Haastattelu Jason Walsh & pilkulla; Monster Crownin johtava kehittäjä

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 1 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 24 Joulukuu 2024
Anonim
Haastattelu Jason Walsh & pilkulla; Monster Crownin johtava kehittäjä - Pelit
Haastattelu Jason Walsh & pilkulla; Monster Crownin johtava kehittäjä - Pelit

Jason Walsh on äskettäin uudistetun, tulevan indie-hirviöilmaisen RPG: n johtava kehittäjä, Monster Crown. Hän otti jonkin aikaa pois kiireisestä kehitystyöstään istua alas ja keskustella kanssani siitä, mikä inspiroi peliä ja miten jotkut sen mekaniikasta eroavat samanlaisista peleistä aliradalla.


Erroll Maas: Miten sinä keksit nimen Crowns / Monster Crownja mitä muita nimiä olet harkinnut?

Jason Walsh: Kun kruunut hanke alkoi ensin, laajuus ja ajatukset olivat paljon pienempiä kuin nykyään, mutta yksi asia oli aina tärkeä - tämä oli peli hirviöistä, jotka kaikki halusivat olla huippu-koira, ja hänellä oli tarina siitä hahmot, jotka halusivat "kruunun" joko kirjaimellisesti, valtakunnassa tai kuvaannollisesti valtataisteluissa. kruunut tuntui oikein, mutta kun aika meni, ihmiset sanoivat: "Tämä ei kerro minulle paljon pelistä", tai "Mitä kruunut tarkoittaa?' On selvää, että et voi vastata niihin kysymyksiin, joilla on täysi tieto pudota hirviön tai hahmojen motivaatioista - tai hyvin, sinun ei pitäisi (olen varmasti enemmän kuin kerran pudonnut pitkäkestoisen selityksen). Meillä oli jopa jotkut sanovat, että he odottavat joitakin sivistys-kaunis keskiaikainen peli otsikon kuulemisen jälkeen. Se ei myöskään ollut kovin haettavissa. Ihmiset voivat kuulla kruunut, mene etsimään sitä, ja pohjimmiltaan löydät vain tietoa brittiläisestä TV-ohjelmasta! Käsite kruunut todella jumissa, ja ihmiset olivat tulleet tuntemaan meidät. Sieltä, Monster Crown kehittynyt aivan luonnollisesti.


EM: Mikä on vaikuttanut päätökseen Monster Crown sisältää tummemman kertomuksen ja lore kuin muut aliradan pelit?

JW: No, monster-pyydystyspeleissä kasvanut, otin todella heidät. Heidän ajatuksensa hyökkäsivät jokaiseen heräämisaikaani - he sytyttivät mielikuvitukseni. Olipa se sitten Pokemon, Dragon Warrior Monsters, Digimon, Telefang, tai Monster Rancher, Olin koukussa ajatus siitä, että näillä mahtavilla hirviöseuralaisilla ja heidän kanssaan matkoilla. Mutta mielessäni oli jonkin verran pimeää syvennystä, joka myös joutui siihen. Muistan hyvin erillisen unelman, jossa olin tutkinut, ja tulin näihin hyvin tummiin, julmiin, painajaisiin hirviöihin. Löysin pelistä salaisuuden, ja kauhujen maailma vapautui. Se pelotti minua melko vähän, mutta kun ikääntyin, se kääntyi kiehtovaan. Mitkä pimeät salaisuudet ovat näiden pikseliseinien ulkopuolella? jos haluat paeta kaupungeista, reiteistä, päästä maailman syviin osiin, joita kukaan muu ei olisi koskaan saavuttanut - mitä paljastaisitte? Se voi olla mielenkiintoinen kysymys, ja se on mielessäni, kun rakensin jokaisen kulman Monster Crown. Ne, jotka ovat halukkaita tutkimaan, kokeilemaan epätavallisia asioita, antamaan mielikuvituksensa juostaan ​​- heillä on paljon löydettävissä Monster Crown. Tummat pelit Shin Megami Tensei myös innoitti minua kehittämään etsimääsi ääntä Monster Crown.


EM: Kuinka monta hirviötä on Monster Crown, ja onko sinulla suosikki?

JW: Siellä on 200 peruskonetta Monster Crown. Jokaisella on erilaisia ​​geneettisiä muunnelmia, ja kuten perävaunussa voi nähdä, monilla on täysin ainutlaatuisia muutoksia, kun niitä käytetään tiettyyn kohtaan - Dracoylen atomi-kello ikääntyy. Antifungaalit Lazilla kääntävät hänet takaisin alkuperäiseen muotoonsa. Niille valmiiksi valmistajille, tiedän, mistä tulet. Minulla on halu kerätä myös kaikki hirviöt - sinulla on kädet täysin täynnä Monster Crown, enkä puhu esimerkiksi paletinvaihtosopimuksista. Henkilökohtaisesti suosikkini ei ole vielä paljastunut - se on Tanukrook. Tiimikaverini Shad näyttää kanavoittaneen jotain suoraan tästä mainitsemastani painajaisesta.

EM: Paletinvaihtosopimukset näyttävät olevan yleinen ongelma hirviöilmiöissä Pokemon. Oliko vaikeaa välttää palettivaihteluita hirviöitä luotaessa, vai oliko se tavoite pelin alusta lähtien?

JW: Suuri kysymys. Koska perusajatuksemme oli, että jalostusjärjestelmä luo todellisia risteyksiä, tiesimme heti, että paletit tulevat olemaan olennainen osa tätä järjestelmää. Ennen kuin lisättiin geneettisiä muunnelmia, tiesimme edelleen, että lomake perustuu isään ja äidin paletiin. Tällaisessa järjestelmässä luonnonvaraisten palettien vaihtaminen ei ole liian houkutteleva - voit vain kasvattaa hirviösi mitä tahansa väriä haluatte.

Niinpä ne eivät olisikaan arvokkaita Tamersille. Asiat, kuten paletti-vaihtosopimukset, kuten taisteluhyökkäysmuunnos Battle Rexistä (kuvassa yllä) Dragon Warrior Monsters Joker voi olla niin viileä! Ja alun perin ajattelimme, että geneettiset vaihtelut voivat olla pieniä muutoksia, mutta lopulta halusimme mennä kokonaan jalostusmekaanikkoomme, laittaa kaikki pelimerkkimme alas. Tästä syystä jokainen hirviöpiikki on käsityönä tyhjästä, mukaan lukien kaikki muunnelmat.

EM: Joten mainitsitte jalostuksen, mutta Hirviö kruunu Lisäksi siinä on erillinen fuusio-mekaanikko. Miten nämä mekaniikat eroavat toisistaan ​​ja miksi molemmat olivat mukana?

JW: Niinpä tiesimme heti lepakolta, että kaikenlaiset ihmiset pelaavat monstereita. Jotkut rakastavat syvällistä, perusteellista mekaniikkaa, jolla on paljon valvontaa. He vihaavat asioita kuten RNG - nämä ovat Monsterin tutkijat! Rakastan sitä, mitä he onnistuvat vetämään pois ja saavuttamaan. Mutta on olemassa toinen ryhmä, jolla on enemmän rento pelaamista. He pitävät, kun asiat kulkevat sujuvasti ja nopeasti. Niinpä näiden molempien mielessä meidän oli tiedettävä, että meidän on sisällytettävä tapa hallita pelin vauhtia yksilöllisten makusi mukaan.

Itse olen hieman tiedemies - rakastan jalostusjärjestelmää. Saat niin paljon valvontaa, että pidät molemmat vanhemmat, mutta jälkeläisiä hirviösi alkaa vauvana - sinun täytyy nostaa se ylös!

Mutta fuusio on olemassa ihmisille, jotka eivät halua odottaa munia, he eivät halua tasoittaa vauvaa täyttämään keskipelien joukkueensa tasoa, ja he eivät mielessä menetä vanhempia. Tästä syystä olemme lisänneet fuusio-mekaanikon, antamalla ihmisille mahdollisuuden valita kuinka kiirehtiä he ovat, kuinka metodisia he haluavat olla. Aina kun voimme, annamme vaihtoehtoja, jotta ihmiset voivat pelata peliä niin kuin he nauttivat eniten.

EM: Jalostuksen ja fuusion lisäksi pelaaja voi hankkia heille sopimuksia. Miksi tämä oli valittu menetelmä mieluummin kuin suosikkiruokaa tai muuta vaihtoehtoa?

JW: Maailman hirviöt jakavat villieläimen temperamentin, mutta ne ovat hieman viisaampia. Oikeudellisen sopimuksen tarjoaminen onsterille on melko hauska, mutta kun ajattelet sitä, miksi villi peto haluaa liittyä sinuun? Mitä sinulla on tarjota? Hirviöt eivät välitä ystävistäsi, eivätkä he pidä sinua kovin paljon. Sopimuksen tarjoaminen on symbolinen ele; se tarkoittaa "Tule kanssani, auta minua jatkamaan tavoitteitani, ja minä koulutan sinua, ja eräänä päivänä palautan teidät ympäristöönsi äärettömän vahvemmaksi kuin seisot tänään." Nämä hirviöt pelaavat pitkää peliä. He saattavat taistella ympäristössään, mutta lupaus yhdeksi päiväksi on alpha, se on juuri sitä, mitä he seuraavat. Tästä syystä Crownin saarella, Appentonissa, on koko kaupunki, jossa nuoret toivovat opiskelevansa ja täydentävät sopimuksia, jotka ovat elinkelpoisia sekä ihmiselle että hirviölle, ja helposti ymmärrettävissä.

EM: Voidaan olettaa, että hirviöt ovat erilaisia ​​ja niillä on vahvuuksia ja heikkouksia muille. Mitkä ovat näistä hirviötyypeistä ja miten ne eroavat muista peleistä nähtyistä tyypeistä?

JW: Tyyppimme ovat lähempänä persoonallisuuksia kuin fyysiset tyypit. Tämä on melko poikkeama muista genren peleistä. Tyypit ovat Vicious, veren janoisia sadisteja; Bruutit, jotka käyttävät suurta fyysistä voimaa ja toimivat melko ylimielisesti; Will-tyypit, jotka ovat kuin rauhallinen, tukeva säiliö; Relentless, jotka kieltäytyvät lopettamasta suurella kestävyydellä; ja lopuksi epästabiili, ne, jotka tulevat hajoamaan saumoissa, jotka toimivat virheellisesti. Kun kasvatat Brutea Lazin kanssa, saat Lazin, joka purkautuu voimissa. Kun kasvatat Vicious-tyyppiä Teedonilla, saat sellaisen, joka näyttää yrittävän työntää sinut takaisin. Tämän vuoksi pystymme suunnittelemaan jokaisen hirviön ikään kuin se purkautuu saumojen kanssa persoonallisuudellaan.

EM: Varastomekaanikko kannustaa pelaajia vaihtamaan saman tyyppisiä hirviöitä luodakseen ketjun ja lisäämään seuraavien hyökkäysten voimaa. Mikä auttoi vaikuttamaan tähän ajatukseen?

JW: No, muissa peleissä voit siirtyä toiseen hirviöön puolueessasi. Se vie aikaa, saat usein osuman, mutta painat kustannuksia tyypin edun saamisen hyödyistä. Halusimme laajentaa sitä, ja alamme ajatella sitä ulkopuolelta. Kuinka se toimii? Miten vaihdat hirviön? Aloimme yrittää kuvitella sitä, jos olisimme monikäyttöisiä universumissa. Nyt jos muistatte, hirviömme ovat hyvin villiä ja tarkoittavat sitä, että ne muokkaavat niitä siinä määrin, että he tottelevat suoria, spesifisiä ja nopeita käskyjä vaihtamaan puolivälissä taistelua ottavat korkean tason hallita näitä villieläimiä. He tekisivät lion Tamerin näyttävän vitsi! Niinpä tämän korkean tason synergian taso rakentaa energiaa, ja se vapautuu, kun vihdoin hyökät. Tietenkin, jos sotkea, voit menettää kaikki rakennetut varastosi käyttämättä sen valtaa. Rakennettujen varastojen tasosta riippuen voit saada buffereita tai aiheuttaa debuffeja. Vihollisesta riippuen rakennuksen 2 varasto ennen hyökkäystä voi olla juuri sitä, mitä lääkäri määräsi. Toista vastaan, saatat huomata, että jos et pysty osumaan täyteen varastomittariin, se ei ole sen arvoista tätä vihollista vastaan. Se on aina riskialtista, ja odotamme innokkaasti mieli-pelejä, joita ihmiset pelaavat toisiaan vastaan ​​myös online-taisteluissa. Lisäksi on olemassa salainen ylimääräinen varastotaso, jonka voit avata, kun pelaat peliä. Kuka tahansa, jolla on taito saavuttaa tämä taso, voidaan palkita ... "muuntuvilla" tavoilla.

EM: Viimeinen kysymys, onko jonkin verran aikaa odottaa mahdollista julkaisupäivää tai vapautusikkunaa, ja onko se vain PC: lle?

JW: No, käynnistämme Kickstarterin 10. huhtikuuta, joten meillä on selkeämpi kuva, mutta juuri nyt, me kuvaamme helmikuun 2019 julkaisua.Tietenkin aiomme työskennellä kovasti yrittääksemme saada sen ulos jo aikaisemmin. Haluamme jättää runsaasti aikaa sekä pelin että online-taistelun ja kaupankäynnin perusteelliseen testaamiseen. Se käynnistyy PC: llä, Androidilla ja iOS: lla. Aion myös tehdä kaikkeni voidakseni saada sen Switchille ja Vitalle, mutta se koskee myös muita osapuolia, joten en voi lupata mitään tällä hetkellä.

Kiitän Jasonia siitä, että hän vietti aikaa hänen päivänsä keskusteluun kanssani. Monster Crown parhaillaan kehitteillä. Pelin varhainen demo Crowns Frostbite, on ladattavissa PC: llä. Voit seurata Jasonia Twitterissä sekä Monster Crown Twitter, Facebook, subreddit ja verkkosivusto.