Sisältö
- Taistelu on toisin kuin mikään muu peli.
- Mutta mitä todellakin varastaa näyttelyn, ovat VFX-valtuudet.
- Amerikkalaisten ja japanilaisten taideteosten yhdistelmä luo todella ainutlaatuisen esteettisen.
- Ja kaikkein tärkeimpänä; Pelin merkit ja sävy.
- Ja sitten tuli jatko.
- On myös selvää, että Capcom huolehtii IP: stä jonkin verran.
Tervetuloa mihin tahansa satamaan myrskyssä, jossa keskustelemme peleistä, jotka tarvitsevat satamaa, jotta muistuttaisimme uudemmat sukupolvet siitä, mitä heiltä puuttuu.
Ja he ovat kadonneet A LOT: sta.
Viewtiful Joe oli ensimmäinen peli, jonka on kehittänyt Clover Studio, joka on nyt Capcomin tappiollinen tytäryhtiö, jonka monet työntekijät työskentelevät kehittäjä Platinum Games -yhtiössä.
Kaksi ensimmäistä Viewtiful Joe pelit ovat ainutlaatuisia ja viihdyttäviä tähän päivään asti; ja nykyaikaisissa videopelien maisemissa tällaiset pelit ovat yleistyneet viime vuosina.
Palaten Platinum Games -peliin hetkeksi heidän tiukasti tyyliteltyjen hahmo-toimintapelien tuotemerkki on ollut hyvin onnistunut myöhään (Bayonetta 1 & 2, Metal Gear Rising: Revengeance, muuntajat: tuho, jne).
Lisäksi paholainen saattaa itkeä sarja osoitti teollisuudelle vuosia sitten, että on olemassa vahvat markkinat haastaville peleille, jotka korostavat räikeää toimintaa.
Miksi meidän pitäisi lähteä Viewtiful Joe unohdetaan?
Meidän ei pitäisi. Tässä on miksi.
Taistelu on toisin kuin mikään muu peli.
Taistelu vuonna Viewtiful Joe on loistavan räikeä ja huomaavainen yhdistelmä tasohyppelyjä, palapelejä ja massiivisesti tyydyttävää lyömistä.
Voit aloittaa pelin kaksoisnapsauttamalla, lyömällä yhdellä painikkeella, potkaamalla toisen kanssa, ja se on niin. Voit myös hankkia erilaisia tekniikoita painikkeiden yhdistelmillä ostamalla päivityksiä myymälöiden välillä tasojen välillä.
Tämä antaa pelaajille mahdollisuuden kokeilla erilaisia pelityyppejä pelin aikana sekä kokeilla joko nopeuttamalla tai rajoittamalla omaa etenemistään.
Mutta mitä todellakin varastaa näyttelyn, ovat VFX-valtuudet.
Viewtiful Joe näyttää mestarillisen käsityksen pelisuunnittelun ajatuksesta, joka on helppo ymmärtää vielä mekaanisesti syvä.Viewtiful Joe pelit Joe kulkee "Movielandin" kautta - ja sellaisenaan kaikkien voimakkaimpien suurvaltojen ovat erikoistehosteita, joita VFX: n voimat ovat, ja ne sallivat Joen tulla eläväksi, hengittäväksi elokuvan tähden.
Yhden tunnin kuluessa pelistä Joe pystyy hidastamaan aikaa, nopeuttamaan sitä ja zoomaamaan kamerassa itseään. Käyttämällä näitä valtuuksia (jotka noudattavat ainutlaatuista pelilogiikkaa) Joe joutuu ottamaan vastaan aaltoja ja aaltoja robotteja ja jättiläisiä eläinten pomoja, jotka ovat pukeutuneet muun muassa cowboys, seductresses ja ballerinas.
Viewtiful Joe näyttää mestarillisen käsityksen pelisuunnittelun ajatuksesta, joka on helppo ymmärtää vielä mekaanisesti syvä.
Lävistimet ja potkut lähettävät pienempiä vihollisia, jotka lentävät eri suuntiin riippuen siitä, miten ja missä lyö ne millä liikkeellä. Tämä sallii myös strategian, koska yksi vihollinen tulee potentiaaliseksi keinoksi hävittää useita vihollisia, ja pelaaja saa tietoon avaruusalueen tietoisuuden tärkeyden sekä itsensä asianmukaisen sijoittamisen vihollisten keskuudessa.
Taistelu ja monet kerrokset mahdollistavat virtaavan kokemuksen, että haasteet ja älyllisesti stimuloivat pelaajaa samalla kun kiinni pelin ydinfilosofiasta tuntuu kuin pysäyttämättömästä toimintakangasta lohkareiden elokuvassa.
Amerikkalaisten ja japanilaisten taideteosten yhdistelmä luo todella ainutlaatuisen esteettisen.
Taiteen tyyli Viewtiful Joe sarjaa kokonaisuutena innoittivat yhdysvaltalaiset sarjakuvat ja japanilaiset Tokusatsu (tarkoittaa "erityistä kuvaamista"; Godzilla tai Power Rangers).
Viewtiful Joe käyttää kirkasta cel-varjostettua grafiikkaa, jolloin pelin visuaalit todella näyttävät, ja 3D-mallien käyttö siirtyvässä 2.5D-tasossa, jossa on kiinteät spritit sekä taustalla että etualalla, tekevät pelistä sellaisen, kuin mikään muu peli, joka on koskaan julkaistu.
Vaikka taide-tyyli on jonkin verran verrattavissa tällaisiin asioihin Wolf joukossa tai Jojo's Bizarre Adventure, mitä niiden kirkkailla väreillä ja raskaalla varjostuksella ei ole vielä muita pelejä, joiden tyyli on aivan samanlainen kuin Viewtiful Joe pelit (sekä grafiikassa että pelattavuudessa).
Tämä erinomainen taide pysyisi vakiona koko sarjassa, ja tämä on erityisen ilmeistä eri pelien hahmo- ja pomo-malleissa.
Charles the Third ensimmäisestä Viewtiful Joesta
Frost Tiger Viewtiful Joe 2: sta
Killin kädet Viewtiful Joe: Double Trouble!
Ja kaikkein tärkeimpänä; Pelin merkit ja sävy.
Joe on sellainen hahmo, joka on hämmästyttävän harvinaista videopeleissä siitä huolimatta, kuinka hyvin hän on tehnyt. Hän ei ehkä ole kovin älykäs tai monimutkainen kirjoitettu, ja hänen egonsa joutuu jatkuvasti hänen sankarillisuuteensa; mutta se tekee Joesta niin erikoisen.
Joe on harvinainen luonne videopeleissä näinä päivinä - hahmo, joka on iloinen videopelissä.
Joe on merkki, joka rakastaa olla sankari. Ei vain mikään sankari, a supersankari. Hän rakastaa koomikirjoja, vanhoja cheesy-elokuvia ja kunnioittaa mitään muuta kuin vanhanaikaista sankaria, joka ei koskaan anna pimeän puolen kiusauksia.
Joe huutaa asioita, kuten "Palkitse rock, yeah!" ja "Yahoo!" kun hän hyppää ympäriinsä ja lyö pahaa, hän on halunnut koko elämänsä enemmän kuin mikään olla todellinen sankari kuin hänen idoli Kapteeni Sininen, ja nyt hänellä on juuri se mahdollisuus, kun hänen sankarinsa antaa hänelle voimansa.
Se on vain todella mukavaa joka kerta kun sinulla on pelaajahahmo, jonka ajatukset ja toimet heijastavat tyypillisen pelaajan arvoja. Nämä ajatukset ovat: "Otetaanko hauskaa!"
Se on melko yhteenveto koko sarjan filosofiasta.
Jokaisessa pelissä on tarina, jossa on yleinen koominen sävy, ja joskus melodraama heitetään siihen, että peli todella onnistuu vakavaksi konfliktiksi todellisen jännityksen kanssa, ja vuoropuhelu on suoraan unelmiesi lauantaiaamuna.
Ja se on täydellinen pelaaminen.
Ja sitten tuli jatko.
Jatko, Viewtiful Joe 2, on pohjimmiltaan enemmän sama, ja se on edelleen hienoa! Se lisäsi uusia VFX-voimia, uusia ja erilaisia ajoneuvoyksiköitä sekä kampanjan, jossa rakennettiin sekä Joe että Silvia yhdessä.
Silviasta tuli pelattava hahmo omilla vahvuuksillaan ja heikkouksillaan. Hän oli suuri myös ensimmäisessä pelissä, vaikka NPC näki kaikki kolme kertaa - kun hän oli kaukana tyypillisestä "hädässä olevasta tytöstä".
Hänellä on lasit, on fyysisesti hellä ja romanttinen henkilö, eikä pelkää kertoa Joeille idiootista - samalla kun hän on tukeva ja huolehtiva henkilö, joka haluaa nähdä Joen onnellisena olemisen lisäksi toimivaltainen taistelija samalla tasolla kuin hän.
Sellainen jaettu tapaus, jolla on erityinen käytäntö. Bravo, Silvia.
Hänen osallisuudestaan tuli niin paljon uusia asioita - uudet liikkeet ja taistelutyylit, jotka jaettiin kahden merkin välillä, monimutkaisemmat ja monimutkaisemmat palapelit, jotka edellyttivät molempien käyttöä, ja ehkä parhaiten, yleisö todella joutui näkemään Joe ja Silvia on pari.
Nyt SINÄ, mitä minä kutsun Power-pariksi. Toinen erä kärsi hieman lievästi suuremmasta painotuksesta palapeleihin sekä vähemmän sisältöä, jota alkuperäinen oli, mutta seurannana niin suurelle lähtökohdalle, että se on enemmän kuin jatkoa.Se on aito hoito nähdä nämä kaksi todella toimivat kuin romanttisia kumppaneita (vaikkakin pyöriä). Se johtaa ihmeellisiin hetkiä, joissa he smack-talk pomoja yhdessä, tai soittaa toistensa nimiä, kun he vaihtavat, tai jopa sanoa asioita, kuten "Okei, sinun vuorosi hunaja" ja "Mene saada em seksikäs!".
Se antaa myös paljon koomicia hetkiä, joissa Silvia on keskittynyt täysin tehtävään, ja Joe yrittää vain pitää hauskaa ja noutaa vihollisen U.F.O: ssa tai saada huijauksen itselleen oman tyttöystävänsä ilmeisen robotti-kopion avulla.
Toinen erä kärsi hieman lievästi suuremmasta painotuksesta palapeleihin sekä vähemmän sisältöä, jota alkuperäinen oli, mutta seurannana niin suurelle lähtökohdalle, että se on enemmän kuin jatkoa.
Luulen, että IGN laittoi sen melko hyvin "Top 100 Playstation 2 -peleihin", kun he sanoivat: "Kaikkien jatko-osien pitäisi olla tämä hauskaa".
Päivän päätteeksi se tulee:
Viewtiful Joe on peli ja sarja, joka ei ansaitse unohtaa. Se viittaa eri aikoihin pelaamiseen, kun valoisa ja värikäs oli normaali, ja jättää se ja sen erinomainen laatu takana olisi tragedia.
On myös selvää, että Capcom huolehtii IP: stä jonkin verran.
Joe oli mukana Marvel vs. Capcom 3 pelattavana merkkinä yhtä hyvin kuin Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Starsja Joe ja Silvia tekivät jopa viime kuussa Archie Comicsin crossover-sarjassa "Worlds Unite".
Lähestymme saamaan sen oikein ... mutta emme ole vielä siellä.
Kunnollinen Viewtiful Joe 3 (mieluiten Hideki Kamiya, Atsushi Inaba ja Platinum-pelit ruorissa) on ehdottomasti jotain, että sekä fanit että tulokkaat saisivat valtavan potin ulos; Mutta jos mikään muu, Clover Studion kaksi ensimmäistä peliä ansaitsevat uudelleen vapauttamisen.
Capcomin ei tarvitse edes antaa HD-kokoelmia (vaikka olisi mukavaa).
Hyvä paikka aloittaa olisi pelkästään vapauttaa nämä pelit uudelleen niin, että ne ovat helpompia löytää ja pelata - mikä voisi myös auttaa Capcomia arvioimaan brändin suosio ja mahdollisesti auttamaan heitä harkitsemaan sarjan jatkamista (tiedän Ostan sen rahalla.
Joten ota Capcom, vapauta se uudelleen Viewtiful Joe ja Viewtiful Joe 2. Maailma tarvitsee näitä pelejä sellaisten sankareiden kanssa kuin hän.
Sanomme sen sinulle Capcomille; jos teet tämän meille. Ole kiltti.