Eilen Blizzard peruutti tulevan MMO: nsa Titaani seitsemän vuoden jälkeen. Todellinen sokki saattaa kuitenkin olla, kuinka paljon rahaa Blizzard menettää peruuttamisensa mukaan alan analyytikoiden mukaan.
Riippumaton analyytikko Billy Pidgeon arvioi, että "Titanin kehittämiskustannukset saattavat olla kymmeniä miljoonia, ehkä 50 miljoonaa dollaria tai enemmän." Wedbush Securities -analyytikko ja entinen Pach Attackin isäntä Michael Pachter arvioivat vielä suuremman tappion.
"Minun arvaus on 100 - 200 ihmistä 100 000 dollaria vuodessa, joten 70 - 140 miljoonaa dollaria on uponnut kustannuksia. On melko surullista, että kesti niin kauan, kuinka huono peli oli. Odotan, että he menevät takaisin piirustuslaudaan."
DFC Intelligence's David Cole ehdottaa, että syy Blizzard vetää pistokkeen Titaani johtui siitä, kuinka paljon markkinat ovat muuttuneet viimeisten seitsemän vuoden aikana.
"He tajusivat, että ellei suuri MMO ole uskomaton tämän maailman ulkopuolella, se ei toimi nykyisillä markkinoilla, joissa se kilpailee halpoja vaihtoehtoja vastaan. Jos he kokevat, että se ei juuri päässyt siihen on järkevää vähentää tappioita. "
On järkevää, että valtavalla projektilla, kuten Titanilla, olisi vaikeuksia löytää voittoa, kun MMOs saa suurimman osan rahoistaan toissijaisista ostoksista, kuten DLC. Aikavälin kuluttaminen (oletettavasti) aloittaa MMO: n pois huomattavasta velasta, jota DLC ei kata.
Onneksi Blizzardilla heillä on yli 4 miljardia dollaria, jotka auttavat kattamaan Titaaniperuutus. Se ei myöskään haittaa sitä, että heidän digitaalinen keräilykorttipeli on Hearthstone on raking sisään neljännesvuosittain noin 481 miljoonan dollarin tulot. Luulen, että he ovat hienosti.