Ilmeinen katsaus ja kaksoispiste; Siellä ja Gone Again

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 9 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Ilmeinen katsaus ja kaksoispiste; Siellä ja Gone Again - Pelit
Ilmeinen katsaus ja kaksoispiste; Siellä ja Gone Again - Pelit

Sisältö

Indie-kauhu-pelit pyrkivät vetämään pelaajia parittomiin maailmoihinsa ja pakottamaan heidät etsimään vihjeitä, samalla kun heillä on nimettömän uhkan edessä, voimme vain toivoa ylittävän ja ylittävän.


Kehittäjät taakse Ilmestys kokeile käsiään tällä kaavalla antamalla pelaajille paranormaalin tutkijan roolin, joka työskentelee pienessä leirintäalueessa nimeltä Green Creek. Pelaaja valitsee, mitä työkaluja tutkija ottaa mukaan saadakseen tietoa alueen henkeistä ja muutamat heistä tarjoavat suojaa.

Suuri haittapuoli Ilmestys on pelimekaniikka, koska tutkija voi jättää sivuston milloin tahansa palata myöhemmin. Tämä vaikutus estää pelaajia ottamasta merkittäviä riskejä, jotka ansaitsevat enemmän pelin rahan ansaitsemista, lähtemällä alueelta ja palaten sitten uusiin päivitettyihin laitteisiin, joita he voivat vastaanottaa vähäisellä vaivalla.

Tutkijan työkalut

Tarina alkaa siitä, että paranormaalinen tutkija hajottaa pelin peruskertomuksen - he ovat oppineet Green Creekin rikkaasta historiasta jo vuosia. 2000-luvun alkupuolella murhaaja, joka tunnetaan vain nimellä Plague, oli tappanut monia ihmisiä alueella, ja monet matkailijat, jotka vierailivat, joiden uskottiin kadonneen olevan oletettu, ovat tulleet tappajan uhreiksi.


Tutkijamme ei kuitenkaan ole vakuuttunut. He aikovat dokumentoida mitä tahansa outoja ilmiöitä alueella, tallentaa sen ja palata sitten myymään sen kunnolliselle rahamäärälle.

Pelin alussa valitset luettelon eri työkaluista, jotka voit ottaa mukaan. Nämä kohteet vaihtelevat kamerasta, kevyemmästä, Ouija-levystä puhumalla kuolleisiin, hyödyllisiin opaskirjoihin, väkijoukkoon, lockpickiin ja paljon muuta.

Voit kuljettaa vain niin paljon, ja jokaisella tuotteella on ennalta määrätty paino. Sinun on valittava viisaasti, ja et saa kaikkia todisteita yhdellä kertaa.

Hankala pelattavuus

Kun olet valinnut työkalut, jotka haluat ottaa mukaasi, hahmosi saapuu leirialueelle, ja sinun tehtäväsi on tutkia sitä keskellä yötä. Sinun tehtäväsi on kommunikoida kuolleiden kanssa, ja ainoa tapa tehdä se on viedä Ouija-lautasi, tarvittava tuote ja tuoda se yhdelle leirille alueella, jotta voisit puhua henkiin, jotka saattavat olla lähellä.


Jos haluat puhua hallitukseen, sinun täytyy etsiä pieniä paperiarkkeja, jotka on hajallaan koko alueella, ja niihin on kirjoitettu kysymyksiä. Jo tämä pelimekaniikka tuntuu pakotetulta tavalta joutua vaarallisiin vihollisiin, jotka varjostavat varjoissa. Koska kenen on löydettävä paperiarkkeja, jotta he voivat pohtia Ouijan aluksella olevia kysymyksiä? Valitettavasti se etenee. Mitä enemmän kysymyksiä kysytte, sitä enemmän näyttöä saat.

Voit tallentaa tarkasti todisteet, jotka sinun täytyy tuoda jalustalle ja kameralle, jonka hahmosi luo Ouija-aluksella. Joka kerta, kun hahmosi kysyy kysymystä ja saat vastauksen, keräät todisteita. Nämä toimivat valuuttasi, jolloin voit käyttää korkeampilaatuisia laitteita, kuten kameran kuulokkeita, jotka sisältävät rajoittamattoman akun käyttöajan ja tallentavat kaiken, mitä näet.

On enemmän tapoja tallentaa todisteita. Kun aloitat ensimmäisen kerran, voit käyttää vain yksinkertaista kameraa. Jos pidät henkeä tai epäilyttävää hahmoa etäisyydellä, ota kuva siitä ja dokumentoit löydön. Tulet huomaamaan, että tämä tapa on hankalampaa ja epäilemättä vaarallista, sillä jotkut näkyvät luvut eivät ole kaikkein ystävällisimpiä. Myös jotkut asiat ovat liian tummia, jotta he voivat jäädä kameraan, jolloin Ouija on paras todisteiden lähde useimpien pelien aikana.

Pelaaminen Järjestelmä

Peli tuntuu paljon kokeilusta ja virheestä. Hahmosi voi pysyä kuitenkin niin pitkään, kerätä, mitä he tarvitsevat, ja sitten lähteä. Kun olet lähtenyt, näyttöön tulevien pisteiden avulla voit ostaa uusia laitteita. Palaat sitten päävalikkoon ja aloitat kaiken uudelleen. Kaikki uudet työkalut, jotka avaat todistuspisteillä, jäävät lukitsemattomiksi, ja kun olet palannut leirintäalueelle, sinulla on edelleen kaikki paperilokerot, jotka olet kerännyt mistä tahansa muusta peliistunnosta.

Pelaajalle tämä tarkoittaa sitä, että voit kiirehtiä Ouijan hallituksen sijaintiin, asettaa jalustan, kysyä niin monta kysymystä kuin sinusta tuntuu mukavalta, ja jätä sitten, uudelleen ja uudelleen. Se on loistava tapa hankkia niin monta pistettä kuin haluat pyrkiä korkeampilaatuisiin kohteisiin ja jatkaa tutkimusta. Koska voit jättää välittömästi, kaikki hirviöiden uhkaukset voivat mennä pois, varsinkin kun hankkimalla parempia kohteita tulee yhtä yksinkertainen kuin kärsivällisyys.

Koska sinulla on painojärjestelmä, joka harkitsee jokaista uutta kierrosta, et pysty suoraan suorittamaan kaikkea, mitä sinun tarvitsee tehdä yhdessä ajon aikana. Olet motivoitunut jättää alue ja palata. Pelikauttani aikana hukkui vain kerran, ja se johtui siitä, että olin utelias, mitä demoni aikoi tehdä, jos se tarttui minut.

Toinen merkittävä ongelma ei ole näennäistä päämäärää. Vaikka hahmoni kuvastaa rutiininomaisesti näitä olentoja kamerassa ja näyttää heidän läsnäolonsa maailmalle, he palaavat Green Creekiin yhä uudelleen, ikään kuin hän odottaa jotain uutta tapahtua, kun siellä ei ole paljon.

Pikku pelottaa ja hyppää pelottaa

Kun käytät Ouija-levyä, kuulet todennäköisesti etäisyyden eri ääniä. Erillisiä murinaa, liikkuvia pensaita ja monia muita ääniä mustan yön aikana.

Mitä sinun tarvitsee olla tietoinen, on jalanjälkiä. Nämä antavat heti pois mitään, mitä teille tulette, ja jos kuulet ne, sinulla on mahdollisuus tallentaa ja kerätä todisteita siitä, mikä on sinusta, kun ajaessasi autoon. Jälleen kerran kyky lähteä milloin tahansa laskee kaikki kauhut, jotka tapahtuvat ympärilläsi.

Yksi asia, että peli tekee hyvin, on hypätä pelottaa. Jokaisen niin usein käydään lyhyessä ajassa nähtäväksi aavemainen hahmo, joka esiintyy edessäsi yhden sekunnin ajan, jota seuraa voimakas musiikki ja hahmosi pumppaava sydän, mutta siitä on kyse.

Heti kun olet tottunut näkemään kuvaa ja tiedät mitä etsiä, kun vihollinen lähestyy, kaikki kauhut peseytyvät pois, ja voit keskittyä todistuspisteiden hankkimiseen. Jos se ei olisi pelottavaa musiikkia, pimeää ympäristöä tai heidän outoja muotojaan, he olisivat enemmän kuin vaarallisia olentoja, joita yrität kaapata kameraan kuin yliluonnollisia voimia, joilla ei ole käytännön käsitystä siitä, miten käsitellä.

Pelissä on myös pieni käsityöjärjestelmä, jota voit käyttää houkuttelemaan demoneja sijaintisi, kaappaamalla ne kameraan, jossa on kehittyneempiä laitteita. Kehittäjät pyrkivät ilmeisesti luomaan ainutlaatuisen kauhukokemuksen, mutta he jäivät huomiotta matalan ja toistuvan pelin takia.

Tuomio

Ilmestys hänellä oli potentiaalia tulla suosittu Indie-kauhun otsikko vuorovaikutuksessa demonien ja Oujian hallituksen kanssa. Mutta on käynyt ilmi, että se on hidas, matala peli, jolla on vähän tarjottavaa, lukuun ottamatta samaa asiaa uudestaan ​​ja uudestaan. Ei ole ilmeistä päämäärää, paitsi löytää niin monta paperia kuin mahdollista ja kommunikoida kuolleiden tai demonien kanssa, jotka vaeltavat tyhjiä leirintäalueita.

Peli ei edes tee hyvää Halloween-peliä, jotta se siirtyy kavereillesi juhlissa.

[Vastuuvapauslauseke: Kehittäjät toimittivat kopion Ilmestys tätä tarkistusta varten.]

Arvostelumme 5 Apparition on kauhupeli, joka deflatoituu nopeasti, kun pelattavuus muuttuu toistuvaksi ja uhka on alkeellinen.