Haastattelu polun kanssa Luman Katie Ryanille ja Daniel Keyesille

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 7 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Saattaa 2024
Anonim
Haastattelu polun kanssa Luman Katie Ryanille ja Daniel Keyesille - Pelit
Haastattelu polun kanssa Luman Katie Ryanille ja Daniel Keyesille - Pelit

Maantieteellisemmän väestön terveys- ja hyvinvointikysymykset ovat johtaneet siirtymiseen kohti ympäristöystävällisten tavaroiden ja palveluiden saatavuutta sekä kestävän maatalouden ja liiketoimintakäytäntöjen lisääntymistä.


Ihmiset kiinnittävät nyt enemmän huomiota ruoka-aineisiin, jotka on lueteltu ruoissaan, ostamalla muuntogeenisiä ja BPA-vapaita tuotteita ja käyttämällä kierrätettäviä materiaaleja useilla elämänalueillaan muodista kodin sisustukseen. Ihmiset ovat tietoisia siitä, miten niiden toiminta vaikuttaa ympäristöön ja pelimaailma on huomannut.

Pelit, joilla on ympäristöpaino, kuten Grow Home ja National Geographicin Suunnittele vihreä ovat alkaneet viljellä. Näiden pelien ja muiden menestys on johtanut uuteen suuntaukseen ympäristöystävällisistä peleistä, jotka ovat levinneet mobiilipelimaailmaan. Yksi tällainen peli on mobiilipeli Polku Lumalle.

Haastattelussa NRG Energian kestävän kehityksen johtaja, Katie Ryan ja aurinkoenergian kehityspäällikkö Daniel Keyes puhuvat The Polku Lumalle, joka luotiin NRG: n Co-laboratorissa (lyhyt yhteistyö) -ohjelma ja miten se aloitettiin sivuprojektina.


Katie Ryan: "Kaikilla Co-lab-tiimin jäsenillä on yrityksessä olemassa olevia rooleja, otimme tämän pelin kehittämiseksi sivuprojektina", sanoo NRG Energian kestävän kehityksen johtaja Katie Ryan. "Tämä tarkoittaa sitä, että tuomme tähän työhön paljon erilaisia ​​inspiraatiota!"

Peli syntyi yhteistyössä Co-labin Ryanin, Daniel Keyesin, Brian Marrsin, Matt Orendorffin, Charlie Waterfallin ja Phosphor Games Studion välillä. Se oli yhdeksän kuukauden projekti, joka kehitettiin NRG: n johtajien ja ryhmien tuella.

Polku Lumalle seuraa SAM: ää (Sustainability Augmentation Model), kun hän yrittää pelastaa galaksin ja Chroma-sivilisaation. Tämä mielenpeli käyttää pulmia, jotka auttavat SAM: ää avaamaan puhtaan energian lähteet, joita hän tutkii.


"Minulle, kestävän kehityksen tiimin jäsenenä, olen innoittanut ulkona", Ryan sanoi. "Luulen, että äiti-luonto on kaiken tajunnut, ja olemme juuri nyt kiinni."

Peli, joka julkaistiin Apple-myymälässä ja Google Play -kaupassa tämän vuoden elokuussa 13, sai hyvän vastaanoton 1,7 miljoonalla latauksella.

Daniel Keyes: "Olen pelannut paljon videopelejä elämässäni, ja minulla oli tunne, että olisimme luoneet jotain aivan erityistä - mutta minulla ei ollut aavistustakaan, että saisimme 1.1M lataukset ensimmäisellä viikolla ja yli 2 000 arviota keskimäärin 4,5 tähdet ”, sanoi NRG Energy aurinkokehityksen vanhempi analyytikko Daniel Keyes. "Olemme nyt 1,7 M latauksissa ja kasvaa."

Twitterin ja Facebookin käyttö auttoi edistämään peliä ja keräsi sellaisten sivustojen huomion, kuten Touch Archade ja Mashable. Apple valitsi pelin jopa yhdeksi parhaista uusista peleistä.

Uuden pelin luominen kuitenkin harvoin katkeaa ilman haittaa ja haasteita odotetaan, mutta prosessi voi toimia pelikehittäjien oppimiskokemuksena.

"Tavoitteenamme oli tehdä energiaratkaisujen pelin arvoinen, mikä tarkoitti tasapainon saavuttamista realistisen ja mielikuvituksellisen välillä", Ryan sanoi. "Prosessin myötä tiimimme sai paljon tietoa pelisuunnittelusta ja Phosphor oppi paljon siitä, miten puhdas energia toimii."

Pelin suosion ja tunnettuuden myötä ei ole yllätys, että fanit haluaisivat jatkoa.

"Fanit ovat pyytäneet sitä!" sanoi Ryan. "Toivomme, että tämä on jotain, mitä voimme tehdä, mutta meillä ei ole kiinteää aikataulua tulevaisuuteen."

Pelit kuten Polku Lumalle anna lapsille ja aikuisille mahdollisuus paeta pelkästään fantasiamaailmaan, jossa he voivat päästää irti estoistaan, he myös opettavat käyttäjiä ympäristöstä ja toimittavat käyttäjille tietoa, jota voidaan käyttää pelimaailman ulkopuolella. Tällaisia ​​tietoja voidaan käyttää muiden kouluttamiseen paremmin tietoiselle yhteiskunnalle, ja se on puhtaiden videopelien se osa, joka kannustaa ympäristöystävällisten pelien pitkäikäisyyttä.

"Katselin äskettäin YouTube-videota, jossa on lapsi [...], joka on enintään 10-vuotias, kun hän soitti polulle Lumalle ja puhui koko ajan [...], ja on uskomatonta kuunnella häntä aktiivisesti puhtaasta energiasta oppimisen yhteydessä - aivan edessäsi, "sanoi Keyes. "Nämä ovat uusia käsitteitä hänelle ja hän saa sen - todella ymmärrystä. Se on vaikutelma, että hän kuljettaa mukanaan loppuelämänsä, ja se on sellainen voima, jota pelien täytyy kouluttaa ja innostaa kaikenikäisiä ihmisiä."