Animaatio Throwdown's Stamina Meter tarvitsee muutoksen, jos peli haluaa lopettaa

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 23 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
Animaatio Throwdown's Stamina Meter tarvitsee muutoksen, jos peli haluaa lopettaa - Pelit
Animaatio Throwdown's Stamina Meter tarvitsee muutoksen, jos peli haluaa lopettaa - Pelit

Sisältö

Animaatioheitto on hauska mobiilipeli, jossa on hauska vuoropuhelu, helppo oppia sääntöjä ja korttien yhdistelmäjärjestelmä, joka tarjoaa lähes rajattomat mahdollisuudet. Vaikka on olemassa hyviä oppaita yhdistelmistä ja puolustusstrategioista, mikään ei voi auttaa sinua, kun pelin kestävyysmittari naksahtaa nollaan.


Ja jos olet miettinyt, kestävyysmittari toimii näin: Sinulla on vain 10 “energiapistettä” kullekin Adventure- ja Arena-tiloille. Jokaisesta pelistäsi menettääsi energiaa riippumatta siitä, voitteko tai hävisi. Seikkailutilan hopea- ja kulta-tasot - korkeammat nimellistasot, jotka antavat parempia palkintoja - vievät enemmän energiaa.

Tämä on asia: Kun energia on loppunut, et voi ostaa kierroksia et voi itse pelata peliä.

On olemassa muutamia tapoja saada energiaa takaisin Seikkailutilaan ainakin - vaikka se on melkoinen iskulause tähän:

  1. Voit voittaa taistelun energian täyttökohteita, jotka palauttavat viisi energiaa
  2. Voit maksaa rahaa nostaa kestävyysmittaria 10: stä 25: een tai
  3. Voit odottaa kymmenen minuuttia, kun saat yhden karkean vähän energiaa takaisin.

Se on pahempaa Arena-energialle; olet odottamassa noin puolitoista tuntia lataamaan yhden pisteen.


Tämä ei olisi niin hankalaa, jos olisi olemassa tiettyjä kierroksia, joita voit pelata ilman kestävyyttä, mutta kaikki tarvitsee sitä. Se, miten se on perustettu, tekee pelaamisesta uskomattoman vaikeaa, jos et ole valmis maksamaan mittaria tai parempia kortteja.

Ratkaisut - tai miten voimme ratkaista tämän ongelman?

On olemassa tapoja, joilla kehittäjät voisivat sisällyttää kestävyysmittarin, joka ei perustu tuotteiden ostamiseen. Mikä auttaisi asiaa? Vaihtojärjestelmä, jossa joukko Giggitywatteja voidaan muuttaa energiaksi. Pelissä on jo järjestelmä, jossa kortit voidaan kierrättää Giggitywatteiksi, joten tämä ei olisi venytys venettä varten.

Toinen tapa edetä kestävyysongelman korjaamisessa on lisätä ominaisuus, jossa tiettyjen mainosten katsominen antaa pelaajalle energiapisteen tai kaksi. Sinun ei tietenkään pystytä turvautumaan energiapisteisiin, mutta se voisi silti toimia, jotta pelaajat saisivat vain tarpeeksi jatkaa pelaamista.


Tämä odottava mekaanikko on tietysti ominaista esimerkiksi monille mobiilille, pelattaville peleille ja jopa joillekin MMO: lle. Mutta yksi peli todella osui päähän, kun se tulee pitämään pelaajat mukana, samalla kun se toteuttaa myös energiaa täydentävän / odottavan mekaanikon - ilman, että pelaajat käyttävät liikaa rahaa.

Esimerkki:

On olemassa hyviä tapoja sisällyttää kestävyysenergia energiaan. Se on hyödyllinen mekaanikko, jos se rajoittaa, kuinka paljon kilpailukykyiset pelaajat voivat edetä, joten pelin uudet tulokkaat eivät tuhoa pelaajia, jotka ovat hionneet muutaman tunnin ja jotka ovat saavuttaneet ylimielisen korkean tason.

Jos aiot sisällyttää kestävyys peliin ja se ei tarjoa tätä erityistä rajoitusta, varmista, että se on valinnainen. Vau tekee tämän hyvin antamalla pelaajille mahdollisuuden levätä lisäkokemuksen vuoksi. Järjestelmän kehittäminen, jossa pelaajat voivat odottaa harvinaisen kortin sijasta sen sijaan, että he joutuisivat pelaamaan todellista peliä, näyttää paremmalta tavalta - Animaatioheitto voisi mennä.

Jopa Majoran naamio on rajoittava järjestelmä. Pelaajat saavat vain määrätyn määrän aikaa tehdä asioita ennen kuin heidän on palautettava kaikki kovat työt (mutta he saavat valita, milloin ja jos he haluavat palata ja odottaa, että se tehdään uudelleen). On suuri ero, kun annat vaihtoehdon odottaa bonuksia ja pakottaa pelaajat odottamaan pääpeliä.

---

Yksi asia on varma: animaatiohyökkäyksen kestävyysjärjestelmä on turhauttavaa parhaimmillaan sen nykyisessä rakennuksessa. Jos olet todella osallisena peliin, aiot joko A.) ​​maksaa rahaa saadaksesi energiaa tai B.) odota pitkä, pitkä, pitkä ja pitkä aika sen täydentämiseksi.

Se on outo este, jolla on jonkin verran potentiaalia - varsinkin Arena-areenalla -, mutta tapa, jolla se on tällä hetkellä toteutettu, rajoittaa huomattavasti peliaikaa ja taisteluja, joita voit pelata.

Mitä mieltä sinä olet? Onko kestävyyden mittari suuri ongelma vai onko toinen mekaanikko yhtä turhauttavaa? Muista kertoa meille alla olevista kommenteista!