Sisältö
Kehittäjä ja muusikko Sean Han Tani kuvaa peliä Kaikki meidän Asias kuin lo-fi-seikkailu. Tämä ei ehkä näytä aluksi hyvin kuvaavalta, mutta todellisuudessa se kertoo meille kaiken, mitä meidän on tiedettävä. Onko tämä nöyrä indie-peli, jota kannattaa pelata? Onko tämä mielenkiintoinen matka syytä? Lue lisää.
Kaikki meidän Asias on peli, joka kertoo tarinan miehestä, joka etsii yhteyttä. Yuito, yhdysvaltalainen syntynyt ja kasvatettu japanilainen amerikkalainen, oppii, että hänen vieraansa isänsä on elämää tukeva. Isänsä viimeisten päivien läheisyydessä Yuito haluaa ymmärtää hänet, joten hän päättää kulkea isänsä muistoja käytännössä muistimaailman kautta. Mitä hän ottaa, on matkalla surrealistiseen.
Low Fidelity
Lo-fi (Low Fidelity) on musiikin taiteellinen liike, jossa äänenlaatu laskee tai heikkenee tarkoituksellisesti. Tämä erityisesti musiikin käsityö on ollut jo vuosikymmeniä. Äänen puuttumisen tarkoituksena on luoda tuotoksia, joita ei tavallisesti voi tehdä, joten sen sijaan, että saisimme meille paljon (standardin mukaan), on olemassa minimalismi, joka välittää eri äänen.
Viime aikoina "lo-fi" on tullut hyväksyttyyn termiin muiden samanlaisten viihdemuotojen joukossa. Kaikki meidän Asias kokonaisuutena käsittää tämän ihanteellisen.
Tätä silmällä pitäen koko peli on muisti-maailmassa. Sinulla on alus matkustaa tätä outoa olemassaolotasoa, käymällä vaiheissa, jotka ovat erilaisempia kuin viimeinen. Tämä maailma on epätavallinen, mutta ei vaikeaa kulkea.
Kontrollit ovat myös paljasluita; kaikki mitä voit tehdä, on hypätä ja olla vuorovaikutuksessa, mutta ei ole tarpeeksi pelattavaa. Tavoitteena on auttaa Yuitoa löytämään isänsä muistoja. Kun matkustat, tapaat satunnaisen NPC: n, joka viittaa sinuun oikeaan suuntaan, ja voit helposti edetä läpi tarinan ja nauttia siitä täysin - jotain, jota arvostetaan.
Tarkoitettu tontti
Kun peli alkaa, sinut tuodaan esiin tärkeisiin kysymyksiin, joista yksi kysyy, oletko aasialainen. Peli sitten kysyy jotain paljon raskaampaa: Oletko sympaattinen aasialaisista syistä? Tästä ja muista kysymyksistä tulee juokseva teema koko matkan ajan.
Lopulta voit todistaa muistoja Yuiton isästä eri kohdissa elämässään. Ymmärrät, että hänellä oli virheitä ja puutteita, kuten mikä tahansa muu ihminen. Tämä avautuu, kun Yuito matkustaa uuteen alueeseen, puhuu joillekin yksilöille, ja sille annetaan vakava kysymys tai asia, jota voidaan harkita - rotuun, identiteettiin ja kansalaisuuteen liittyviä kysymyksiä.
Luulen, että kehittäjä Sean Han Tani valitsi tämän "meneillään liikkeitä" -lähestymistavan, jossa välitettiin normaali tunne, jos se puuttuu. Muistimaailman aika kulkee rinnakkain isänsä elämän kanssa, kun hän jatkoi "American Dream" -ohjelmaa, joka (olen varma, että voitte sopia) voi olla hyvin surrealistinen itsessään. Sinulla on vaikeuksia menestyä, löytää henkilökohtainen tasapaino ja helvetti, jopa tunnustamalla kuka olet. Saamme terveen näytteen tästä Yuiton omituisesta seikkailusta.
Lo-fi-estetiikkaa ajatellen tarina pystyy myös välittämään yksinäisyyden tunteita. Peli käyttää vain tekstikeskustelua, keskusteluja kasvottomien lukujen kanssa ja tyhjää mustaa tilaa (muun muassa) äänen asettamiseksi. Yhdessä laajojen ja tehokkaasti tyhjenevien maailmojen kanssa saat eristyksen tunnetta. Yuiton matka, vaikkakin tärkeä, on melankolinen.
Tee-se-itse-musiikki
Lo-fi-musiikki voi myös olla synonyymi "do-it-yourself" -musiikille. Tuotanto edellyttää, että tämä musiikki on luotu henkilökohtaisesti, usein makuuhuoneen sisällä. Tässä on aivan kirjaimellinen, sillä Sean Han Tani teki oman pelin.
Musiikki ja ääni Kaikki meidän Asias on ilmeisesti kaikkein vaikuttavin osa kokemusta. Kuten aiemmin mainitsin, maailmat ovat todella yhteydessä toisiinsa, ja ne ovat satunnaisia. Tätä tarkoitusta varten ääniraita auttaa ajamaan tätä siirtymävaunua kauniisti.
Tämä siirtymä voidaan kuunnella, kun matkustat valkoiseen tunneliin, alueeseen, jossa kaiutetaan, hienovaraisia ääniä melkein ympäröi sinut. Ei ole mitään muuta kuin sinä ja sykkiviä kelloja tyhjässä maassa. Tanin taitoa tonaalimuutoksilla ovat myös ilmeisiä, kun teet syvemmälle peliin. Yksi esimerkki saapuu metsään, jossa kuulet useita luonnollisia ääniä, joihin liittyy synkkä sähköinen viritys, joka esittelee itsensä. Muina aikoina sinua kohdellaan hitaalla piano-melodialla, kypsä pehmeillä äänitehosteilla ja bassoilla, kun vierailet oletetulla kummituskaupungilla.
Tärkeitä kohtauksia tapahtuu tunnelman kanssa. En usko äänen Kaikki meidän Asias olisi yhtä tehokas, jos Sean ei olisi hänen oma muusikko. Voin vain kuvitella aikaa, joka on omistettu tälle pyrkimykselle (puhumattakaan itse pelistä). Hänen ainutlaatuinen asemansa kehittäjänä ja muusikkona mahdollistaa läheisyyden, joka tuntuu ääniraidasta.
epätäydellisyydet
Kuten kaikki indie-pelit, niitä tarkastellaan valitettavasti. Yksinkertaisesti sanottuna, Kaikki meidän Asias”Suunnittelu ja toteutus katkaisevat joitakin pelaajia. Peliä voidaan pitää liian outona. Lisäksi sitä voidaan todella arvostaa, kun sitä pelataan - video ja kuvat eivät tee sitä oikeudenmukaiseksi. Kuten lo-fi-estetiikka, jota se vetoaa, se on hankittu maku, jota useimmat eivät aina arvosta siitä, mikä se on. Mikään näistä olettamuksista ei tarkoita sitä, että se olisi huono nimi. Se on vain peli, joka ei ole kaikille.
Last Loop
Kun Kaikki meidän Asias ajattelin aikajanani, olin kiinnostunut. Se esitti itsensä pienenä seikkailuna, johon vaikutti tietyn muotoilun idea. Sean Han Tani pystyi luomaan tämän pelin. Se on peli, joka edustaa taiteellista vapautta.
Se on tämä vapaus, joka sallii sen leikata useita genrejä ja ajatuksia. Se on jotain tasohyppelypeliä, se on visuaalinen romaaninen, ja se on myös paljon seikkailupeli. Tämä ideoiden yhteenkääntyminen mahdollistaa kokonaiskokemuksen, joka on syvällinen ja jota voi nauttia muutaman tunnin kuluessa. Uskon vahvasti, että tällaiset pelit ovat tärkeitä videopeliympäristössä. Ne tarjoavat erilaisia kokemuksia, jotka ovat nautittavan virkistäviä. Suosittelen sitä.
Jos olet fani indie-pelejä ja / tai seikkailupelejä, Kaikki meidän Asias on saatavilla Steamin ja itch.io: n kautta.
Arvostelumme 8 Kun All Our Asiasin kaltainen peli haluaa antaa raskaan viestin, se tekee sen minimalismilla ja herkillä esteettisillä valinnoilla. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme