Albionin perintö ja kaksoispiste; Haastattelu Thomas Goftonin kanssa; Lynnvander Productionsin johtaja

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 22 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Albionin perintö ja kaksoispiste; Haastattelu Thomas Goftonin kanssa; Lynnvander Productionsin johtaja - Pelit
Albionin perintö ja kaksoispiste; Haastattelu Thomas Goftonin kanssa; Lynnvander Productionsin johtaja - Pelit

Kickstarterista on tulossa yksi uusista hankkeista, joilla rahoitetaan uusia hankkeita. Täällä huomasin Albionin perintöLynnvander Productions on uusi lautapeli. Matka takaisin vanhoja päiviä. Nämä ovat päivinä kuninkaat ja kuningattaret hallitsivat todellista voimaa. Taikurit ja ritarit olivat päivän pelastajat. Valaistuminen kulki maan läpi. Authurilaiset legendat elivät. Tämä on Albionin perintö.


Sain mahdollisuuden jutella Lynnvander Productionsin johtajan Thomas Goftonin kanssa. Thomas Gofton sai psyykologian ja kielitieteen tutkinnon Kanadan Guelphin yliopistosta. Juuri ennen valmistumista hän aloitti oman tuotantoyhtiönsä Lynnvander, Inc. Thomasin ponnistelut elokuvateollisuudessa ovat "The Gamersin, mukaan lukien" The Gamers: Fate "," Mind's Eye "ja" Ihmiset ja kotitalouksille".

Albion's Legacy on tarinapohjainen, rakentamiseen perustuva co-op-lautapeli. Miten kuvailisitte sitä ystävälle, jos käytit t-Rexistä?

Thomas Gofton (TG): Hissi Pitch: Albionin perintö on yhteistyössä toimiva, modulaarinen seikkailulautapeli 1-4 pelaajalle. Tarina rikastui, Quest-pohjainen, Arthurian teemapeli!


Pelaatko kaikki paljon lautapelejä? Jos näin on, mitä pelejä pelasit, jotka ovat innoittaneet sinua Albionin perinnössä?

TG: Tahdon. Tiimini ja minä (jotka ovat itse asiassa ystäväni) ovat pelanneet lautapelejä viikoittain vuosia. Olemme pelanneet paljon erilaisia ​​pelejä ja niillä on muutamia, joita olet oletusarvoisesti melko usein. Omat henkilökohtaiset suosikkini ovat: Pettäminen Talon talossa, Arkham Horror (ja kaikki kyseiset sarjat), Space Alert ja on sanomattakin selvää. HeroQuest.

Albionin perintö innoittamana Arkham Horror, petos ja HeroQuest.

Ovatko tietyt muutokset (joita on niin paljon), jotka olet valinnut ohjaamaan merkkien luomista ja muita pelin näkökohtia?

TG: Mielenkiintoinen kysymys. Olen lukenut, katsellut ja pelannut useita Arthurian median luovutuksia. Se on niin laaja, että jokainen tarina keskittyy joko tiettyihin epäselviin tarinoihin ja / tai tärkeimpiin ja suosituimpiin oppeihin. Aion yrittää löytää keinon tuoda tähän mahdollisimman paljon historiaa pelin peruskomponentiksi. Ja sitten maalaa se Tolkienin tyylillä. Pelin tunteen pitäisi olla tumma ikä Conan barbaari täyttää Taru sormusten herrasta. Joskus epärealistiset ja toiset hyvin käytännölliset. Olen sisällyttänyt historiallisia elementtejä, kuten Dux Bellorumin dokumentoituja taistelijoita ja enemmän myyttisiä elementtejä, kuten Pyhä Graali ja Questing Beast. Aion myös sisällyttää fiktiivisiä tarinoita historiallisesta pohjalta Galfridian kirjallisuuden artikkeleista Taliesinin kirja, Britannian kuninkaiden historia ja Monmouthin teokset Geoffrey. Se ei pysähdy. Olen todella menossa täyden monty tässä pelissä. (Jopa monty python).


Onko sinulla suosikkihahmo pelissä? Jos on, kuka ja miksi?

TG: Suosikkihahmoni missä tahansa luovutuksessa on kuningas Arthur. Hän on aina ollut. Ihailen aikaisempia teoksia, jotka kuvaavat häntä ammattitaitoisena seikkailijana ja vieläkin tehokkaampana johtajana. Myöhemmät teokset, joissa keskitytään enemmän ritareihin, Arthur on eräänlainen ohikulkija, mutta silti hän on liima, joka tuo kaiken yhteen (luonnollisesti Merlinin vieressä). En usko, että se johtuu siitä, että hän on kuningas niin paljon kuin hänen kykynsä antaa anteeksi, johtaa ja uskoa. Pidän näistä piirteistä. Hyvin Superman ilman jumalan kaltaisia ​​voimia.

Albionin perintö on yhteistyöpeli. Mitä tämä tarkoittaa solitaaripelaajalle ja kuinka hauskaa he voivat odottaa?

TG: Peli voidaan kokea ryhmässä tai yksin. Jos pelaat yksin, mielestäni se olisi fantastinen seikkailu. Olen pelannut sitä yksin ja se on varsin aika investointi, mutta sen arvoinen on täysin sen arvoinen, kun et halua mitenkään merkkejäsi voittaa. Se on kuin elokuvan katsominen, joka tekee hermostasi turvallisuuden suhteen. Saan sen tässä pelissä ja nautin kamppailusta. Se on strategiapeli, joka on täynnä Ameri-trash-tyyliä.

Kuinka kauan olet ollut sinun ja tiimisi viettäneet tähän mennessä?

TG: Sanoisin melko käsissä noin 8 kuukautta. Olen suunnitellut sitä jonkin aikaa, joten on mukavaa viedä se seuraavalle tasolle ja pystyä palkkaamaan ammattilaisia, jotka auttavat täydentämään kiillotettua ulkoasua, lukea ja tuntea.

Mikä on suosikki osa Albionin perinnettä, joka on kehitetty tähän mennessä?

TG: Osuuskunta leikkii. Olen sekä fani kilpailun että ei fani. Olen fani, kun se ei ole liian lähellä ihmisiä, koska haluan voittaa ja nautin hyvästä tappiosta .... niin kauan kuin se on suuri kilpailu. Henkilökohtaisissa piireissä haluaisin mieluummin co-op! Rakastan susipakkaa ja rakastan pyöreää pöytää, jos se on järkevää. Kun tiimimme pelaa peliä, pelataan epic-pisteitä taustalla, aloitamme melkein roolipelien, ja keskitymme todella pelin upeisiin elementteihin. Satunnaisena ja täysin maksettavana pelinä jokainen peli on ollut erilainen, mutta se on todella mahtavaa, kun hahmo kiinnittää Excaliburin kivestä ja auttaakseni voittamaan pelin minun täytyy heittää miekka Dozemary Pooliin järven ladyyn voi antaa meille pisteitä voittaa. Vain todella hienoa seurata tarinaa ja tietää, että se on mielenkiintoinen valinta pelissä, joka auttaa tiimiä kokonaisuutena. Jos se on järkevää. Tietämättä peliä, on vaikea ymmärtää, mutta voin vain sanoa, että pelissä on tarinaelementtejä, jotka liittyvät toisiinsa peliin, että et voi auttaa, mutta paljastaa hämmästyttävää tarinaa ja juoni ottamatta pois pelin mekaniikasta. Voisin yhtä helposti voittaa pelin Gwenivereen hevosella, jolla oli Lancelotin haarniska, ja se olisi aivan yhtä hauskaa. Se on todella siisti, kun voitan Excaliburilla kädessäni ja ratsastan Llamrialle Camlannin kenttiin. (Arthurin mare lopulliseen taistelupaikkaan). Joten yhteistyöelementit sekoittuivat pelin temaattisiin tasoihin.

Jos ihmiset jäävät Kickstarteriin, milloin he voivat ostaa pelin vähittäiskaupan tasolla?

TG: Kyllä peli on käytettävissä. Joitakin komponentteja ja erityisiä kohteita ei ole saatavilla Kickstarterin jälkeen. Se ei ole niin kuin haluan tehdä, mutta niitä rohkaisivat voimakkaasti ne, joilla on ollut erittäin onnistunut Kickstarters ja jotka ovat opettaneet minua koko ajan. Se on tapa kiittää tukijoita siitä, että he ovat luottaneet uskoon ja auttaneet meitä ymmärtämään tämän unelman.

Onko merkkien kuolema osa peliä, ja jos on, miten sitä käsitellään?

TG: Se ei ole oikeastaan ​​hahmon kuolema. Kun pelaajan merkki on voitettu, he ovat vain kyvyttömiä ja pelaavat. Pelaajat valitsevat uuden merkin ja palaavat toistamaan seuraavan kierroksen. Joten emme todellakaan sano, että hahmo on kuollut. Ellei pelaaja usko, että on hienoa kuolla. Se on hyvin avoin ja ei tee mekaniikasta muutoksia tavalla tai toisella.

Aloitit alun perin elokuvateollisuudessa. Kuinka vaikeaa oli siirtyminen elokuvasta lautapeliin? Mitä mieltä olitte suurimmasta esteestänne?

TG: Monilla tavoilla ne ovat erittäin samankaltaisia. Esteet eivät ole todella erilaisia. Heillä on äärimmäisiä haasteita ja paljon tulipaloja, jotka ovat valmiita levittämään pelin eteenpäin.

Mitä neuvoja voisitte antaa lukijoille, jotka saattavat olla kiinnostuneita luomaan omaa lautapeliään?

TG: Yksi ohje on: Sinulla ei voi olla tarpeeksi tutkimusta ennen kuin käynnistät ja tiedät väestörakenteen. Jätä Ego prototyyppisi mukaan. Teidän työnne on ihmisten takana. Luota niihin tarpeeksi. Älä luola luovaa näkemystäsi tai mitään muuta kuin olla ystävällinen niille, jotka haluavat sinun menestyvän. (Tee tämä aina)

Niille, jotka lukevat, jotka eivät vielä ole vierailleet Kickstarter-kampanjassa tai verkkosivustossa, mitä kertoisitte heille saada heidät kiinnostumaan projektistasi?

TG: Jos etsit aktiviteetteja, jotka lisäävät pelin yötä ystävien kanssa, se voi olla suuri 90 minuutin arvoinen seikkailu. Tehtävät, lore, taistelu ja taika! Jos seikkailu ja tiimityö ovat keskimmäisiä nimiäsi? Anna tämä peli kokeilla!

Kiitän Thomas Goftonia siitä, että hän on ottanut vastauksen kysymyksiini Albionin perintö. Tämä tuote näyttää erittäin mielenkiintoiselta lautapeliltä, ​​enkä voi odottaa, että se lisätään kokoelmaani. Olen varma, että se tulee olemaan suosikki. Muista tarkistaa Kickstarter-sivuilta lisätietoja ja auttaa heitä rahoittamaan tätä projektia.