Saavutukset ja palkinnot ja kaksoispiste; Mikä on Point & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 8 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Saavutukset ja palkinnot ja kaksoispiste; Mikä on Point & Quest; - Pelit
Saavutukset ja palkinnot ja kaksoispiste; Mikä on Point & Quest; - Pelit

Sisältö

Otan, miten Achievement and Trophy -järjestelmät ovat vaikuttaneet pelien pelaamiseen (Last Generation Consoles).


Mitä he ovat siellä?

Jotta pelaaja voisi tutkia täysin, mitä peli voi tehdä, sekä antaa haasteen. Haluaisin ajatella niin.

Haluan ajatella, että kehittäjät asettavat saavutuksia / palkintoja peliin, jotta pelaaja tutustuisi pelin osiin, joita he saattavat kadota tai eivät välitä. Varmista, että saat saavutuksia yksittäisten tehtävien tai tasojen ryhmän suorittamisessa, mutta sen saavutukset kuten Assassin's Creed II: ssa.Vietä 5000 florinia Courtesansiin. ja 'Pickpocket 1000 florins'. Sen kaltaiset saavutukset / palkinnot kannustavat pelaajaa tekemään tavaraa pelissä, jota he eivät tavallisesti tekisi, mutta lisäisivät pelin kokemusta, jos he haluaisivat.

Jotain muuta, mitä haluan nähdä saavutuksista / palkinnoista, ovat haasteita, jotka kehittäjä antaa pelaajalle. Voi olla jotain, joka vaikuttaisi peliin, jos he haluaisivat suorittaa tämän haasteen, mutta pelaaja saisi sen saavutuksen / palkinnon sekä sen asiaankuuluvan palkinnon, ja kun se tulee haasteisiin ja saavutuksiin / palkintoihin, yksi on mielessä välittömästi. .


Call of Duty 4: Modern Warfare:

  • Mile High Club - Sky-sukellus turvallisuuteen Veteran-vaikeuksissa (20gs (Ei vastaavaa palkintoa)

Periaatteessa täydennä bonuksen jälkeinen tarina suurimmalla vaikeudella, ja kenelle tahansa, joka on kokeillut sitä ja saanut sen ... tervehdin sinua. Tämän kaltaiset haasteet voivat antaa pelaajalle tyytyväisyyden tällaisen tehtävän suorittamiseen, ja se tuo meidät seuraavaan kohtaan.

Mitkä ovat palkinnot?

No, kuten edellä todettiin:

  • Xbox 360 - Gamerscore
  • PlayStation 3 - Trophy ja 'Experience'

Eikö tuntuu paljon? No se ei todellakaan ole. Joissakin peleissä voi olla nämä saavutukset / palkinnot, jotka antavat lisäsisällön, kun ne ovat valmiina Diablo 3. Jopa vielä, Mile High Club ... On veteraani vaikeuksia ... Vain 20 gamerscore ... Varmasti se ei ole sen arvoista; mutta odota, vaikka saatat saavuttaa ja 20 gamerscore lisätään kokonaissummaan, saat jotain muuta.


Tyytyväisyys!

Mikä tunne on, kun saat palkinnon tällaisen haasteen täyttämisestä. Jos tähän haasteeseen ei liittyisi saavutusta, en näe sitä kohtaa kokeilla sitä. Helvetti, en usko, että edes yritän sitä, mutta menen Mile High Clubin teemaan ...

Se voi tehdä sinusta turhautuneita, tarpeeksi vihaisia ​​heittääksesi ohjaimen tai kaksi, mutta kun saat sen voittoikkunan ja saavutuksen pop, kuten edellä, saatte hämmästyttävän. Te suorititte tehtävän, ja sinä palkittiin siitä, ja saat sen näkyviin sen sijaan, että näette vain voiton näytön; vaikka se voi antaa saman tason kuin tyytyväisyys, mutta kun palaat saavutusten / palkintojen läpi ja nähdään, että sinulla on tietty saavutus / palkinto lukittu, se voi laukaista sen muistamisen ja herättää sen tyytyväisyyden, joka tuntui takaisin, kun saavutitte sen .

Onko se muuttanut tapaa pelata pelejä?

Kyllä, ei ... Oikeaa vastausta ei ole.

Puhuessani henkilöinä, jotka nauttivat saavutuksista, he muuttivat tapaa, jolla osallistun peleihin. Ennen kuin aloitan pelin pelaamisen ensimmäistä kertaa, katson läpi saavutusten luettelon ja sitten pelaan pelin läpi.

Sitten jos joskus muistan saavutuksia koskevat yksityiskohdat ja nyt olen sellaisessa vaiheessa, että voisin saada tämän saavutuksen, yritän sitä, mutta vain jos muistan, mitä on tehtävä. Muuten ensimmäistä kertaa läpikäynni on pelin saattaminen loppuun kertomalla muusta kuin tarina-aineistosta, jos tunnen sen.

Jos pelissä on vapaa roam-elementti, kuten Final Fantasy tai Fallout 3, Menen takaisin pelimaailmaan ja 'luututa' saavutuksista, mitä voin saavuttaa. Jos peli on suuntautunut, kuten taistelukenttä tai Velvollisuuden kutsu, Lähetän tehtäväksi valita ja tehdä tehtävän erityisiä saavutuksia tai pyrkiä saamaan saavutuksia, jotka olisi helpompi saada toisella tasolla. Tämän jälkeen odotan YouTuben tai muiden sivustojen, kuten:

  • xbox360achievements.org
  • ps3tropies.org
  • trueachievements.com

Nämä sivustot antavat käyttäjälle oppaita siitä, miten saavutetaan tiettyjä saavutuksia. Ne sisältävät yleensä myös saavutusten läpikäyntejä, jotka antavat lyhyen, spoilerivapaan yksityiskohdan tarinan etenemisestä asiaankuuluvien saavutusten oppaiden kanssa, jotka erottavat tarinan kulkua. Kun minulla on '100% ed' peli, se menee pois ja en toista sitä uudelleen, ellet halua toistaa sitä moninpeliä tai sillä on DLC-julkaisu.

Ennen saavutusten / palkintojen käyttöönottoa haluaisin vain pelata peliä hauskaa, jota pitäisi pelata millä tahansa pelillä. Pelaan sitä edelleen hauskaa, mutta minulla on enemmän saavutuksia keskityttävä asenne, kun kyse on pelaamisesta nyt, mikä voi olla ärsyttävää ja vie hauskaa, mutta lisää tyytyväisyyden tunteita ja tietää, että siellä on jotain näyttää sen.

Toisaalta minulla on ystäviä, jotka eivät välitä saavutuksista / palkinnoista ja pelaavat vain haluamiaan tapoja. He eivät mene pois heidän tapaansa täydentää ei-tarinaan liittyvää tehtävää vain saavutus / pokaali kuten minä. Jos he ansaitsevat saavutuksen, se on vain "onnellinen sattuma", kun he asettavat sen, tai tarinaan liittyvän ja sitä ei voi hukata.

Näin aloitin, kun aloin pelata Xbox 360: lla, mutta kun aloin ansaita enemmän ja enemmän saavutuksia ja nähdessäni gamerscore nousta, aloin kokea jännitystä ja tyytyväisyyttä yhä enemmän. Juuri kun olin suorittanut ensimmäisen pelini 1000 gamerscore ja oudon tunne tuli minulle. Se oli aivan kuten "Olen valmis tämän pelin. Tehty kaikki, mitä kehittäjä halusi minun tekevän. Mitä nyt?”Silloin kun sain läpi saavutussarjan, olen nähnyt 1000/1000 ja 50/50, että sain tuon tyytyväisyyden. Se peli oli muuten Assassin's Creed II.

Luetteloni koostuu nyt 15 Xbox 360 -mallista ja kasvaa edelleen. Oma gamerscore istuu hieman yli 80 000 ja taas kasvaa edelleen. Jopa Xbox One -yhtiön julkaisemisen jälkeen minulla on edelleen itseni palata vanhaan konsoliin ja jopa ostaa niitä, jotta voin lisätä gamerscoreia helposti saavutettavista saavutuksista, kuten alla olevasta kuvasta näkyy Just Cause Making ulkonäkö.

Onko se muuttanut tapaa pelata pelejä?

Joten takaisin kysymykseen.

Minulle? Yse on, mutta ei, samassa hengessä. Aion nimenomaan nykypäivän saavutuksiin, mutta tekisinkö muuta kuin tarinaa koskevia tehtäviä? Enemmän kuin todennäköistä.

Muille ihmisille? Ehkä. Jokaisen pelityyli on erilainen. Kysymykseen ei ole selvää vastausta.

On vielä yksi kysymys, jota en ole vastannut otsikosta.

Tarvitaanko heitä?

Ei, tietenkään he eivät ole, mutta ne ovat mukavia.

He tarjoavat pelaajille kannustimen pelata peliä eri tavalla kuin normaalisti. Pitääkö pelaaja pelata peliä eri tavalla? Ei, se on vain heidän valintansa.