Ovatko "Life Sim" -pelien RPG: t ja pilkku; tai sen omaa lajityyppiä & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 3 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Ovatko "Life Sim" -pelien RPG: t ja pilkku; tai sen omaa lajityyppiä & Quest; - Pelit
Ovatko "Life Sim" -pelien RPG: t ja pilkku; tai sen omaa lajityyppiä & Quest; - Pelit

Sisältö

Jokaisella on omat suosikkipelejä, riippumatta siitä, onko kyseessä strategia, kauhu, tasohyppelypelit tai pelkkää "toimintaa", voit yleensä löytää keskipisteen sellaisiin peleihin, joita pidät. Minulle se on JRPG: t, mieluiten sekoitettu strategiaan, mutta niin kauan kuin sillä on hyvä juoni ja taistelumekaniikka, en ole liian nirso. On kuitenkin yksi peli, jota rakastan erityisesti, että tunsin, ettei se oikeastaan ​​"sovi" loput.


Ja se peli oli Animal Crossing.

Yleensä, kun termi "RPG" tulee mieleen, ihmiset ajattelevat pelejä, jotka seuraavat trendiä taistelevat hirviöitä vastaan, matkalla maata sillä aikaa taitojasi - ja periaatteessa osallisena joissakin eeppinen matka että bards laulaa tarinoita sukupolvien ajan. Animal Crossing, Uuden kaupungin piirissä on kuitenkin rajoitettu ja pelaaja osallistuu yhteiskunnallisiin tapahtumiin muiden kyläläisten kanssa. Eikö se oikein sovi RPG-kuvaukseen?


Jos otat RPG: n kirjaimellisesti, ei genre ole olennaisesti merkki "roolipeli"? Sisään Animal Crossing, sinä "roolipeli" on uusi kylä, joka aloittaa uuden elämän, tekee ystäviä ja yleensä nauttia elämästä prosessissa.

Harvest Moon sarja, joka on viljelysimulaatio sen ytimessä, ja sen lisää RPG: n innoittama spin-off, Rune Factory kuuluvat samankaltaiseen keskipisteeseen hyvin määriteltyjen lajityyppien välillä. Rune Factory alun perin markkinoitiin nimellä "A Fantasy Harvest Moon"Esimerkiksi, olet viljellyt hirviöitä eläinten sijasta. Se tarjosi myös samanlaisia ​​perinteisiä RPG-pelielementtejä ja esitteli taistelumekaniikkaa - mikä oli suuri osa peliä. Ehkä tärkeintä on, että se tarjosi tarinoita, toisin kuin avoimen tarinankerronnan läsnä Harvest Moon. Kaikki tämä vain hämärtää tyylilajien välisiä rivejä.


Voit jo kertoa taideteoksesta, joka on kiinnitetty enemmän maatalouteen ja jolla näyttää olevan entistä tarkempi tarina.

Mikä tekee pelistä "RPG?" Taisteleeko se? Ja koska niin monet nykyaikaiset RPG: t ovat käyttäneet lähes olemattomia tarinoita, voiko se edes olla välttämätöntä? Entä matkalla kaukaisille maille ja taitojasi?

molemmat Animal Crossing ja Harvest Moon tapahtuu fiktiivisessä maailmassa, jotka molemmat edellyttävät, että pelaaja tutkii ja löytää uusia asioita. Sillä aikaa Harvest Moon ei oikeastaan ​​ole taitoja, joita tasoitat (kuten kävely, nukkuminen, viljely, kaivostoiminta), Animal Crossing ei välttämättä ole taitoja, vaan mahdollistaa henkilökohtaisen saavutuksen tunteen keräämällä fossiileja, kaloja, vikoja, huonekaluja. Vaikka se ei ole kokeiltu ja todellinen EXP-pohjainen etenemisjärjestelmä, se seuraa hyvin samanlaista rakennetta.

Jotkut "tavoitteet", joihin voit pyrkiä Animal Crossing Sisällytä akvaarion täyttämistä, fossiilien keräämistä museolle tai erikoismerkkien saamista.

Itse olen sitä mieltä, että se estää heitä pääsemästä lopulta RPG: n alueelle, on se, että pelaaja tekee pääosin sitä, mitä kutsun "Virtual Choresiksi". Kaikki, mitä pelissä voi tehdä, kuten naapureidenne puhuminen, vikojen tarttuminen tai viljelykasvien istuttaminen, voidaan helposti tehdä todellisessa elämässä. Jopa Stardew Valley, joka on myös samankaltainen kuin nämä otsikot, on aiheuttanut monille arvioijille vitsi siitä, miten näiden normaalisti arkipäiväisten tehtävien addiktointi on pelissä.

Joo! 13 pelipäivän jälkeen kerän nämä vauvat ja ansaitsen minulle hullun rahan peliin, jonka minä voisi tehdä todellisessa elämässä, mutta se, kuka on siihen aikaa?

Joten lopulta, vaikka voit sanoa, että näillä peleillä on RPG-elementtejä, he ovat todennäköisesti paremmin omaa pelimerkkinsä. Lajityyppien on tarkoitus auttaa ymmärtämään, mitä kirja, elokuva tai peli ovat lyhyessä muodossa ja että se ei oikeuta termiin RPG vain kertomaan Harvest Moon sisään Final Fantasy ja kutsu se päiväksi. Se on kuin horror-elokuvien vertaaminen trilleri-elokuviin: vain siksi, että he molemmat järkyttävät ja täyttävät sinut jännitteellä, ei tarkoita sitä, että sinusta tuntuu sama molemmista loppuun mennessä.

Ja se on asia. RPG: n loppuun mennessä tarina päättyy siihen, että sankari täyttää päätavoitteensa, jolloin pelaaja tuntee olonsa saavutetuksi matkan aikana, jonka he ovat matkustaneet. Ottaa huomioon Animal Crossing ja elämän simulointipelit yleisesti, sinusta tuntuu saavutetuksi päivittäin, mutta se vain menee ... päälle. Voit "täydentää" kaikkea mitä voit, mutta se ei koskaan lopu, ja sen avulla voit jatkaa toistaiseksi.

Koska pelit ovat kunnianhimoisempia, se ei näytä olevan oikeudenmukaista tai edes mahdollista luokitella tiettyjä pelejä enää. Nykyään niin monet pelit edustavat useiden eri tyylilajien mashupia, ja näyttää siltä, ​​että ei ole pelkästään mitään peliä turvallista lisätä ainakin muutamia tarpeettomia RPG-elementtejä, kuten tarpeettomia käsityöjärjestelmiä ja taitopuita, jotka tarjoavat mielenkiintoisia etuja. Joskus kaikki, mitä voimme tehdä, on yrittää selittää pelejä niin parhaaksi kuin mahdollista, ja nauttia niistä muualla.

Mitä mieltä sinä olet? Onko olemassa muita pelejä, joita tiedätte, jotka kuuluvat eri, joskus huonosti määriteltyihin lajeihin?