Videopelikonsolit ovat jo pitkään kiitetty (ja heikkeneet) niiden helppokäyttöisyydestä ja yksinkertaisuudesta. Ei ajurilatauksia, ohjelmistoja tai laiteohjelmistopäivityksiä, mitään korjaustiedostoja, pelejä, joita ei tarvita pelien tarkistamiseen, ei tarkistuskohtia selvittääksesi, voitko ajaa laitetta uuden pelin, jolle olet saanut silmäsi. Liitä ja liitä.
No, ainakin jonkin aikaa.
Päivänä nämä kuvaukset olivat tarkkoja. NES: n, Atari 2600: n ja Sega Master Systemin kaltaiset varhaiset järjestelmät olivat ennen internetiä, ja vielä myöhemmin konsolit, kuten Sega Genesis ja PlayStation, eivät käyttäneet internetyhteyttä. Itse asiassa se ei ollut vasta vuonna 1998, kun Sega Dreamcast otti käyttöön videopelien konsolit, jotka oli varustettu Internet-yhteydellä.
Vuosia myöhemmin Sonyn PlayStation 2: lla syntyi käytettävissä oleva sovitin, jonka avulla se voi toistaa muutamia pelejä verkossa, mutta se ei ollut vasta Microsoftin Xbox-konsoli, joka pelasi verkossa. He lanseerivat Xbox Live -palvelun, joka on ensiluokkainen tilauspalvelu, joka huolehti moninpelipalvelimien ylläpidosta sen sijaan, että se jätti kehittäjät, mullistamalla konsoli-moninpelaajan antamalla pelaajille mahdollisuuden luotettavasti pelata Internetissä aivan kuten tietokoneet - samoin kuin yleispalvelun antaminen, joten kaikissa peleissä, joissa pidit tiedot, sinun ei tarvitse tehdä uutta tiliä jokaisesta pelistä.
Leikattu moderneihin konsoleihin ja meillä on pelejä, jotka vaativat jatkuvaa internetyhteyttä, pakollisia korjaustiedostoja ja päivityksiä sekä konsolin käyttöjärjestelmän ohjelmistopäivityksiä, jotka kaikki voidaan ladata vain Internetin kautta - voit tarttua konsolin päivityksiin ja asentaa USB: n kautta, mutta sinun on vielä ladattava päivitys.
PlayStation 4 Pro: n ja tulevan Xbox Scorpion käyttöönoton myötä konsolit tulevat yhä lähemmäksi täysin modulaarisia veljiä, tarjoamalla pienempiä laitteistopäivityksiä paljon nopeammin kuin odottaa koko uuden sukupolven kuin aikaisemmin.
Ja tämä ei ole mitään uutta.
90-luvulla Nintendo julkaisi useita erilaisia lisävarusteita Nintendo 64: lle, joka esitteli uusia ominaisuuksia, kuten ohjaimen rumble, Game Boy -patruunoiden lukemisen ja jopa RAM-muistin laajentamisen. Tietenkin on olemassa myös lukuisia muita esimerkkejä, kuten ohuempia kappaleita (PlayStation 2/3/4 Slim, Xbox / Xbox One S), ja joitakin malleja, kuten taaksepäin yhteensopivuutta (alkuperäinen PS3). Konsoleilla on pitkään ollut pieniä päivityksiä ja kykyjä.
Niille, jotka ovat huolissaan, konsolit tulevat pian olemaan liian monimutkaisia ja hienoja, jotta he voivat hallita, hengittää. Konsolit ovat kehittyneet jatkuvasti alusta lähtien ja kasvavat yhä kehittyneemmiksi vuosikymmenien ajan, joten sinun ei tarvitse huolehtia niistä yhtäkkiä muuttuvasta jyrkästi. Ne sopeutuvat teknologian uusiin askeleisiin, samoin kuin me kaikki tällä nykyaikana. Jos siis, kuten miljardeja ihmisiä ympäri maailmaa, voit käyttää tietokonetta, voit käyttää konsolia.
Mitkä ovat ajatuksesi ja mielipiteesi? Pidätkö siitä, miten konsolit ovat yhä enemmän tietokoneita? Onko niiden lisätoiminnot ja teho suuremmat kuin yksinkertaisuuden menetys?
Tai ovatko epäilyt jatkuvasta korjauksesta ja päivittäisistä päivityksistä liian paljon työtä pelataksesi peliä? Kerro meille kommenteistamme.