American McGee tekee kierrokset GDC 2013: ssa vuosittaiseen pyhiinvaellukseen Yhdysvaltoihin. Veteraani peli kehittäjä, joka auttoi luomaan ensimmäisen persoonan ampuja genre samalla id Ohjelmisto kuten pelejä tuho ja hyllyä, on asunut Shanghaissa jo vuosia ja hänellä on menestyksekäs pelikehitystoiminta Mausteinen hevonen.
Tällä hetkellä hänellä on neljä kehitystä (mukaan lukien uusi, joka debytoi GDC: ssä) - yhtä hyvin kuin BigHead BASH, Hullut keijut, ja Akaneiro: Demon Hunters.
Yksi tapaamisista, jotka McGee on perustanut GDC: lle, on Electronic Arts, pelin kustantaja, joka omistaa oikeudet hänen ainutlaatuiseen otteeseensa Alice in Wonderland -mytologiassa. Parin pelin jälkeen McGee haluaisi palata Wonderlandiin viimeisen kerran lopettamaan Alicen tarinan. Kun olet lähettänyt Facebook-kyselyn faneille, näyttää siltä, että monet pelaajat haluavat myös hypätä takaisin kanin reiän läpi.
McGee puhuu hänen ottamisestaan Alice 3 ja miksi hän haluaa käyttää Kickstarteria saadakseen fanit osallistumaan matkaan tässä yksinomaisessa haastattelussa.
Mitkä ovat ajatuksesi reaktiostasi Alice 3 Facebook-postitse on ollut tähän mennessä?
McGee: "Toivon vain, että ystäväni ja fanit saavat siitä innoissamme ei-Alice-hankkeistamme! Vakavasti, kun ilmoitan jotain, joka liittyy muihin peleihimme, nämä 8000+ ystävää ja seuraajia ovat hiljaisia kuin kirkon hiiret. toisen Alice-projektin kommentit ja osakkeet tulevat niin nopeasti, että päivitys "kuolee" kuulostaa herätyskellolta, joten on hienoa nähdä kiinnostuksen ja tuen aste - ja vahvistaa vahvistuksen, että voimme tehdä onnistuneen Kickstarter-kampanjan melkoisen paljon muuta Alice. "
Miksi päätit kysyä pelaajilta tätä franchising-palvelua keskittyessään mobiiliin ja alkuperäisiin peleihin viime aikoina?
McGee: "Se on niin yksinkertaista kuin mitä sanoin alkuperäisessä postissa - tutustu ajatukseen ja tapaaminen joidenkin EA: n kaverien kanssa keskustelemaan yksityiskohtaisesti GDC: n aikana. Mikään ei ole sitoutunut ja mahdollisuudet ovat ohuita. kokoukseen pari tusinaa artikkelia aiheesta ja 3500 "tykkää" ideasta ei satuta.
"Mitä tulee verkko- ja mobiiliponnisteluihimme - näen nämä asiat hyvin kauniisti. Kaksi ensimmäistä Alice-peliä keskittyi yksinpelaajaan, koska se on järkevää tarinalle (kuinka täsmälleen monta merkkiä elävät Alicen pään sisällä samaan aikaan) Uuden pelikonseptin tutkimisessa "Otherlands" tarkoittaa sitä, että käytämme Alicen valtuuksia päästäksesi muiden ihmisten henkisiin maisemiin, joten tapa, jolla voimme kääntää seikkailun johonkin yhteistyöhön leikki ja soitin loivat sisällön, joka esitellään todella mielenkiintoisilla tavoilla useissa laitteissa ja alustoissa. "
Mitä Alice on mielenkiintoinen?
McGee: "Alkuperäinen toivoni franchising-liiketoiminnasta oli, että se antaisi mahdollisuuden hyödyntää 3D-peliteknologiaa jollekin muulle kuin aseiden rampeille avaruusasemien tai taistelukenttien kautta. Hän edustaa (mielestäni) yhtä mielenkiintoisimmista ja kiinnostavimmista videopelien hahmoista, koska hänen luonteensa on syvyys ja (kuten ensimmäiset kaksi peliä ovat osoittaneet) paljon erilaisia löytyy maailman, jonka hän luo ja tutkii. Maailmassa ja hahmoissa on vielä paljon tarinaa. Niin kauan kuin emme tapaa tai lobotomise Alicea, hänellä on mielenkiintoisia seikkailuja jakaa. "
Kuinka kauan olet ajatellut mahdollisuutta suunnata toisen Alice-jatkeen?
McGee: "Koska narratiivista työtä tehtiin toisessa Alice-pelissä, olen ajatellut kolmannen erän "sulkea silmukka". Alice on klassisen sankarin matkalla, jaettu kolmeen erilliseen ja merkitykselliseen vaiheeseen. Ensimmäinen peli koski psykologista hallintaa - näimme Alicen taistelevan henkisten demonien kanssa Wonderlandissa. Toinen oli fyysisen maailman esteiden voittaminen - reaalimaailman huonon kaverin tappio varmisti tämän verkkotunnuksen. Kolmas peli yhdistää psykologisen ja fyysisen, jolloin voimme esittää Alicen sellaisena mielinä, joka hyppää supersankareita, jotka voivat hyökätä muualle - hänen ympärillään olevien ihmisten henkiset maisemat. "
Mitkä ovat ajatuksesi siitä, mitä Kickstarter on avannut sinulle kehitystudiona?
McGee: "Enemmän kuin mitään, se tarjosi meille ainutlaatuisen ja arvokkaan tavan harjoittaa yleisöämme. Viestimme, jonka olemme rakentaneet ja ylläpitäneet tukijoitamme kanssa, on ollut todella hienoa."
Mikä rooli Kickstarterilla ja fanien palautteella voisi olla Alice 3: ssa?
McGee: "Tässä vaiheessa on vaikea sanoa, koska olemme vielä hyvin varhaisessa vaiheessa. EA omistaa Alice-franchising-yhtiön, joten väestönlähteen rahoituksen vetäminen edellyttäisi innovatiivista lisensointia ja laillista akrobatiaa. Näin ollen, jos EA haluaa lisensoida meille IP: n ja yleisö on valmis palauttamaan tuotannon, voisimme lopulta tehdä jotain aivan historiallista.
"Kaikkien negatiivisten lehtien" suuryritykset "saaminen näinä päivinä on mahdollista, että kaikki voisivat hyötyä tästä - EA: n edut näyttävät olevan joustavia, kehittäjä (joka on meille) saa töihin jotain, jota he rakastavat ja yleisö saa suoran osallistumisen kehitykseen, jossa on mahdollisuus näyttää maailmalle, mitä tapahtuu, kun intialaiset ja fanit ottavat kädet. Akaneiro - Rakastan mitään muuta kuin nyt soveltaa tätä prosessia ja sitoutumista Aliceen. "