Seikkailu Aika ja kaksoispiste; Enchiridion-katsauksen merirosvot - hauska pysähtyy ja alkaa

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 18 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Seikkailu Aika ja kaksoispiste; Enchiridion-katsauksen merirosvot - hauska pysähtyy ja alkaa - Pelit
Seikkailu Aika ja kaksoispiste; Enchiridion-katsauksen merirosvot - hauska pysähtyy ja alkaa - Pelit

Sisältö

rakastan Seikkailuaika. Se on luovuus ja tyyli vertaansa vailla oleva sarjakuva, joka on vertaansa vailla sen tarinankerronnassa ja laadussa. Se on outo, joskus epätasainen ajatuksia, joissa on virheitä, mutta varmasti se on todella erityinen taideteos, toisin kuin mikään muu.


Samalla tavalla Seikkailuaikavilli fantasiahahmot ja eläintarha-asetukset ovat antaneet sarjan hyvin laajan laajennuksen, erityisesti videopelien alalla. Viimeisten kahdeksan vuoden aikana olemme nähneet erilaista väriä Seikkailuaika pelit kaikenlaisista tyylilajeista vaihtelevat tasohyppelystä dungeon-crawleriin.

Useimmiten he ovat olleet melko vakaita, nautittavia nimikkeitä.

Nyt meillä on vuoropohjainen RPG, joka lisätään kasaan: Seikkailu Aika: Pirates of the enchiridion. Yhdistyneen kuningaskunnan kehittäjän Climax Studiosin käsissä, jotka tekivät joitakin houkuttelevia lupauksia, jotka johtivat pelin julkaisuun, Enchiridionin merirosvot on ehkä Seikkailuaikalopullinen hurra videopelien valtakunnassa.

Varhaiset perävaunut ja pelikuvat näkyivät pelin vuoropohjaisesta RPG-taistelusta, värikkäästä grafiikasta ja täydestä äänestä, jotka kaikki näyttivät hyvin lupaavilta. Mutta kysymys on tästä: onko Climax Studios toimittanut vankan pelin näyttelyn faneille? Tahtoa Enchiridionin merirosvot olla (mahdollinen) lopullinen erä videopelimaailman ansaitsee?


Siirrymme hyvin kaukaisiin kohteisiin ...



Enchiridionin merirosvot alkaa Finn ja Jake heräämällä huomatessaan, että Ooo-maa on joutunut valtavan tulvan alla. Päivittäinen piratismin puhkeaminen vaivaa sen asukkaita, joten he lähtivät selvittämään, miten ja miksi tämä katastrofi on tapahtunut.

Koska olisin pelin suurimpana ajatuksena, en syytä sinua tuntemasta, koska se oli merkittävä tapahtuma. Todellinen selitys mysteerin takana on kuitenkin rehellisesti sanottuna melko vähäistä.

Ilman spesifisiä yksityiskohtia mitään, mikä tapahtuu pelin runtime-aikana, ei ole mitään vaikutusta näyttelyn juoni. Se ei lisää mitään lihavia tai laajoja merkkien persoonallisuuteen tai historiaan.


Heikosta tontista huolimatta kirjoittaminen on melko vakaa koko ajan, ja siinä on runsaasti itsestään viittaavia gageja ja fiksu vuoropuhelu muodostaa näyttelyn laajaa merkkivaloa. Vaikka kokonaispinta-ala on todellakin vain heitto, peli todella tuntuu näyttelyn episodista aina, kun kaikki kappaleet joutuvat paikalleen, erityisesti leikkausten aikana.

Candyland pinnalla, tumma alla



Loput Enchiridionin merirosvot esitys on sekasäkki. Samoin kuin sen esittämä esitys, pelin pinnalla on miellyttävä ja hurmaava ulkonäkö ensi silmäyksellä, mutta siinä on siemenellinen ja raskas melankolia, joka vie sen alle. Toisin sanoen, kaikki tuntuu hyvältä aluksi - kunnes kaikki alkaa hajota.

Enchiridionin merirosvotpelin kulku on melko vakio, kun vuoropohjaiset roolipelit ovat menossa. Suurin osa pelitoiminnasta pyörii taistelevat viholliset, joita kohtaat ylimaailmassa, ja käyttämällä vakio- ja erikoishyökkäyksiä ottamalla ne pois, ottaen huomioon erityiset vihollisen heikkoudet ja nähden, että jokainen merkki täyttää optimaaliset roolinsa

Sinun (täysi) puolueesi koostuu suomalaisista, Jake, Marceline ja BMO, joilla kaikilla on erilaisia ​​erityisiä hyökkäyksiä ja vahvuuksia, aivan kuten näkisit melkein missä tahansa muussa RPG: ssä. Taistelujen välissä voit tutustua ylimaailmaan joko jalka tai veneessäsi, kävellä tai purjehtia paikasta uuteen uuteen Ooon.

Peli on suurimmaksi osaksi toiminnallinen, ja se voi olla hauskaa, kun saat mahdollisuuden käyttää jonkin verran vaihtelevaa strategiaa, mutta useimmat taistelut yleensä pelaavat samalla tavalla - jopa pomoja vastaan. Voit ajaa alas erityisten hyökkäysten ja niiden alkutyyppien luettelosta, kunnes löydät merkittävän heikkouden tai ei, sitten strategiasta tulee joko keskittymällä yhteen vahvempaan viholliseen tai poistamalla joukko heikompia.

siellä olemme muutamia mielenkiintoisia ideoita, joita pelin taistelussa on toteutettu, kuten suomalaiset erityiset lukitukset, jotka on siirretty maagisia miekkoja löytääkseen maailmaa; kykenee käyttämään yhtä erää vuorollaan käyttämättä koko kierrosta; ja jopa yhdistää stat-päivitykset päivityksiin, joita voit ostaa tasosi mukaan. Nämä asiat auttavat tekemään taistelusta tuntuu hieman houkuttelevalta, ja halu uusiin liikkeisiin ja jatkuvaan rahan tarpeeseen kannustaa etsintää, mutta se ei täysin korjaa asioita niin, että se voi olla tylsiä.

Purjehdus ja etsintä Enchiridionin merirosvot tuntuu kuin työmatka, ja ei ole paljon löydettävissä, jos menet pois pahoinpideltiin. Useimmat saaret, joita käyt, ovat erittäin samankaltaisia ​​useimmissa asioissa, ja yleensä useimmat niistä löytyvät rahoista tai Quest / Battle-kohteista. Ja nämä ovat samojen vihollisten takana, joita olet jo taistellut tuhat kertaa.

Ainoa pelin pelaaminen, joka pysyi jatkuvasti viihdyttävänä minulle, oli muutamia "kuulusteluaikoja", jotka tapahtuivat säästeliäästi koko tarinan. Joka kerta sitten Finn ja Jake joutuvat pelaamaan Good Cop / Bad Copia saadakseen tärkeän info vaikeassa asemassa, ja pelaajan on kiinnitettävä huomiota vuoropuheluunsa päättääkseen, mitä lähestymistapaa on noudatettava.

Se ei ole kovin monimutkainen järjestelmä, eikä vuoropuhelua ole kovin vaikea seurata, mutta se vaatii vielä jonkin verran loogista vähennystä ja kriittistä ajattelua. Sinun täytyy jopa aika syöttää pyörivä pyörä, jotta voit valita haluamasi vastauksen. Kun ne näkyivät, nämä segmentit olivat hauska ja ainutlaatuinen tauko tavallisesta pelistä, jota olen todella arvostanut.

Ja minä vain tulin arvostamaan niitä yhä enemmän, kun peli jatkui, ja ongelmat, joita minulla oli, alkoivat vain lumipalloa isompi ja isompi.

Se on luultavasti Computal Gleetch ... tosiasiassa, se varmasti on



Suurin ongelma Enchiridionin merirosvot on se, että se tuntuu laillisesti päättämättömältä.

Ymmärrän, että lisensoidun pelin kehittäminen voi olla stressaavaa, usein lyhyen kehityskierron ja pienempien budjettien kanssa, ja että nämä tosiasiat pitävät kehittäjät takaisin. Olen myös hyvin tietoinen siitä Seikkailuaika on päättymässä ei kauas tulevaisuuteen, niin siellä täytyy olla ollut jonkin verran painetta saada tämä peli ennen sitä, mikä on ymmärrettävää. Mutta vaikka ottaisimme nämä asiat huomioon, en voi vakavasti ajatella mitään kuvaamaan tätä peliä paremmin kuin keskeneräinen.

On olemassa selkeitä kiillotus- ja teknisen tasapainon tasoja, joita ei ole sovellettu joko esitykseen tai tavalliseen pelattavuuteen, ja onko se johtunut ajasta, rahasta tai lahjakkuudesta, jotkut näistä ongelmista ovat vain puhtaasti hyväksyttäviä. Minulla on ollut pohjimmiltaan jokainen ajateltavissa oleva häiriö, joka ylittää polun, ja peli kokonaisuudessaan tuntuu siltä, ​​että se tuskin kiertää toisinaan.

Peli kaatui minulle kahdesti, olen pudonnut lattialle alueille, joita minun ei pitänyt käyttää (ohita kokonaisia ​​tehtäviä onnettomuudessa), jouduin käsittelemään pelin jäädyttämistä, toistuvia graafisia ponnahdusikkunoita ja kuvataajuus laskee. Ja nämä ovat vain normaaleja vikoja, joita minulla oli ilo sotkeutua.

Yhdessä vaiheessa minun piti ladata tallennukseni uudelleen, koska voitin kaikki viholliset taistelussa, mutta taistelu ei juuri päättynyt. Toisessa taistelussa Marcelinen kasvot eivät koskaan latautuneet, ja hän näytti kuin eloton mannekiini. Ja yhdellä hetkellä hyppäsin väärään kulmaan NPC-pään päällä ja putosin alas pohjaton kaivoon, jota ei ollut olemassa.

Olen istunut kiireisinä punaisina valoina, jotka ovat lyhyempiä kuin jotkut näistä latausnäytöistä, ja pelkästään monta kertaa, että pelin on hankala jäädyttää paikalleen ja viettää kymmeniä sekunteja odottamassa, että asiat latautuvat, tappaa pelin tahdistuksen. Pelkästään pelin pelaaminen ja päävalikkoon meneminen oli keskimäärin yli minuutti, ja monta kertaa jouduin odottamaan 20-30 sekuntia taisteluun, jotta voin aloittaa vihollisen kohdalla.

Jopa syrjään suurempia teknisiä hiccups, oli vain tonnia pieniä asioita pidin käynnissä aikana minun aikana pelin, joka juuri tuhosi kaikki upotus olen ehkä ollut kokemus. Nämä kysymykset olivat niin yleisiä pelin aikana, että ne varjosivat suurelta osin pelin.

Yksikään NPC: stä, jota voit kohdata koko pelin ajan, ei ole vuoropuhelua tai animaatiota minkä tahansa sellainen, joka tekee heistä tuntuu kuin kiinteät esineet, jotka on levitetty huolimattomasti ympäri maailmaa. Yleinen värin tai eloisuuden puute useimmissa tutkituissa ympäristöissä tekee näyttelyn mielikuvitusmaailmasta hyvin yleisen.

Lopuksi, kuinka monta vihollista voit kohdata, on vain naurettavasti pieni, kun otetaan huomioon, että peli voi kestää yli kahdeksan tuntia (mikä RPG: lle ei ole pitkä, mutta ihminen ei ole mitään vihollisia).

Hauska pysähtyy ja alkaa

En pitänyt aikaa Enchiridionin merirosvot kaikki niin paljon. Toki, minun ensimmäinen muutama tunti oli yksinkertainen, mutta miellyttävä aika, kun mekaniikka avautui hitaasti ennen minua, ja suurena fanina olin erittäin tyytyväinen siihen, miten useat avainpaikat näyttivät ja kuinka vankka oli kirjoituksessa.

Mutta se ei ollut kauan ennen kuin muutamat karkeat reunat, jotka halusin antaa anteeksi, antoivat usein usein teknisiä kysymyksiä, joita en vain voinut jättää huomiotta. Pelissä ei juuri ollut tarpeeksi monipuolisuutta tai yllätyksiä hihassaan, jotta voisin sijoittaa.

Jos suurin osa näistä teknisistä kysymyksistä on korjattu laastareilla ja peli juoksi hienosti, haluan kutsua sitä kunnolliseksi peliksi, jota fanit voivat nauttia. Mutta sen nykyisessä tilassa en voi suositella tätä peliä - olitpa sitten fani vai ei. En halua olla liian tarkkoja Climax Studiosille, koska on selvää, että he yrittivät (ja ehkä heillä oli paljon enemmän suunnitelmia tähän peliin), mutta lopputulos ei voi auttaa, mutta tuntuu pettymykseltä minulle sekä fanina Seikkailuaika ja RPG: t.

Jos haluat halvemman mutta hienostuneemman AT pelin, kokeilen Hei Ice King! Miksi varastit roskat? tai Nimettömän kuningaskunnan salaisuus. Jos haluat kokeilla melko hyvää vuoropohjaista RPG: tä, joka perustuu Cartoon Network -ominaisuuteen, kokeile Steven Universe: Tallenna valo.

Seikkailun aika: Enchiridionin merirosvot on saatavana nyt PS4: lle, Xbox One: lle ja Nintendo Switchille. Voit katsella perävaunua alla olevaan peliin:

[Huomautus: Tässä katsauksessa käytetyn Enchiridionin merirosvot kopioivat Outright Games.]

Arvostelumme 4 Huolimatta siitä, että se on vankka ydinmekaniikka ja pyrkimys olla uskollinen lähdemateriaaliinsa, Enchiridionin merirosvot ovat heikossa tahdissa ja erilaisissa teknisissä vaikeuksissa. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?