Satunnaiset Mammoth-transaktiot ja kaksoispiste; Tapaustutkimus siitä, kuka on syyllinen

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 16 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Satunnaiset Mammoth-transaktiot ja kaksoispiste; Tapaustutkimus siitä, kuka on syyllinen - Pelit
Satunnaiset Mammoth-transaktiot ja kaksoispiste; Tapaustutkimus siitä, kuka on syyllinen - Pelit

Sisältö

Kun olet tullut esiin artikkelin, joka kattoi tarinan, jossa nuori lapsi käytti 4000 puntaa isänsä iPadilla, soitti Jurassic World mobiilipeli, olin innostunut antamaan omia ajatuksiani niin sanotuista ”mikro-liiketoimista”. Jos et tunne termiä, nämä ovat lähinnä "pieniä" maksuja, jotka ovat saatavilla tietyissä peleissä vastineeksi pelin sisällä olevista kohteista ja eduista. Tällöin kävi kuitenkin ilmi, että nämä "mikrotapahtumat" tulivat nopeasti "mammuttioperaatioiksi" vain 5 päivää myöhemmin.


Se on mielenkiintoinen aihe, jota monet teistä, jotka seuraat uutisia, jopa etänä, tietäisivät, että ne ovat olleet yleisön silmissä useita kertoja ennen. Epäilen myös, että se on vasta ajankohtaisempi, kun otetaan huomioon, että mobiilipelit ovat kasvaneet nopeasti viime vuosina, sekä niiden asteittainen sisällyttäminen tärkeimpiin konsolin franchising-yhtiöihin. Velvollisuuden kutsu ja FIFA. Tämän tapauksen yksityiskohdat on selvitetty, ja olen tunnistanut neljä tärkeintä syyllistä ja ryhtynyt toimimaan yhden miehen tuomarina, joka on jokaiselle:

Oikein, minä leikkaan teon, on luultavasti selvää, että jokaisella osapuolella on jonkinlainen vastuu - tavalla tai toisella. Ongelma on oikea syyllisyyden taso. Aloitan päähenkilön, itse lapsen, kanssa.


Lapsi

Ollakseni rehellinen, nuorista Faisall Shugaaista ei ole paljon sanottavaa, vaan päivän päätteeksi hän on vain normaali 7-vuotias poika. Kun hänen isänsä Mohamed Shugaa yritti epätoivoisesti selittää Applelle: ”Faisal on vain seitsemän, hän ei ymmärrä rahan todellista arvoa ja mitä maksuja kyseisessä pelissä on.”

Olen varma, että useimmat meistä voivat myöntää, että seitsemänvuotiset itsemme ovat tehneet jotain aivan yhtä typerää ... vaikkakin hieman vahvempi synonyymi on sopivampi tässä skenaariossa. Mielestäni on melko älykäs lapsi muistaa isänsä Apple-tunnus ja navigoida sopivien sivujen ja valikoiden läpi, olisin vetoa siitä, että olisin menettänyt kärsivällisyyteni tässä iässä. Vaikka olisimme kuitenkin sitä mieltä, että Faisall tiesi, mitä hän teki kaikkialla, hänen isänsä on oikea. Faisallille kaikkien näiden mikro-transaktioiden suorittamisen prosessi tuntui luultavasti olevan osa pelaamista Jurassic World - erityinen haaste saada lisää kohteita.


Olisi melko joustavaa päätellä mitään aitoa pahantahtoista tarkoitusta naiiveelta lapselta, kuten Faisallilta.

Kehittäjä

Ah, tietenkin! Sitten sen on varmasti oltava pelin kehittäjän vika! Suurin osa näistä vapaista pelata mobiilipelejä on rakennettu tarkoituksellisesti tämän tarkan tarkoituksen saavuttamiseksi! Nämä yhdistävät kehittäjät olivat olleet vähitellen sodassa pelaajien psyykettä vastaan ​​koko ajan, manipuloimalla meitä napsauttamalla tätä "osta" -painiketta. 7-vuotias kuin huono Faisall ei saanut mahdollisuutta!

Tämä on myös totta, kun olet pelannut lukemattomia vapaasti pelata mobiilipelejä aiemmin; Olen aivan kuin taistellut sotaveteraanit, olen liian perehtynyt tällaisten pelien suunnitteluun. Kaiken kaikkiaan "ylimääräisistä valuutoista", joita käytettiin yksinoikeuksien ostamiseen ja oletettujen "erikoistarjousten" pommitukseen, energiamittariin, mikä pakottaa meidät odottamaan lakkaamatta jokaisen yksittäisen toimen. Kaikki nämä ovat tavallisia taktiikoita, joita lähes jokainen vapaa liikkuvuuspeli on käyttänyt, mutta minulla on ollut haluttomuus pelata, uskoen, että seuraava ylittäisi niiden murenevien odotusten.

Vaikka niin paljon kuin haluan tuomita erityisiä pelejä, kuten nämä, helvetin syvyyksille, joissa monet heistä kuuluvat oikein, en halua myöntää, että en yksinkertaisesti voi antaa tällaista tuomiota näille yrityksille. Olisi järjetöntä tehdä niin. Loppujen lopuksi nämä yritykset taistelevat vain omasta olemassaolostaan. Koska näistä mobiilipeleistä saadut voitot ovat viime vuosien aikana kiihkeästi kiipeämässä, tämä on pilannut johtajien ja osakkeenomistajien näkökulmia. Toisin sanoen tämä on jo tullut normi, että tulevaa kannattavuutta arvioidaan.

Tämä selittää, miten monet näistä peleistä päättyvät vuosi vuodelta pysyvästi pysyvästi riippumatta siitä, kuinka kannattavaa he saattavat vaikuttaa.

Jos haluat auttaa sinua visualisoimaan tämän, jos nämä yritykset olivat imeviä hyttysiä, emme ole olleet liian laiskoja hyttysverkkojen asettamiseksi, olemme jo tyytyväisiä niihin paljain rintakuvillamme. Muista, että kun näette niitä absurdia kalliita myymälöitä, jotka joskus saavuttavat yli 100 puntaa, ne ovat olemassa syystä - on ihmisiä, jotka todella ostavat ne.

Kauppakeskus

Jotkut teistä saattavat olla vähemmän sympaattisia Applelle. Se, että tällaiset tapaukset voivat edelleen tapahtua, 7 vuotta sovelluskaupan käynnistämisen jälkeen, saattavat olla joidenkin kannalta mahdotonta.

Olen eri mieltä. Uskon, että Applen nykyisen järjestelmän pitäisi riittää estämään 99 prosenttia tällaisista tapauksista, koska se ei saa voittoa. He lähettävät jo kuitit kauppojen oston jälkeen - toisin kuin Mohamed sanoi siitä, että hän ei ole tietoinen asiasta. Ehkä hän sai ohjauksen roskakoriin; emme vain tiedä. Lisäksi Apple vaatii käyttäjiä antamaan salasanansa ostettaessa jotain. Vaikka jotkin näistä mobiilipeleistä mainostetaan hyvin "FREE" -tekstissä kuvauksessa, Apple pakottaa ne merkitsemään tarvittaessa sovelluksissa ostettavia ostoksia, vaikka ehkä he voisivat tehdä parempaa työtä selittääkseen, mitkä mikro-tapahtumat ovat .

Applen äskettäinen päätös korvata sana "Free" latauspainikkeesta on toinen askel niiden pyrkimyksissä poistaa mahdolliset epäselvyydet kuluttajilla. Mutta todella haluatte, että he menevät ylimääräiselle mailille, voit aina väittää, että on aina uusia toimintoja, joita voitaisiin toteuttaa tämän estämiseksi edelleen; kuten lasten tilejä, jotka estävät ostot tai maksarajat, jotka käyttäjät voivat asettaa estämään ylimääriä.

Todellisuus on, salasana on edelleen vain salasana. Kun lapsi, kuten Faisall, voi saada salasanasi, ei ole paljon, mitä voitaisiin tehdä tämän tilanteen estämiseksi.

Huomattakoon, että Applen uusi Touch ID -toiminto, joka korvaa salasanan ja sormenjäljen skannauksen, on jo luonut tyylikkään ratkaisun, joka pitäisi olla hölmö todiste, vaikka vain niiden uusimpia laitteita. Ennen kuin biometrinen todentaminen tulee kaikkiin laitteisiin, en silti yllättynyt, jos tällaisia ​​tapauksia esiintyy tulevaisuudessa. Riippumatta siitä, kuinka monta autentikointitoimintoa yritykset lisäävät palveluitaan, se ei muuta sitä tosiasiaa, että mitä vähemmän kuluttajilla on teknisiä taitoja, on silti vaikea ymmärtää niitä ja käyttää niitä asianmukaisesti.

Vanhempi

Tämä tuo meidät Mohamediin, joka on viimeinen henkilö luettelossa. Vaikka en ole koskaan halunnut sivuuttaa kuluttajaa vastaan, mikään tästä ei olisi koskaan tapahtunut, jos hän olisi pitänyt salasanansa turvallisena. Olisi liian ankara luonnehtia tätä "huonoksi vanhemmaksi" tai "huolimattomuudeksi". Uskon, että "tietämättömyys" on parempi sana kuvaamaan tätä tilannetta, ja se on tämän ongelman pääasiallinen syy.

Hänen mielestään hän on "aikuinen mies" ja hänen "daftin" käyttäminen kuvaamaan videopelejä, mielestäni on turvallista olettaa, että hänen kiinnostuksensa niihin on lähes olematon. Tämä voi tarkoittaa, ettei hänellä ole mitään merkittävää ymmärrystä siitä, miten he toimivat.Vaikka niiden lukumäärä on varmasti laskussa, Mohamed kuuluu yhä isojen vanhempien joukkoon, jotka ovat täysin unohtamatta termejä, kuten "mikro-liiketoimia" ja "sovellusostoksia". He eivät ymmärrä, että heidän täytyy tehdä enemmän kuin pelkästään hakea ilmaisua "ilmainen" sovelluksen lataussivulta, ennen kuin ne ovat sisällöllisiä luovuttaessaan tabletin lapsilleen.

Näyttää siltä, ​​että kaikki nämä mobiilipelit ovat monien vanhempien silmissä, vain lelu, joka pitää lapset häiritsevinä pari päivää. Mutta aivan kuten sinun pitäisi aina lukea pieni painos jotain tärkeää, ei olisi järkevää, että useammat vanhemmat tulisivat tutustumaan pelkästään mobiilipeleihin, mutta mitä heidän lapsensa tekevät yleensä.

Minun tuomioni

Todellisuudessa, vaikka uskon, että suurin osa vastuusta kuuluu tässä tapauksessa isälle, minulla on jonkin verran myötätuntoa hänen kaltaistensa ihmisten kanssa. Ehkäpä he eivät olleet koskaan ennakoineet tätä varovaisuutta koskevaa tarvetta, kukaan ei päässyt tällaisiin kysymyksiin Nintendo Gameboy- ja Sony PSP -päivinä, kun kannettava pelaaminen oli vielä tärkein.

Mikrooperaatiot eivät olleet tuolloin olemassa. Mutta maailma muuttuu koko ajan, ja jos et ole varovainen, on helppo jäädä pois.