Ace Attorney Spirit of Justice & kaksoispiste; Episodi 2 Walkthrough & lpar; Spoiler-free & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 22 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Ace Attorney Spirit of Justice & kaksoispiste; Episodi 2 Walkthrough & lpar; Spoiler-free & rpar; - Pelit
Ace Attorney Spirit of Justice & kaksoispiste; Episodi 2 Walkthrough & lpar; Spoiler-free & rpar; - Pelit

Sisältö

Phoenix Wright: Ace Attorney - Oikeuden henki ei ole pelkkä otsikko, vaan pelin fanit ovat valittaneet vuodesta 2007 lähtien Kokeilut ja ahdistukset. Oikein muodostaa, että tapaukset eivät ole pelkästään haastavampia kuin koskaan, se on yhtä vaikeaa kuin koskaan tietää, mitä tehdä seuraavaksi, kuka puhua, tai mitä pikseliä täytyy metsästää ennen kuin peli jatkuu.


Episodi 2, The Magical Turnabout, näkee pelaajat, jotka hämmentävät taikurin salaisuuden, murhasi keskituloksen, mutta todellinen palapeli toimii pelin "Tutkimus" -tilassa ja pitkässä "Trial" -segmentissä. Tämä opas pyrkii olemaan mahdollisimman spoileri: kun merkin käyttöönotto on spoileri, nimimerkkejä käytetään niiden ensimmäiseen esiintymiseen, mutta niiden nimeä, kuten pelissä näkyy, käytetään kaikissa myöhemmissä ohjeissa.

Ehdotettu navigointi: Käytä tutkintatilassa selaimen etsintätoimintoa etsimään nykyinen pelin sijainti; Kokeilutilassa etsitään nykyisen todistajan nimeä, jotta löydetään opas heidän todistukseensa. Tutkintatilassa on mahdollista edetä hieman eri tavalla kuin alla: jos esitetyt vaihtoehdot eivät näy kuvatulla tavalla, tarkista, että kaikki jatkotoimet on suoritettu, ja yritä uudelleen.


Magical Turnabout: Tutkimus

Tutkintatilassa pelaaminen käsittää kaksi erilaista toimintaa: puhuminen merkkien kanssa, jotta etenee juoni, tai eri paikkojen tutkiminen todisteiden löytämiseksi koeosastolle. varten Puhua, jokainen aihe on luettava vähintään kerran, jotta voit jatkaa Esitellessään Tutkimusten aikana tarvitaan vain todisteita. Ainoa poikkeus Puhua on kunkin luvun avustajan luonteen kanssa: valintaikkunan vaihtoehdotMitään ideoita?" ja "Mitä tehdä" ovat täysin valinnaisia.

Kokeilu on erittäin suositeltavaa, ja se voi johtaa odottamattomaan vuoropuheluun tai skenaarioihin. Tietyt kohteet voivat herättää myös ainutlaatuisia vastauksia: Esittää Asianajajan tunnus muihin merkkeihin, ja heille taataan reagoida. tutkii suositellaan myös perusteellisesti, vaikkakin jäljempänä luetellaan vain tarvittavat toimet.


Tutkimus - 1. päivä

  • Puhua Trucy Wrightille
  • Liikkua näyttämölle
  • Liikkua Wright Anything Agency: lle
  • Liikkua pidätyskeskukseen
  • Puhua Trucy Wrightille
  • havaita Trucy's Eyes, kun "olen kunnossa!" puhutaan.
  • Esittää Asianajajan tunnus
  • Puhua uudelleen Trucy Wrightiin, valitse uusi vaihtoehto

Jalkatyö alkaa

  • Liikkua Penrose-teatteriin
  • Puhua ilmestyvä poliisi.
  • Liikkua pukuhuoneeseen
  • Tutkia pussi ja sininen muistikirja (pöydällä), vihreä ja violetti matkatavarat (vasemmalla pöydällä) ja juliste (vasen seinä).
  • Liikkua näyttämölle
  • Tutkia laatikot, verhot, kamera ja kaatunut lohikäärme.
  • Kiertää vaiheen takaosaan painamalla D-Padin vasenta ja oikeaa reunaa tarkastustilan aikana.
  • Tutkia miekka ja sitten koko arkku: valkoinen ääriviiva etu-, taka-, sivu- ja alareunassa
  • Pöly alue: perusteellisuus on avainasemassa. Levitä jauhe mihin tahansa alueeseen, joka näyttää epätäydelliseltä, ja puhaltaa ylimääräinen jauhe pois, kunnes sinua kehotetaan vertaamaan sormenjälkiä.
  • Vertailla Reusille
  • Pöly uudelleen, mutta tällä kertaa valitse käsin erillisin sormenjälki ja esitellä se tutkittavaksi.
  • Pöly tunnuksen vasemmalla puolella, arkun vasemmassa reunassa.
  • Vertailla Bonny de Fameille
  • Pöly kirkon yläosassa ja tutkia mitä tahansa sormenjälkiä.

Kun olet valmis, Ema nostaa verhon ja paljastaa taustan. Siirtääksesi sinne:

  • Tutkia backstage-alueella
  • Tutkia merkki, jossa lukee Understage, pienempi arkku, giljotiini, ämpäri ja vinssi.
  • Tutkia tikkaiden viimeinen, joka siirtää sinut näyttämön yläpuolelle. Kierroksella:
  • Tutkia molemmat vinssit, sekä vapaat vihreät tyynyt, päällystetty nukke, joka ulottuu lähimpään, ja kanin ja kuun rekvisiitta.
  • Kun olet valmis, merkit päättävät liiketoimintansa ja siirtyvät lavasta auditorioon. Tutkia uusi luku vaiheessa.
  • Puhua suurelle miehelle Roger Retinzille.

Kysymyksiä Bonnylle

  • Liikkua pukuhuoneeseen
  • Puhua Bonny de Fammeille
  • Percieve hänen hattuaan, kun hän sanoo "suorita se täydellisesti!"
  • Puhua Bonnylle uudelleen, valitsemalla uusi vaihtoehto.
  • Liikkua pidätyskeskukseen ja Esittää Trucy omalla kannettavallaan.
  • Puhua jälleen Trucylle.
  • Liikkua takaisin pukuhuoneeseen, tällä kertaa Tutkia vihreä kartonki pöydällä (katso edellä).
  • Järjestyksessä, Tutkia laudan etuosa, ruuvaa alhaalta oikealle, levyn takapuolelle ja mustalle paperiarkille.

Vaiheen alla

  • Liikkua vaiheeseen, Tutkia lavan taakse ja Tutkia Understage-merkki.
  • Tutkia Stage Lifts # 1 ja # 2, miekka ja seistä, byrokratia X: ssä maassa, hattu, kaksi tikkaita ja kirjoitus seinälle.
  • Liikkua lopulliseen tutkimusalueeseen, Take-2 TV Studio
  • Tutkia pysyvä miehistö, iso näyttö ja kahvin koristama työasema.
  • Liikkua takaisin Wright Anything Agency -palveluun
  • On toinen ihana Puhua Roger Retinzin kanssa tutkimuksen lopettamiseksi.

Magical Turnabout: Trial

painamalla lausunnot ja Esitellessään ristiriitaisia ​​todisteita on täällä. Joskus sinua pyydetään myös valitsemaan vaihtoehdoista, usein antamaan teoriaa tapauksesta tai perustelemaan argumentti. Väärän näytön esittäminen johtaa rangaistukseen, tiettyjen lausuntojen painamiseen ja virheellisten vastausten valintaan, mikä voi johtaa hienoihin hetkeihin. Jäljempänä luetellaan vain tarpeelliset vaiheet.

Todistaja: Ema Skye

  • Lehdistö Eman viides lausunto. Kun uusi todistus lisätään:
  • Esittää Sormenjälkitulokset suhteessa uuteen 6. lausuntoon.
  • Valita vaihtoehto 2.
  • Valita vaihtoehto 3 ja odota, että seuraava todistaja kutsutaan.

Todistaja: Bonny de Famme

  • Lehdistö kaikki Bonnyn lausunnot jatkuvat.
  • Valita joko vaihtoehto.
  • valita Onnellinen (hymyilevä vihreä kasvot) kuudennessa lausunnossa.
  • Valita 3. vaihtoehto.
  • Esittää Trucyn lausunto uuteen 6. lausuntoon.
  • Valita toinen vaihtoehto.
  • Esittää Sormenjälkitulokset todisteita haettaessa.

Todistaja: Bonny de Famme ja Suprise Guest-Witness

  • Lehdistö todistus sisällöstäsi. Vaikka se ei muuta asiaa, todellinen ottaminen pois tästä todistuksesta on juoni.
  • Esittää Tulipalo on sitten kolmannessa lausunnossa Valita toinen vaihtoehto.
  • Seuraava Esittää miekkajalusta.

Todistaja: Trucy Wright

  • Esittää Näytä kuvamateriaalia viidennessä lausunnossa.
  • Katsella seuraavat videot ja tauko, kun kortit lentävät kohti kameraa. Esittää kaikki nämä kortit lopettamaan tämän ristikokeen.

Todistaja: Roger Retinz

  • Ensimmäinen, Lehdistö viidennessä lausunnossa ja Esittää leikepöydälle.
  • Retinz päivittää todistuksensa: uudessa viidennessä lausunnossa Esittää Trucyn huomautus ja valita 3. vaihtoehto.
  • Vastaa seuraaviin haasteisiin: ensin Esittää sitten kolmetoista vuotta vanha juliste Esittää profiilia käyttäjältä Roger Retinz.
  • Korosta julisteen kohdalla ja Esittää arvet herra Reuksen oikeassa kädessä.
  • Retinz antaa uuden todistuksen: Lehdistö jokainen lausunto.
  • valita toisen vaihtoehdon ja tarkista näyttökuvat vielä kerran.
  • Keskeytä video heti sen jälkeen, kun Mr. Hat (The caped dummy) katoaa savuputkessa. Siirry kehykseen kehyksen mukaan, kunnes verhoon tulee varjo Bonnyn vieressä. valita tämä varjo ja Esittää sitä tuomioistuimelle.
  • Esittää Crime Photo.
  • valita Vaihtoehto 2, sitten seuraavan segmentin aikana, valitse Valinnat 2, 3, 1 ja sitten 2, kun ne esitetään.
  • Esittää sormenjälkitulokset ja katsele tulosta.
  • Jonkin aikaa myöhemmin, muista viimeiset käyttämättömien todisteiden, Gramaraye-muistikirjan. Esittää se lopettaa jakson.

Phoenix Wright, ja tämä opas palaa sisään

Turnaboutin riitti