Wild & pilku; Tavoittamaton metsästys - miten Witcher 3 rikkoi minut ja My Review Schedule & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 28 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Wild & pilku; Tavoittamaton metsästys - miten Witcher 3 rikkoi minut ja My Review Schedule & rpar; - Pelit
Wild & pilku; Tavoittamaton metsästys - miten Witcher 3 rikkoi minut ja My Review Schedule & rpar; - Pelit

Sisältö

Kun kaikki puhuvat The Witcher 3: Wild Hunt, he rakastavat puhua siitä, kuinka suuri se on ja että he eivät voi saada tarpeeksi. Useimmat ihmiset ovat ilmoittaneet yli kahdeksankymmentä tuntia ennen sen täyttämistä, ellei enemmän. Sinulla, kuluttajalla, ei ole todellista haittaa. Ylihinnoiteltu käytävän tekniikan demot Järjestys: 1886, se on tullut hyvin hankalaksi käsitellä, mitä pelejä kannattaa rahoittaa.


The Witcher 3 ei vain tarjoa jättiläistä, syvää, hyvin toistettavaa peliä, mutta sillä on lisäsisältöä koko viikon ajan. Tämä on hienoa, eikö? No ... ei kaikille, itse asiassa. Uskokaa tai älkää, se on pelejä, kuten nämä, jotka voivat rikkoa kaikkein laserpohjaisen ja ammattitaitoisen pelikriitin. Tähän mennessä olen ollut onnekas, mutta lopulta se tapahtui.

The Witcher 3 rikkoi minut.

Kun olet pelikriitikko, ellet käsittele pääasiassa vanhempia pelejä, oletetaan, että saat arvioita nopeasti. Jos olet enemmän kuin kaksi viikkoa aikaisemmin, saat vain neljänneksen näkemyksistä, jotka tavallisesti saat. Parhaimmillaan, jos sinulla on seuraava, ainakin useimmat heistä katsovat sitä. Jos et, niin olet vain juuttunut paljon aikaa hukkaan peliin.

Luultavasti pelaat vain peliä The Witcher tai Sammuva valo tai Assassin's Creed rauhassa. Ehkä yksi tai kaksi tuntia yöllä, tai pari tuntia viikonloppuna. Pelikriitikko ei saa tällaista vapaa-aikaa. Odotamme pääsevän peliin ajoissa, jotta voisimme vastata julkaisupäivään, jos saamme tarpeeksi onnea saada varhainen tarkistuskoodi. Jos näin ei ole, meidän on tarkistettava peli julkaisun jälkeen vielä nopeammin.


Eniten kiireisen katsauskauden aikana, vuoden 2013 loppupuolella ensimmäisellä sivustolla, jonka olen koskaan työskennellyt, minun täytyi suorittaa kaikki mustan perjantain ja joulukuun 31. päivän välisenä aikana:

  • Splinter Cell: musta lista
  • Assassin's Creed IV: Musta lippu
  • Ratchet & Clank: Nexukseen
  • Ratchet & Clank: Full Frontal Assault
  • Taistelukenttä 4
  • Epäoikeudenmukaisuus: jumalat keskuudessamme Ultimate Edition

Se on haastattelujen, esikatselujen ja uutisartikkeleiden kirjoittamisen lisäksi. Jos muistan oikein, lopetin Assassin's Creed IV: Musta lippu joulun aikana juhlallisuuksien välillä. Kuitenkin huolimatta siitä, että kaikki oli hullu, ajattelin tuolloin juuri sitä, miten asiat olisivat toimineet.


Adam Sessler puhui kerran, kun hän alkoi tarkastella Grand Theft Auto V, että hän puhui vaimolleen ja hän oli pohjimmiltaan erillään suurimmaksi osaksi, viettäen hyvän osan kolmesta viikosta pelin loppuunsaattamisen melko pitkään. Kun katson taaksepäin sitä nyt, näen, kuinka naurettavaa on tämä ajatus, ja kuinka hullu tilanne on tullut AAA-pelikriitikoille.

Haluan olla selvä - tämä ei ole sääli. Pelikriitikko on työ, eikä työpaikat ole aina hauskaa, mutta se onkin on meidän tehtävämme on ilmoittaa sinulle, ostetaanko peli. Miten meidän pitäisi saada sama vaikutelma pelistä, jota emme voi, jos emme voi pelata pelejä kohtuullisella vauhdilla ja oikeassa mielessä?

Haluan epäilemättä kertoa sinulle, pidätkö sinä pelistä, mutta se edellyttää, että todella osallistun peliin. Olen jo puhunut siitä, miten synesteesianne tarkastelu vaikutti näkökulmaan peleihin. Kuvittele nyt, että pelin päättymiseen tähtäävä stressi tuntuu. Se ei juuri tarkoita sinua peliin.

Liian liian kauan pelaaminen on kuin herkullisen kakun syöminen ja sen kääntyminen suuhun. vihasin Alien: Eristäminenfinaali, koska se on. vain. säilytetään. piirustus. se. ulos! Olin viettänyt neljä päivää suoraan yrittäen voittaa sen ajoissa, ja halusin vain sen olevan ohi.

Viimeinen vastaus, jonka haluat peliin, huutaa "END ALREADY!" Tämä negatiivinen energia pitää kiinni kanssasi kun kirjoitat katsausta ja yrität muistaa kokemuksesi. Mikä tuo meidät takaisin The Witcher 3.

Näetkö, pidän todella The Witcher 3. Minusta tuntuu, että sillä on joitakin aitoja ongelmia, joista jotkut voidaan korjata myöhemmin, ja toiset, jotka ovat perustavanlaatuisia kysymyksiä siitä, miten CD Projekt RED suunnitteli pelin. Silti se on rock-solid-otsikko ja yksi parhaista uuden sukupolven peleistä. Joten en halua kävellä pois melkein vihaa peliä, vain kuvitteellisen säännön takia, että niin monet pelikriitikot seuraavat.

On aika pelitarkasteluihin saada päivitys.

Muutos tapahtuu hitaasti. Kuten pienemmät verkkosivustot, kuten vanhin Geek ja solistikriitikot, kuten TotalBiscuit, ovat näkyvissä, me näemme muutoksen, miten katsauksia käsitellään. Pelin tarkistamista ei enää ole vain yksi tapa, ja arviot arvostetaan enemmän mielipiteiden ja retoriikan osalta kuin pelkän metakriittisen pisteet.

Se saattaa tuntua typerältä edes keskustella nyt, mutta se on sellaista käytäntöä, joka on läpäissyt teollisuuden pitkälle.

Tämän uuden, entistä kuluttajatason kritiikin myötä pelin arvioijille on vihdoin uusi polku. Se ei ehkä tuota tuhansia näkymiä päivässä, mutta voit myös tehdä merkittävämmän, harkitun tapauksen tällä välin. Se tarkoittaa, että saat oman aikataulusi. Se ei ratkaise kaikkia ongelmia, mutta se auttaa ainakin.

Se saattaa tuntua typerältä edes keskustella nyt, mutta se on sellaista käytäntöä, joka on läpäissyt teollisuuden pitkälle. Kun kriitikon ja kuluttajan väliset linjat alkavat hämärtyä, voimme hyödyntää uusia tarjoamia mahdollisuuksia. Minun täytyi vain saada koko työ viikolla The Witcher 3 nähdäkseen. Ollakseni tarpeeksi, kiitos siitä Witcher 3.