Sisältö
- Vakaa, ryöstää, kiristää. Toistaa?
- Rikoksen Herran olemisen perusteet
- Kauhea ja viehättävä
- Lisää peliä, vähemmän tarinaa
- tuomio
antihero on strategiapeli, jonka on julkaissut indie-kehittäjä, Versus Evil - sama julkaisija, joka kehitti Banner Sagan. Se on luonut Flash-pelin luonut Tim Conkling Corpse Craft: Incident Weardd-Akatemiassa, joka on myös strategiapeli, jolla on samanlainen tumma esteettinen.
Sisään antiherotarinapohjainen kampanjatila, otat Master Thiefin roolin, pelaa joko Lightfingerinä tai hänen ystävänsä Emmana. Oman kiltaasi päällikönä sinun täytyy voittaa muita rikollisjohtajia - käyttämällä lahjuksia, kiristystä ja salamurhaa, jotka tulevat esiin.
Vakaa, ryöstää, kiristää. Toistaa?
Aika valloittaa kaikki!
Rikoksen Herran olemisen perusteet
Kaiken kaikkiaan löysin pelin addicting ja todella helppo oppia. Kun otatte Master Thiefin roolin, voit palkata erikoisyksiköitä, jotka auttavat sinua menestymään AI: tä vastaan. On syksyjä, jotka tunkeutuvat rakennuksiin, henkivartijat, jotka estävät vastustajanne polun, jengit auttamaan pahoinpidelien voittamisessa, ja niin monet muut! Kolme ensimmäistä tasoa varten peli vie aikaa opettaa sinulle perusasiat ja ottaa asteittain käyttöön enemmän näkökohtia sen pelaamiseen.
Aika ryöstää joku.
Sen ytimessä pelattavuus muistutti minua tietyistä resurssienhallintapöydän peleistä, kuten Catanin asukkaat tai Lord of Waterdeep, lukuun ottamatta kurkistusta. Voittaaksesi vastustajasi vastaan sinun on kerättävä riittävästi "Victory Pointsia", jotka tulevat tietojen hankkimiseksi ihmisten kiristämiseksi, tietyn kartan hahmottamiseksi tai lahjusten saamiseksi.
Tätä varten sinun on kerättävä kahdenlaisia resursseja: kulta ja lyhdyt. Lyhdyt avaavat peräkkäin kiljissä auttamaan sinua tavoitteissasi, kuten enemmän merkkityyppejä, joita voit palkata, tai voimansiirtoja Master Thiefille. Kolikoita käytetään palkkaamaan lisää roistoja auttamaan sinua vihollisesi vastaan.
Aluksi pelkäsin, että voittopisteiden ansaitseminen tekisi pelin tylsäksi. Tason mukaan Victory Points saavutetaan kuitenkin eri tavalla. Esimerkiksi viiden Victory Pointsin saamisen sijaan tavalliseen tapaan minun täytyi murtautua kuninkaalliselle palatsille ja varastaa heidän aarteensa ennen muita voittopisteitäni.
Älä ota lapsia! Virtsat pitävät siitä orpokodin! Nooo!
Tämä oli tervetullut muutos, joka estää monotonisen pelin. Lisäksi ensimmäisillä rikollisjoukkoilla, joihin tulin vastaan, oli erilaisia strategioita siitä, miten he saivat Victory Pointsin. Yksi oli aggressiivisempi kuin muut, ja näin murhattiin enemmän, kun taas toinen olisi odottanut saavansa riittävästi resursseja kiristystä varten. Se teki sen niin, että sinun oli sopeuduttava jokaisen vihollisen strategiaan, mikä lisäsi sitä entistä enemmän.
Kauhea ja viehättävä
Joten se on Lightfoot verrattuna näihin kahdeksaan pelottavaan, rikolliseen merkkiin? Ohhoh.
Kun aloin pelata antihero n tarinatila, löysin itseni veteen sen ironiseen estetiikkaan. Vaikka se käsittelee tummia rikollisia machiineja, taiteellisella tyylillä on siihen kammottava viehätys Älä tähtitä merkkejä, vaikka olisit edelleen alkuperäisiä.
Leikkaukset pelattiin sarjakuvana, kun brittiläinen kertoja kehitti tarinan. Se oli erittäin mukava koskettaa lisätä sen Dickensian tunnelmaa.
Lisää peliä, vähemmän tarinaa
Lightfinger, en tiedä miksi joku, joka haluaa tappaa sinut, on yllätys. Se ei ole sellainen, kuin olisit erään kansannousun kiltan johtaja. Hei odota.
Vaikka pelattavuus on erittäin nautittavaa, huomasin, että "tarinapohjainen kampanja" otti takapenkin ylivoimaiselle strategia-pelille. Alun perin koomikirjan muotoilija oli hurmaava, mutta se oli vain lyhyt hetki ennen pitkää taktista taistelua.
Tarina tuo itsensä liian vakavaksi sävyeksi, kun se ei pysty nostamaan panoksia, koska pelaamisen yhteydessä Master Thief -palveluna mikään ei voi vahingoittaa sinua; vain vuokralle otettavat yksiköt voitaisiin poistaa.
Mielestäni olisi voinut auttaa, jos kertoja dramatisoitui enemmän kertomalla tarinan. Hänellä oli hyvin tasainen sävy kaikissa leikkauksissa, jotka eivät lisänneet aavistustakaan Lightfingerin ongelmiin.
tuomio
Yleensä ottaen, antihero on hauska, addiktoiva peli niille, jotka haluavat sekä resurssien hallinnan että juonittelun. Se tuo pelaajia sopeutumaan erilaisiin strategioihin ja tavoitteisiin voittamaan vastustajanne. Formulaarisesta pelistä huolimatta se ei riitä sen konseptia ja muuttaa voittavan kaavan, joka on tervetullut haaste pelaajille.
Vaikka sillä on Dickensian ilmapiiri ja viehättävä taide, sen tarina ei loista esteettisesti. Joten se ei ole niille, jotka ovat siinä tarinassa. Jos kuitenkin haluat piirtää vihollisiasi ja lopulta ystäviäsi vastaan (kerran antihero julkaisee online-pelinsa), voit viettää tuntikausia niiden voittamiseksi.
antihero on saatavilla Steamin kautta.
Huomautus: Kehittäjä toimitti kopion pelistä tämän tarkistuksen tarkoituksiin.
Arvostelumme 8 Antihero on vuoropohjainen strategia, jossa on viktoriaaninen dickensiläinen ilmapiiri. "Anti-sankarina" sinun täytyy pilata, murhata ja kiristää tietäsi alkuun. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme