Sisältö
Otitko vain vastaan Absolver ja haluavat, että pää alkaa taistelussa? Saitko turhautuneena lyhyen opetusohjelman kanssa ja tarvitsitte ylimääräisiä neuvoja? Oletko ammattilainen, joka etsii vain virkistäviä?
Riippumatta siitä, mikä koskee sinua, on hyvä mennä tähän peliin vankalla ymmärryksellä sen taistelusta ja siitä, miten voit varmistaa, että selviydytte. Joten tässä Absolver aloittelijan opas, aiomme käydä läpi kaikki ne vihjeet ja temput, joita tarvitset varmistaaksesi, että voit murskata vastustajan kasvot.
Valitse oikea taistelutyyli
Kun olet valinnut hahmon ulkonäön luomisosastossa, voit valita kolmesta neljästä taistelulajista, joista neljäs on avattu, kun tiettyjä vaatimuksia on täytetty. Tyylit kaikki ovat omat yksilölliset hyökkäykset ja toiminnot - ja haluat varmista, että olet valinnut sellaisen, joka sopii parhaiten pelisarjalle, joten voit olla mukava taistelutilanteissa.
Forsaken tyyli vuonna Absolver on yksinkertaisempi, vahvuuspohjainen tyyli. Se liikkuu kuten nopea kyynärpää, suora lävistys, siivekäs taaksepäin ym. Jne. Tämän tyylin erityistoiminto on parrying. Näin voit hieman tainnuttaa vihollisesi, jos aika on oikea ja onnistuneesti hyökätään. Jos olet fani Street Fighter III: Kolmas Strike, tämä tyyli kiinnostaa sinua.
Kahlt-menetelmä on tanky aloitustyyli. Tässä yksi tilastosi keskittyy todennäköisesti vahvuuteen ja elinvoimaan. Ylimääräinen terveys maksaa pois imukykysi. Jos maadoit sen onnistuneesti, normaalin vahingon sijasta otatte väliaikaisia vahinkoja, jotka palautuvat, eikä sinua tainnuta. Aloitusvaiheet tässä tyylissä sisältävät imukykyisen heinänmaksajan, työntyvän kyynärpään ja seinän iskun.
Viimeisin kolmesta ensimmäisestä taistelutyylistä Absolver on windfall. Aivan kuten "tuulen" nimi viittaa, tämä on ketterä tyyli. Täsmällisyys tulee olemaan tärkein stat, ja se lisää vahinkoa. Aloitusliikkeet tässä tyylissä ovat sellaisia kuin pikakelaus, matala spin-kantapää ja kohoava kämmen. Windfallin kyky on välttää. Jos suoritat onnistuneesti, voit välttää vihollisen hyökkäyksen ja saada jonkin verran kestävyyttä.
Mielenkiintoinen asia Absolverainakin ennen kuin meta on muodostettu, voit kokeilla näitä tyylejä. Olen pelannut Windfallia raskaammilla panssareilla, koska hahmon liikkuvuus ei vaikuta välttämättömyyteen. Tämä tarkoittaa sitä, että säännöllinen liikkumisnopeus ja väistyminen vaikuttavat, mutta olet yhä nopeampi kuin koskaan tyylisi kykysi mukaan.
Combatin ymmärtäminen
Taistelun aikana Absolver, sinulla on kahdenlaisia hyökkäyksiä: tavallisia ja vaihtoehtoisia. Säännöllisiä hyökkäyksiäsi voidaan käyttää komboissa, kun taas vaihtoehtoiset hyökkäyksesi ovat yleensä raskaampia, hitaampia ja tarkoituksenaan sekoittaa liikkeesi, jotta vastustajasi pysyisi varpailla.
Vaikka tämä kuulostaa ensinnäkin yksinkertaiselta, sitä vaikeuttaa paljon se, että on olemassa neljä kantaa. Asenne, johon painat hyökkäyspainiketta, määrittää merkkisi liikkeen. Jokainen liike päättyy tiettyyn asentoon; joskus se päättyy alkuperäiseen asentoonsa ja joskus se vaihtuu. Tämä asenteiden vaihtaminen antaa sinulle mahdollisuuden vaihtaa saumattomasti yhdistelmiä ja painaa vastustajasi.
Taistelussa on kolme erilaista muotoa: paljain käsin, wargloves ja miekka. Paljaat kädet ovat lomake, jonka olet mukana useimmissa pelitapauksissa. Wargloves avataan lukkiutuneena Kuretzin voittamisen jälkeen. Voit avata miekan, kun olet voittanut Cargalin ja Kilnorin Adalian Kolumbiassa, mutta voit myös löytää ne sattumanvaraisesti ympäri maailmaa.
Jokainen taistelumuoto on kyky muuttaa sen liikkeitä. Kun tasoit ylös, avaat lisää lähtö- ja saapumisaikoja lisäämällä lisää siirtymiä yhdistelmiin (kuvassa on se, mitä tason 26 merkki paljaalla kannella näyttää) ja mitä enemmän vihollisia voitat, sitä enemmän liikkuu eri tyyleistä, joita avaat. Tämä tarkoittaa, että Kahlt-menetelmän merkillä tasolla 1 voi olla täysin erilainen siirtymäjoukko kuin korkeimmalla tasolla. Kokeile kannella löytääksesi, mitkä kombot ja vaihtoehtoiset hyökkäykset toimivat parhaiten soittosi.
Jokainen merkki saa kaksi valtuutta. Valtuuksia käytetään rakentamalla heidät puolustuskäynneistä ja ottamalla osumia. Shardit ovat mitä he kutsuvat tässä pelissä oleviksi voimapisteiksi - kun tasoitat, shard-määrä kasvaa. Valtuudet vaihtelevat ajan mittaan parantumiseen, vastustajien vastustuskykyyn, maanjäristykseen ja muuhun. Vapautatte nämä valtuudet voittamalla Marked Ones kaikkialla maailmassa.
Kuten mikä tahansa taistelupeli, strategianne riippuu hahmostasi. Jos pelaat Windfallia, haluat käyttää välttääsi ja yrittää yhdistää nopeasti hyökkäykset. Jos pelaat Kahlt-menetelmää, sinulla on isompia hyökkäyksiä ja todennäköisesti otamme tarkoituksenmukaisesti vahinkoa imeytymälläsi laskeessasi vastustajasi isoja osumia. Jos pelaat Forsakenia, sinulla on tasapainoisempi taistelutyyli. Sinun täytyy myös sopeutua vastustajan tyyliin ja yksilölliseen taistelukantaan.
Vaikka on vaikea antaa neuvoja katsomatta jokaista yksittäistä ottelua AbsolverKaikkien taistelupelien tärkein osa on vastustajanne tunteminen. Älä pelkää roskapostia tiettyä hyökkäystä tai yhdistelmää vastaan, jos se toimii vastustajasi, mutta älä mene liian villiin älykkäässä vastustajalla - tai ne imevät / välttävät / hyökkäävät hyökkäyksiisi ja tuhoavat sinut.
Merkin eteneminen
Kun edistytte Absolver, ansaitset kokemusta ja tasoa. Saat enemmän liikkumispaikkoja ja uusia liikkeitä, jolloin saat jokaisen ansaitsemasi tason määritteen.
Kuten Styles-osiossa viitataan, Absolver sisältää erilaisia tilastoja. Vahvuus ja kyvykkyys vaikuttavat hyökkäyksiisi tyylisi mukaan. Vitality lisää terveyttäsi, Endurance lisää kestävyyttäsi ja Will lisää shard-sukupolviasi, jonka avulla voit käyttää erityisiä kykyjäsi useammin.
Liikkuvuus lisää nimesi mukaan liikkuvuutta. Toisin kuin muut ominaisuudet, tätä ei kuitenkaan kasvateta pisteillä. Sen sijaan liikkuvuutesi määräytyy haarniskaasi painon mukaan.
Kun voitat viholliset ja etsitkö satunnaisesti satunnaisesti koko karttaa Absolver, saat uusia laitteita.
Mitä tehdä opetuksen jälkeen
Opintojakson suorittamisen jälkeen pääset käyttämään suurinta osaa maailman Absolver. Adal-tornissa on kuitenkin ovi, jonka voit avata vasta sen jälkeen, kun olet voittanut kuusi merkkiä, kaksi pomo-taistelua ja Jinn Mesca.
PvE-sisältöä on tällä hetkellä saatavilla noin 5-10 tuntia. Pituus määräytyy pitkälti sen perusteella, kuinka hyvin tiedät kartan ja käytätkö viittauksia vihollisesi sijainteihin. Voit voittaa päälliköt ja merkityt henkilöt missä tahansa järjestyksessä, mutta Jinn Mesca ei ole käytettävissä, ennen kuin hahmosi saavuttaa tason 25.
Jos et halua tehdä PvE: tä tai olet jo suorittanut pelin tärkeimmät tarinat, voit tehdä 1v1 PvP-taistelukokeita muiden pelaajien kanssa, jos olet yhteydessä palvelimeen. Taistelukokeiden loppuunsaattaminen antaa sinulle mahdollisuuden taistella aikaisemmin voittaneiden pomojen uudelleen taistelemisessa vaikeammissa vaikeuksissa. He avaavat myös erilaisia ominaisuuksia, jos olet osa koulua. Kuten lisää päivityksiä peliin tulee, PvP: n eri muodot ovat 3v3-taistelun kaltaisia.
Kaiken kaikkiaan suurin osa ajastasi PvE: n jälkeen vietetään etsimään uutta panssaria, naamioita, liikkeitä jne. Ja etenee koulussa, jos päätät liittyä yhteen. Teet tämän tasoittamalla, täyttämällä PvP-ottelut ja tutkimalla jokaista maailman nurkkaa.
--
Nyt kun olet lukenut vinkkejäsi ja vihjeitäsi, olet valmis menemään ulos ja potkaamaan vakavia puskuja. Tutustu meidän Absolverin tarkistus ja pysy kuulolla lisää oppaita!