Anomaly 2 Review - ottaa jotain hyvää ja tehdä siitä parempaa

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 17 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Anomaly 2 Review - ottaa jotain hyvää ja tehdä siitä parempaa - Pelit
Anomaly 2 Review - ottaa jotain hyvää ja tehdä siitä parempaa - Pelit

Sisältö

Anomalia: Warzone Earth oli yksi niistä monista peleistä, jotka olen ostanut Steamilla vuosien varrella, mutta se on aina ollut yksi parhaista impulsseista. RTS / torni-hybridi oli yhtä hyvä toiminta 11-bittinen studio oli käsittänyt sen.


Käsittelemällä poikkeamien selvittämisen haaste komentajan ja hänen taistelevat valmiiden joukkojensa kanssa oli kohtelu Warzone Earth.

Ehkä ei ole yllättävää, Anomalia 2 Parantaa kaavaa, joka teki alkuperäisen ainutlaatuisen lähes kaikin tavoin.

Sen sijaan, että rakennettaisiin torneja puolustamaan vihollisia vastaan, poikkeus Pelit asettavat pelaajan "pahikset", jotka yrittävät tehdä tavansa. Pelaajan on valittava reitti- ja joukkoyksiköt, kun ne kulkevat ulkomaalaisen koneistetun kadun maastossa ja suojelevat heidän joukkuetoverinsa.

Sinun on oltava valmis mukauttamaan strategiaa, kun tilanne muuttuu Anomalia 2 ei vedä mitään rei'ityksiä normaalitilassa. Taktinen kartta, jossa ensimmäisen pelin pelaajat tuntevat, voit nähdä sekä reitit että koneet matkalla. Voit keskeyttää pelin milloin tahansa ja säätää reittiä vastaavasti, mikä tulee ehdottomaksi myöhemmin kampanjassa.


Ehkä tämä yllätti minua eniten pelin ytimestä oli vaikeuksia ja monipuolisia tehtäviä Anomalia 2. Vaikka ne, jotka ovat Warzone Earth vaihteli, jatko-osa lisää enemmän muistettavia ja mielenkiintoisia tehtäviä. En pilaa tätä vähän - mutta veteraanit ja uudet tulokkaat ovat varmasti yllättyneitä enemmän kuin kerran heidän pyrkimyksissään ottaa maapallo takaisin koneista.

Graafisesti 11-bittiset studiot ovat täysin ohittaneet Warzone Earth ja Anomalia: Korea kaikin tavoin.

Peli tarjoaa uuden moottorin, joka rehellisesti sanottuna näyttää melko hyvältä. Tiimin käyttö vääristymä graafiset vaikutukset, varsinkin pelin alkuvaiheessa, on mukava koskettaa muutoin ensisijaisesti pelikeskeistä kokemusta. Prologin päättyminen on ehkä yksi parhaista graafisessa vääristymässä, jota olen nähnyt pelissä; vaikka valitettavasti pelin tarina ei täytä korkeita vaatimuksia, joita pelaaminen ja visuaalit ovat asettaneet.


Tarina Anomalia 2 seuraa komentaja Lynxiä, koska hän ja hänen joukkueensa yrittävät hävittää vieraat voimat lopullisesti. Vaikka keino käsitellä ulkomaalaisvaaraa vaihtelee suuresti eri tehtävissä, tarina itsessään ei ole mitään muistettavaa.

Pelin pelaaminen on pelkästään viihdyttävää omasta, mutta ainakin jonkinlainen karakterisointi tai kierre tekisi hiukan vähän.

Minulla ei ole väliä siitä, kuinka paljon halusin hävittää koneet ja ottaa maapallon takaisin. Ajattelin, miten aion edetä eniten helposti.

Tonttipainotuksen puute on hyväksyttävissä tämäntyyppisessä otsikossa, koska kyseessä on pelaaminen, mutta ainakin yhden merkin yhdistäminen olisi ollut valtava bonus. Kun ajattelen peliä, ajattelen yksiköitä ja koneita; sen takana olevat ihmiset eivät edes ylitä mieleni. Jos komentajalle annettaisiin pieni persoonallisuus, se olisi auttanut valtavasti pelin antamista jokaiselle persoonallisuudelle ja pelaajien antautumiselle.

Ehkä ainoa todellinen pettymys, jonka löysin Anomalia 2 oli lyhyt kampanja. 11-bittiset studiot olivat todella hienoja lähetyskäsitteitä ja vetivät ne mestarillisesti; mutta niin monien ainutlaatuisten ja haastavien tehtävien ottaminen ei onnistu, mutta tuntuu siltä, ​​että peli olisi voitu venyttää kauemmin.

Kampanjassa on 15 tehtävää, jotka kestävät vain neljä tai viisi tuntia normaalissa tilassa. Ehkä kuusi tai seitsemän tuntia, jos sinulla on vaikeuksia. Haluaisin mielelläni olla enemmän tehtäviä, joissa komentajan täytyy mennä pois omasta tai jossa minun täytyy puolustaa rakennusta lähestyviltä koneiden aaltoilta! Valitettavasti pelin uusia puolia ei käytetä tarpeeksi.

Lyhyt kampanja on yhteistyössä uuden moninpelitilan kanssa, joka asettaa yhden pelaajan marssijoukkueiden käskystä la-kampanjatilaan, ja toisen pelaajan tehtävänä on perustaa koneen tornit vastustajan reitille. Tämä on merkitty torni puolustus torni rikos, ja että etiketti sopii melko hyvin. Pelaajat voivat oppia olemaan hyökkäävä pelkällä pelaamalla kampanjatilan kautta, ja on olemassa kolme opetuskäyntiä, joilla koulutetaan koneiden sijoittelun taidetta.

Monin tavoin, Anomalia 2 otti kaikki odotukseni sarjasta ja teki niistä todellisuuden.

Uudet yksiköt (ja niiden kyky morph) tekevät joukkueiden räätälöinnin entistäkin paremmiksi ja uudet tehtävät ottavat huomioon vaikuttavien kuvien kanssa enemmän kuin validoida tämä parannukseksi alkuperäiseen verrattuna, vaikka yksittäinen kampanjan läpi kulkeva kulku voi olla olla hieman lyhyt. Mitalit ja saavutukset, ja muiden pelaajien pelaaminen moninpeleissä voi korvata pelin alun perin lyhyet yhden pelaajan tarjoukset.

Arvostelumme 9 Anomaly 2 tuo parannuksia alkuperäisen jokaiseen osaan, yksikkö-morphing-pelattavuudesta rehevään ja yksityiskohtaiseen kuvaan.