AI opetti luomaan Hearthstone-kortteja ja puoliksi; hienoja ja pilkkuja; jotkut hilpeät

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 22 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
AI opetti luomaan Hearthstone-kortteja ja puoliksi; hienoja ja pilkkuja; jotkut hilpeät - Pelit
AI opetti luomaan Hearthstone-kortteja ja puoliksi; hienoja ja pilkkuja; jotkut hilpeät - Pelit

Sisältö

Kun Hearthstone julkaistiin suljetussa beta-muodossa elokuussa 2013, kehittäjät oppivat nopeasti, että korttien suunnittelu oli hankala ehdotus. Pysyvää tarvetta muuttaa kykyjä, arvoja ja valtaa oikeudenmukaisuuden harjoittamisessa on ollut riippuvuutta aiheuttavan pelin tärkeimmistä huolenaiheista.


No, pelaaja Scfdivine on etsinyt hermoverkkoa, joka ottaa tämän tehtävän uudeksi Hearthstone kortit. Ne innoittivat samanlaisesta verkosta, joka tekee sattumanvaraisia ​​kortteja Magic: The Gatheringille, joka on saanut hyvän maineen. Joten Scfdivine yritti tehdä samoin Hearthstone, ja se on osoittautunut kummallisen ja näyttävän aarrekiveksi.

Korttien kehittäminen on ollut erittäin onnistunut, kun otetaan huomioon, kuinka yksinkertainen on AI-mekaanikko.

Pohjimmiltaan, kuten Scfdivine selittää, sen jälkeen, kun korttiluettelo on syötetty verkkoon, se ennustaa, mikä seuraava merkki perustuu aiempiin. Huolimatta siitä, että a Hearthstone kortti on jopa, se käyttää tätä järjestelmää kehittämään kokonaan uuden korttiluettelon, joka tuottaa joitakin outoja tuloksia.

Mikä verkko on hyvä? Luokan ja harvinaisuuden jakautuminen on tarkka. Ei ole neutraaleja loitsuja, ja aseet annetaan yleensä aseille. Minionsilla on keskimäärin kohtuulliset tilastot kustannuksistaan. Et näe asioita, kuten loitsuja Taunt- tai Battlecry-vaikutuksilla. Se tunnistaa sellaiset asiat, miten metsästäjälihot ovat yleensä eläimiä ja että shamaanilla on totems. Se tietää, että Battlecry ja Deathrattle seuraa vaikutusta. Se pyrkii myös tekemään 9 mana legendariesia 8/8 lohikäärmeen.


Kuulostaa erittäin lupaavalta, että tällainen perusmekaanikko on osoittautunut kykeneväksi luomaan jännittäviä uusia merkinäkymiä WoW-inspiroidulle korttipelille. Scfdivine osoittaa kuitenkin, että järjestelmässä on muutamia haittoja Hearthstone n suhteellisen pieni kortti-allas ja oman PC: n teho. Näin ollen tulostuslaatu voi olla hieman epätarkka, mikä johtaa odottamattomiin tuloksiin:

Se ei todellakaan rajoita luokkakohtaisia ​​kykyjä, kuten ylikuormitusta asianmukaisiin luokkiin. Se ei voi erottaa aseita ja minionsia hyvin, joten joskus saat asetta Tauntin kanssa. Se ei ymmärrä salaisuuksia, luultavasti siksi, että niistä on rajoitettu määrä ja niillä on yleensä ainutlaatuisia vaikutuksia (jos vaikutus ilmenee vain kerran kaikissa korteissa, se ei voi todella oppia asiayhteyttä). Samoin useimmat loitsut ovat tylsää, koska perusvaikutusten, kuten "vahingonkorvauksen" ulkopuolella, oikeinkirjoituksen vaikutuksia ei toisteta tarpeeksi. Sama koskee harvinaisia ​​avainsanoja, kuten "Immune" tai "Freeze". Se ei todellakaan ymmärrä, miten useimmat kyvyt vaikuttavat kustannuksiin, joten se tekee pienemmät keskiarvotilastot ja antaa heille "Anna vastustajalle ylimääräisen mana-kristallin".


Neuraaliverkko on siten kyennyt tuottamaan elävän lajin uusia merkkejä, jotka vaihtelevat aidosti kiehtovasta ja suorasta pelaamattomasta. Scfdivine sisältää linkkejä joihinkin ohjelman ainutlaatuisiin luomuksiin, joista osa sisältää todellisia mahdollisuuksia Hearthstone:

Jotkut niistä ovat hieman puuttuvia, mutta ne osoittavat lupauksen muutamalla tweaksilla:

Ja lopuksi jotkut, jotka ovat saaneet sinut potkimaan pois tavernasta naurun varastona: