Hype & kaksoispisteen jälkeen; Sisäpuolen tarkistaminen

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 6 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
Hype & kaksoispisteen jälkeen; Sisäpuolen tarkistaminen - Pelit
Hype & kaksoispisteen jälkeen; Sisäpuolen tarkistaminen - Pelit

Sisältö

Tulen heti ulos ja sanon sen - rakastan tasohyppelyjä. Sydämeni kulmassa on edelleen pelejä, kuten Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, ja Jak ja Daxter, jota soitin nuorena poikana yli 15 vuotta sitten. Valitettavasti alustan tyylilaji kärsi jonkin verran tämän kultaisen iän jälkeen, ainakin vuoteen 2010 asti, jolloin Playdead's Limbo elvytti genren tarjoamalla pelaajille uuden, tunnelmallisen ja unohtumattoman kammottavan kokemuksen. Muista, että massiivinen hämähäkki ajautuu ympärilleen ja repi jalkansa ja käyttää rintakehänsä alustana seuraavalle alueelle? Joo minuakin.


Kanssa Sisällä, Playdead on laatinut kokemuksen, joka on pohjimmiltaan samanlainen Limbo, vaikka paremmalla pelattavuudella, kiillotetulla grafiikalla ja uusilla ympäristöillä, jotka luovat ikuisen pelottavan ja joskus suorastaan ​​pelottavan tunnelman. Sisällä onnistuu toimittamaan kaikki elementit, joita pelaajat rakastivat Limbo uudessa, ehdottomasti tuoreessa paketissa, samalla kun ne muuttavat samanaikaisesti niitä elementtejä, joita jotkut pitivät huonommin. Pelaajahahmo, esimerkiksi, osaa uida tässä versiossa, ja tekee niin kauniisti ja helposti. Hän pystyy pitämään henkeään kohtuullisen ajan ja antaa varoituksen pelaajalle, kun hänen happensa kulkee matalalla SisälläHenkeäsalpaavat vedenalaiset asetukset tutkitaan pitkään. Tämä on huomattava parannus Limbo, jonka päähenkilö putosi kuin kuollut säkki perunoita heti, kun hän astui syvään laudaan.


Yleensä ottaen, Sisällä'Ohjaimet tuntuvat sujuvammilta kuin edeltäjänsä. Päähenkilö liikkuu luonnollisella ja realistisella tavalla olematta hankala navigoida - täydellinen ja harvoin toteutettu yhdistelmä ominaisuuksia tasohyppelypeleille yleensä. Tätä realismia liikkeen aikana käytetään suuresti Sisällälukuisat hetket jännityksestä, kuten silloin, kun pahat koirat antavat ahdistusta asianmukaisella ja pelottavalla nopeudella, kun hahmosi kulkee poikasten oksojen ja slogien läpi polven korkeiden vesien läpi. Ahdistuksen tunnusmerkki missä tahansa välineessä on epävarmuus, ja siellä oli lukemattomia hetkiä Sisällä jossa minusta tuntui toivottomasti tuomitulta, vain hammasteni ihon kuolemasta. Laskeminen pohjattoman haaran yli, jotta vältetään edellä mainittujen koirien leuat, jopa toisen pelikierron aikana, on jotain, joka unohtaa vuosia.


Tämä onnea loppuu kuitenkin ajoittain. Säilytetty Limbo ovat monissa tapauksissa kokeiluversio ja virheen pelaaminen, mikä tarkoittaa, että kuolema ja toisto ovat taattua maailman maailmassa Sisällä. Itse kuolemat ovat erityisen röyhkeitä, mutta tyydyttäviä, ja ne toimivat makabreina palkkiona itselleen ja itselleen. Onneksi esteet, joita pelaajat kohtaavat matkan varrella, edellyttävät harvoin yli kaksi tai kolme yritystä selviytyä, ja pelin vaikeampien haasteiden toistaminen tasoittuu antamalla anteeksi uudelleenkäynnistyksen. Siinä tapauksessa, että hahmosi kuolee, peli vähentää muutaman sekunnin edistyksen ja lähettää sinut tielläsi rohkaisevalla patilla takana. Tämä poistaa tarpeettoman turhautumisen, joka vaivaa joitakin muita tasohyppelypelejä ja takaa, että vauhti ei koskaan haalistu.

Ja mitä kohdella se on pitää tasainen vauhti, koska ympäristö, jota pelaaja tutkii aikana Sisällä ovat yhtä hämmästyttäviä kuin ne vaihtelevat. Mikään alue ei ole tylsä ​​katsoa, ​​kiitos Playdeadin uskomattomasta taidemuotoilusta, ja hienot vihjeet, jotka ovat pippuroituneet ympäri maailmaa, palkitsevat varovaiset silmät uusilla mysteereillä ratkaistaviksi ja syvälle mietiskelemään. Musiikkipiste on hyvin koostettu ja parantaa pelin tunnelmaa siinä määrin, että se on erottamaton itse ympäristöistä, mestarillisesti välittävät kokemukset aina kaikkein paniikkeista kaikkein kunnioittavimpiin asti loppuun asti.

Kaikki, mitä se tekee oikein, Sisällä valitettavasti puuttuu siitä, missä sen tontti koskee. Tämä ei ole mikään uusi Playdeadille, jotka eivät ole vieraita moniselitteisyydelle - kuitenkin läpäisemätön mysteeri ja pakotettu spekulaatio, joka oli kerran viehättävä Limbo tulee tylsiä, kun se siirretään peliin, jossa on huomattavasti monimutkaisempia ja mielenkiintoisempia ympäristöjä. Salaisuudet Sisällä ovat kiehtovia ja alkavat paljastua, mutta useimmat hylätään ja jätetään huomiotta samaan aikaan, kun luotot pettyvät. Päätin pelin tietäen melkein enemmän asetuksesta kuin olin tehnyt, kun aloitin. Sen sijaan minulle jätettiin paljon enemmän kysymyksiä kuin vastauksia ja nary vihjeitä spekuloida.

Ensimmäisen pelikierron jälkeen huomasin, että on olemassa salainen loppu, joka voidaan avata paljastamalla erilaisia ​​piilotettuja alueita pelissä. Tämä loppu paljastaa kriittiset yksityiskohdat Sisällä'S tarina, mutta se on lähes mahdotonta saavuttaa ilman online-resursseja. Salaisen lopputuloksen saavuttamiseksi ja sen vuoksi saamaan kaiken irti tarinasta, on löydettävä yhteensä kolmetoista salaista aluetta, joista jotkut ovat niin syvästi syrjäytyneitä, että yhteiset pyrkimykseni paljastaa ne epäonnistui. Sitten on löydettävä toinen salainen alue, jonka sisäänkäynti on kirjaimellisesti mahdotonta nähdä. Lopuksi on syötettävä tietty musiikkikuvio laitteeseen lopullisen oven avaamiseksi ja lopetuksen avaamiseksi. Kyseistä kuviota voidaan kuulla pelin kahdesta piilotetusta alueesta, eikä siinä ole mitään merkitystä sen merkityksestä, joka myönnetään soittimelle. Siellä on kiehtova mysteeri, joka on ilo paljastaa, ja sitten siellä on huono. Sisällä siinä on enemmän jälkimmäisiä, kun juoni menee, ja valitettavasti Playdeadille, drudgery lähes koskaan tekee hyvää tarinaa.

Kaiken kaikkiaan, Sisällä on hyvin muotoiltu ja kaunis peli, ja sen puutteet häviävät monissa erinomaisissa hetkissä, jotka lopulta määrittelevät sen. Se on interaktiivinen taideteos, ja kaikki Playdeadin on parannettava tässä vaiheessa heidän tarinankerrontaansa. Jos he naulaavat seuraavan kerran, heillä on oikeus vaatia otsikkoa yhtenä tämän päivän suurimmista kehitysryhmistä. Siihen asti minä jatkan peliä Sisällä ja toivoen enemmän samoja.

Kun hype on mennyt, mitä on jäljellä? varten Sisällä...

9/10 - Ansainnut Hypeä

Arvostelumme 9 Hype tulee ja menee, ja arvioijat menevät villiin, mutta sen jälkeen kun pöly on laskeutunut, jätämme pelin ja yhden kysymyksen: onko se ansainnut hypeä? Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?