolelle ja epäonnistuessaan välttämään kiviä, joista peli oli selvästi halunnut välttää. Se osoittautui tahattomasti hilpeäksi, kun huusin ja kehotin ko-op-kumppanini lopettamaan väärän tien ajamisen tai lähettämällä meitä huolehtimaan vielä toisesta esteestä. Pääsimme helvetin loppuun, ja vatsaani oli fyysisesti kipeä naurusta, joka on harvinaista niin monille vakaville ja kiville kohdatuille videopeleille nykyään.


Kiinnitetty ratsastukseen, valmis tai ei

Valitettavasti tämä alkaa myös tuoda esiin joitakin ongelmista, jotka ovat ominaisia UlospääsySuunnittelussa. Tarinassa on äärimmäisen merkittäviä ja kiireellisiä kohtia, jotka menettävät kiireellisyytensä ja merkityksensä, kun voit sotkeutua co-op-kumppanisi kanssa. Esimerkiksi yhdessä tilanteessa, kun oletetaan ajaessamme, vietimme 20 minuuttia minuuttia hevosenkengät (voitin, ennätyspisteellä 23!), Ja toisessa pelasimme 3 peliä 4, kun tarina kehotti meitä olennainen aikaherkkä tonttipiste. Nämä häiriötekijät aiheuttavat ristiriitaa pelin yleiseen kertomukseen ja sävyyn, mutta ne voivat häiritä investointejasi hahmoihin ja kokonaiseen tonttiin.



Lisäksi, kun aloitat keskipitkän ja myöhäisen pelin, ymmärrätte, että monet mini-alueista, joihin voit tutustua, ovat täysin lineaarisia, ja niiden todellinen vuorovaikutus on rajallinen tai hyvin pieni. Eräässä erityistapauksessa minulla ja yhteistyössä toimineella yhteistyökumppanillamme oli todella ohitettu puhuminen joihinkin NPC: hen, koska vuoropuhelu ei tarjonnut mitään kokemusta ja toimintoja, joihin voisimme osallistua, oli yksinkertaisesti keinotekoinen häiriötekijä, ja samalla kun saimme tutkia aluetta, se voi auttaa maailmanrakennuksessa , se tuntui aivan liian rajoitetulta ja tarpeettomalta, ja molemmat huomasimme, että se on vähentänyt pelattavaa pelaamista. Lopuksi, kokemusten myöhemmät kohdat ovat yleensä laskeneet yleisen kolmannen persoonan ampujan miettimättömään ampumaradan luokkaan, jossa on röyhkeä mekaniikka - Dodge-rulla on hilpeästi huono käyttää - ja todellisen painon puuttuminen neljälle aseita, joista voit valita. Me molemmat löysimme nämä luvut vähiten kiinnostaviksi tai mielenkiintoisiksi, vaikka ne, jotka edeltävät niitä ja noudattavat niitä enemmän kuin korvata lull.

Hyvin öljytty, kauniisti toteutettu konsepti

Näistä pienistä puutteista huolimatta on kuitenkin mainittava Ulospääsy juoksi uskomattoman hyvin läpi koko matkan, jonka olemme sitoutuneet siihen. Sekä yhteistyöoperaattorini että minulla on käyttökelpoisia Internet-yhteyksiä, eikä kumpikaan meistä kokeneet edes yhtä viivytystä, vaikka koko sisältöä pelataan online-yhteistyössä. Emme kärsineet mistään teknisistä ongelmista tai kaatuu, vaikka pisteissä grafiikka, erityisesti taustakeskusteluissa tai -välineissä vuoropuhelun aikana, voisi olla erittäin alhainen resoluutio, enemmän kuin tarpeeksi havaittavaksi, piirtämällä nauramme ja tietoisuutemme tasa-arvoisissa toimenpiteissä. Se ei todellakaan riitä katkaisemaan tai estämään kokemusta, mutta se voi vetää sinut pois upottamisesta omassa maailmassa. graafisesti Ulospääsy on suurelta osin erinomainen, ja joitakin ihania näkymiä ja hiljaisia ​​hetkiä välittyy loistavalla valaistuksella. Älä kuitenkaan odota valtavaa tuotannon laatua tai jotain sellaista, joka on vakiintunut kolmois-A-otsikon tasolle.

Co-op-peli kuin mikään muu

Ulospääsy on todella upea viihdettä, jota on helppo suositella kaikille, joilla on jopa lyhyt kiinnostus tarinaansa tai asetukseensa, vieläkin, jos sinulla on ystävä tai joku, joka jakaa kokemuksen. Olemme todellakin huomanneet, että leo ja Vincent kehittyvät, kun peli edistyi, samoin kuin omia yhteisiä muistoja tai suosikkiaikoja (lyömällä kotiin baseball-minipelissä on aina mahtavaa!). Vaikka täysin yhteistoiminnallinen tarina ja pelattavuus ovat ehdottomasti eräänlaiset, todellinen pelisilmukka ja vuorovaikutus ovat kaukana ainutlaatuisista, ja vaikka tarina ja sävy voivat joskus olla ristiriidassa sen pelielementtien kanssa, Ulospääsy on mielenkiintoinen tarina, joka on sinun aikasi arvoinen. 6-7 tunnin pituinen, se on yksi parhaista tavoista viettää lauantaina iltapäivällä, repeytyä kun venytät veneen joen reunaan tai taittuvat, kun he voittavat tikan pistemäärän kolmannen kerran.

Arvostelumme 8 Ajastuspainike kehottaa pilaamaan emotionaalisia leikkauksia, koordinoimaan hulluutta ja loputtomia mini-pelin häiriöitä. Way Out on co-op-peli, jota ei pidä unohtaa kokea. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?