Hyväksy se ja kaksoispiste; Oculus Rift myyty

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 20 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Hyväksy se ja kaksoispiste; Oculus Rift myyty - Pelit
Hyväksy se ja kaksoispiste; Oculus Rift myyty - Pelit

Sisältö

Eilinen uutinen Oculus Riftistä, joka huipentui Facebookin kanssa, tuhosi pienen yrityksen varhaispuolisten tukijoiden ja sijoittajien jimmyjä. Monet ovat väittäneet, että Oculus VR on kuollut heille ja on menettänyt tukensa kokonaan.


Olen valitettavasti myös yksi niistä ihmisistä. En kannata Oculus Riftiä.

Oculus Riftin Kickstarter oli uskomattoman onnistunut. Yhtiö keräsi lähes 2,5 miljoonaa dollaria sekä varakkaista että tavallisista tukijoista (9 522, täsmällisesti). Oculus tuli yhä suositumpi ympäri pelimaailmaa, kun he alkoivat näyttää yksiköitä PAX- ja E3-tapahtumissa.

Joten mitä eroa - he saivat rahaa Kickstarterilta, mikä on niin huono, että he saavat rahaa Facebookista? Eikö tämä avaa uusia mahdollisuuksia?

Se varmasti tekee. Muista kuitenkin, että Facebook päättää lopulta siitä, mihin suuntaan Oculus Rift menee. Suurin ero Kickstarterin saaman ja Facebookin ostaman rahoituksen välillä on:

  • Kickstarter ei tarkoita tukijoiden osuuksia. Tukijat lahjoittavat rahaa jo olemassa oleville ideoille, ja niiden mielestä ne kannattaa sijoittaa. Kickstarten projektit kuuntelevat varmasti tukijoiden palautetta, mutta yhtiöllä ei ole velvollisuutta tehdä mitään tukijoiden pyytämiä muutoksia.
  • Facebook omistaa Oculus Riftin. Facebook on julkisesti noteerattu yhtiö, jossa on osakkeenomistajia, jotka ehdottomasti sanovat, mitä yritys tekee - se on uhri, jonka yritys tekee kaupankäyntivarastossa. Osakkeenomistajat omistavat osia yhtiöstä sen mukaan, kuinka paljon osakkeita he omistavat. Oculus VR tekee juuri sitä, mitä Facebook kertoo heille.

Oculus Rift, kun se oli tarkoitettu vain peleihin ja viihteeseen, oli hieno idea. Tiedämme, että ostaisit pelejä, pelaat pelejä ja nautit mitä tahansa muita viihdemuotoja.


Mainosten sijoittelu (jos se oli edes ollut) jätettiin kehittäjille täysin, koska Rift oli PC-pohjainen.Facebook-sisäänkirjautumista ei tarvittu (ja jos luulet, että kun sinulla ei enää ole omaa Riftiä, olet vain vitsailemassa itseäsi). Vihaisia ​​varhaisia ​​sijoittajia koskevat väitteet eivät todennäköisesti ole kaukana totuudesta. Väistämättömien mainosten lisäksi yksi käyttäjä ennustaa, että nyt Oculus käyttää "... erittäin hienostunutta metatietojen keräämistä käyttäjille voittoa varten."

Olemme menneet innovatiivisesta tavasta pelata pelejä innovatiiviseksi tavaksi tehdä odottamattomia ja odottavia rahaa, ja ihmiset ovat vihainen.

Toki Oculus aikoi tehdä rahaa, kun se oli julkistettu. Sitä tapahtuu sellaisia ​​yrityksiä varten, jotka tuottavat alustoja. Tämä ei kuitenkaan tapahtunut kauhean sosiaalisen median temppuja ja mainoksia käyttäen - se tehtiin kovalla työllä ja kärsivällisyydellä ja uskoa ajatukseen.


Facebook on tunnettu sen obsessive kerääminen käyttäjätietoja ja häiritseviä mainostuloja. Oculuksen kohdemarkkinat (pelaajat, jotka ovat keskimäärin 20–30-vuotiaita) ovat tarkkoja markkinoita, joita Facebook on menettämässä, koska useimmat meistä tavoittelevat kansalaisia ​​ovat väsyneitä siitä, että heitä seurataan jatkuvasti. Yhteensattuma? Epäilen sitä. Mark Zuckerburg on kaikkea muuta kuin tyhmä.

Facebook on ei tunnettu laitteiston vapauttamiseksi ei tiedetä vapauttavan Rifestä odotettuja kaliburipelejä, eikä se ole tunnettu ohjelmiston vapauttamisesta. He ovat todellakin melko epämiellyttäviä teknologiayhteisössä heidän liiketoimintakäytäntöjensä vuoksi.

Joten mikä on Facebookin pysäyttäminen entisen VR: n kultaseni kanssa? No, ei mitään.

Jopa Notch on vetänyt kehitystä Minecraft VR: lle - ne, jotka sanovat, että se tulee näkyviin kyseisellä alustalla, voi odottaa jonkin verran modled-versiota, mutta se, että Notch välttää Oculusta, on kertova merkki.

Sinulla on kunnioitukseni ennen kuin tapasin sinut. Säilytit sen, kun tapasin sinut. Ymmärrän, että tämä tapahtui, koska ihmiset, joilla on investointeja yhtiöön, näkivät suuria säkkejä dollarin seteleitä. Ymmärrän, että olet luultavasti suuren NDA: n alla ja jumissa kultaisissa käsirautoissa ja että tämä saattaa olla turhauttavaa.

Toivon vain, että sait oikeudenmukaisen osuutesi. VR asuu. Kiitos, että olette mukana tekemässä sitä lopulta.

Toivon todella, että näin ei olisi tapahtunut.

- Notch (Redditin kautta)

En ole hullu, että Oculus Rift myy. Olen juuri tehnyt sen.

Sanon vain, että nyt ja nyt Oculus Rift ei enää ole sen suolan arvoinen. Luckey voi sanoa, mitä hän haluaa itsenäisesti, mutta kaikki mitä hän sanoo (kyllä, kaikki) suodatetaan Facebookin PR: n kautta. Hän ei voi sanoa mitä hän haluaa kaupasta, yrityksestä tai hänen aikeistaan ​​- koska kukaan niistä ei ole enää hänen. He ovat Facebook.

Voit sanoa mitä haluat, että tämä takaa pelaajille laadukkaan laitteiston, ohjelmiston, pelit, mitä tahansa. Mutta pidä mielessä yksi asia:

Facebook ei anna paskaa pelaamisesta. Facebook antaa paskaa Facebookista, Facebookin numeroista ja Facebookin osakkeenomistajista.