Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom)

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 6 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - Pelit
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - Pelit

Sisältö

Welcome to ' any='' port='' in='' a='' storm',='' where='' we='' discuss='' games='' in='' dire='' need='' of='' a='' port='' in='' order='' to='' remind='' the='' newer='' generations='' of='' what='' they're=''>

Tämän päivän aiheena on Nintendo Entertainment System ja Famicom-kultti-klassikko Kikka! (tai Herra Gimmick Japanin ulkopuolella).


Sunsoftin kehittämä ja julkaisema Herra Gimmick julkaistiin vuonna 1992 Japanissa Famicomille ja vuonna 1993 Skandinavian NES: lle. Koska se on rajallinen, sekä sen ennenaikainen julkaisu 16-bittisten pelien lisääntyvän suosion myötä uuden Super Nintendon kanssa ja Sega Genesisin perustaminen, Herra Gimmick jäi pölyyn ja putosi lähes epäselväksi.

Ei olisi vasta vuosia myöhemmin, että ihmiset löysivät Internetin taian kautta, mitä he olivat kadottaneet kaikilla näillä vuosilla. Silti pelin kulttiklassinen asema ja sen jälkeen se on silti suhteellisen tuntematon ja sen laadusta huolimatta.

On aika muuttaa.

Vaikka tämä artikkeli toimii osittain tarkistuksena, se on enemmän ehdotus siitä, miksi tämä peli ansaitsee siirrettävän.

Jos haluat tarkemmin tarkastella, miten pelit pelaavat, sekä kaikki hämmästyttävät yksityiskohdat, napsauta tästä, kun Pat NES Punk tarkistaa sen (kun olet lopettanut tämän artikkelin tietenkin).


Herra Gimmick se on sellainen peli, joka, jos se julkaistiin kaikilla alueilla maailmanlaajuisesti sen alkuhetkellä tai vaikka se olisi tehty tänään joko AAA-kehittäjä tai indie-kehittäjä, se olisi voinut jäädä mieleen kaiken kaikkiaan aika 2D tasohyppely klassikko.

Haluan kertoa teille, miksi se on.

Herra Gimmick ei ole mitään todellista teknistä saavutusta. Se on täynnä back-of-the-box myyntipisteitä nykyajan aikakauden pelaamista, että olisit vaikeasti löytää useimmissa, jos jokin muu, NES tai (jopa SNES) peli sen ajan.

Tarina on yksinkertainen ja erittäin söpö, ja tekee työnsä riittävän hyvin kehystyslaitteeksi pelin tapahtumiin. Mutta se on verrattu ohjelmoinnin ja sydämen leukahtamiseen Herra Gimmick pelattavuus.


Aloittelijoille jokaisella pelin vihollisella - myös esimiehillä - on älykäs ja reagoiva AI, ja kaikki nämä AI: t käyttäytyvät eri tavalla, mikä tekee jokaisesta kohtaamisesta todellisen ajattelun haasteen.

Gimmickillä on vauhtipohjainen liike, joka luo ainutlaatuisen ja imevän menetelmän yksinkertaisesti liikkumiseen. Hän kävelee ennen kuin juoksee, ja liukuu hieman ennen kuin se pysähtyy hyppyn jälkeen.

Tason suunnittelu itsessään on täynnä rinteitä ja kaarevia reunoja, joista kaikki Gimmick kamppailee kiivetä ja liukuu nopeasti. Fysiikka ei ole täysin realistinen, mutta ne ovat edelleen vaikuttavia, ja ehkä parhaiten mitä NES / Famicom koskaan onnistunut.

Tason suunnittelusta puhuminen ei riitä.Platforming-haasteet, vihollisen sijoittelu ja satunnaiset palapelit ovat monipuolisia ja tarjoavat riittävän lievän muutoksen vakiintuneeseen pelattavuuteen, jotta asiat pysyvät tuoreina koko matkan.

Vaikka puhumme lajikkeesta, minusta ei olisi mielenkiintoista mainita pelien taiteen tyyliä, grafiikkaa ja musiikkia.

Valittu esteettinen peli on valoisa, iloinen ja erittäin värikäs tavalla, joka sopii hyvin suunniteltuun Toy-Boxin tunteeseen. Hahmomallit ovat erityisesti hyvin yksinkertaisia, mutta samalla hyvin erottuvia ja söpöjä, mikä antaa heille oman Herra Gimmick maku.

Erityisesti musiikki kannattaa mainita. Famicomin versio Kikka! käytti jokaisessa kasetissa olevaa erityistä äänisirua, joka sallii muiden äänikanavien käytön, joita järjestelmällä ei yleensä ollut.

Jokainen pelin kappale on upea, ikimuistoinen ja yleensä monimutkaisempi ja monimutkaisempi kuin useimmat muut NES-raidat. Kuuntele itseäsi, jos et ole varma, että uskot minua.

Näin ollen, kun kaikki nämä hienot elementit ja ainutlaatuinen pelimekaniikka ovat käytössä, peli on todella rangaista.

Vauhtipohjainen liike ja älykkäitä vihollisia työskentelevät yhdessä Gimmickin ja hänen oletusarvoisten kahden terveyspisteensä kanssa, jotka voidaan nostaa vain neljään osumapisteeseen löytämällä väliaikainen kohde kullakin tasolla, ja sitten nollautuu seuraavan tason alussa (Ajattele Super Mario Bros 2).

Sen lisäksi, jotta pääset pelin lopulliseen tasoon ja saat jopa mahdollisuuden voittaa lopullisen pomon ja saada hyvän version kahdesta mahdollisesta loppumäärästä, sinun täytyy kerätä kaikki erikoiskohdat jokaisessa vaiheessa, jotka kaikki on piilotettu tai muuten estetty valtavilla platforming-haasteilla.

Voi joo, ja huolimatta siitä, että jatkatte rajoittamattomasti, jos jatkat edes kerran pelitapahtuman aikana voit pilkata toiveesi saada hyvä loppu, vaikka pystyt keräämään kaikki erityiskohteet kussakin vaiheessa. Joten se on aika ankara.

Kaikista näistä tosiseikoista huolimatta Herra Gimmick kannattaa vielä pelata.

Jos et halua haastetta, ohjaa se selkeästi, koska tämä peli ei ole rento, vaikka se on söpö ulkoa. Mutta jos olet sellainen pelaaja, joka rakastaa lyhyitä, mutta tiukasti suunniteltuja räjähdysvaikeuksia, kaikki kääritty kaunis ja sydämen tuntuinen paketti, niin tämä peli tehtiin sinulle.

Ja minä todella tarkoitan tiiviisti suunniteltu. Kysy vain AGDQ: lta.

Tämä peli on jo todellisuudessa nähnyt sataman satamaan, mutta se oli edelleen paikallinen vain Japanissa. Japanin versio Kikka! julkaistiin uudelleen Sunsoft-pelikokoelmassa PSX-otsikko Memorial Series Sunsoft Vol. 6. Jälleen kerran se julkaistiin vasta Japanissa (Skandinavia ei edes saanut palan tätä kertaa).

Haluan tehdä lopullisen pisteen mahdollisimman selkeäksi. Tämä peli on suuri, oli hienoa, ja ansaitsee säilyttää sellaisenaan. Herra Gimmick ei tarvitse uudelleenarvostusta. Herra Gimmick tarvitsee nykypäivän nykyisen sukupolven uudelleenvapautuksen.