Ovatko videopelit vielä suuresti A Boys 'Club & quest?

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 10 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Ovatko videopelit vielä suuresti A Boys 'Club & quest? - Pelit
Ovatko videopelit vielä suuresti A Boys 'Club & quest? - Pelit

Sisältö

Mitä enemmän asioita muutetaan jne. Jne.

Kun BioWare julkaisi viime kuussa infografian, jossa on paljon yksityiskohtia siitä, miten pelaajat nauttivat Mass Effect 3se, joka todella hyppäsi minulle, oli sukupuolijakauma: 82% urospuolisista paimenista. Se ei voi olla oikein, voiko se? Oli 82% ME3 pelaajat miehet?


Se oli luultavasti korkeampi.

Luulen, että useimmat meistä olisivat samaa mieltä siitä, että miespelaajat ovat todennäköisemmin naispuolisia, kuin naispuoliset pelaajat pelaavat miehiä. Tässä mielessä se tarkoittaa sitä, että todellinen miesmäärä ME3 pelaajat olivat todennäköisesti yli 82%.

Paljon yleisiä yleistyksiä on tehty, tehdään ja tehdään edelleen sukupuolesta pelaamisessa. Käsitys siitä, että videopelit ovat vain pojille - joko nuorille tai nuorille (tai nuorille) - on suurelta osin hylätty.

Sitten jotain tällaista tapahtuu: kylmä, kova tosiasia - ja oletamme, että BioWare kertoo täällä totta, eikä pelkästään numeroiden nousemista -, joka pilkkaa meitä sukupuolten tasa-arvon käsitteestä pelaamisessa. Olemmeko olleet väärässä koko ajan? Ovatko videopelit edelleen miesten ja poikien lähes yksinomaista aluetta, ja naisten osallistuminen on parhaimmillaan marginaalinen?


Tarvittava vastuuvapauslauseke

Ensinnäkin tiedän, että siellä on paljon naisia ​​pelaajia, joista monet ovat luultavasti ”kovempia” kuin minä. Tämä ei ole tarkoitettu minkäänlaiseksi loukkaukseksi heitä kohtaan, niiden suuntauksiin, sukupuoleen tai mihinkään muuhun arkaluonteiseen alueeseen. Olen tekemisissä pääasiassa täällä, epämiellyttävästi. Jos sinulla on parempi selitys niiden kuvaamiseksi, olen enemmän kuin kiinnostunut kuulemaan kommenttisi.

Aloitetaan tästä persoonattomasta totuudesta: Videopelien kehittäjillä on paljon parempi käsitys siitä, kuka heidän yleisönsä on kuin kukaan meistä. Jos sinulla on 100 kaveria, jotka pelasivat ME3ja tiedätte, että 50 heistä oli naisia, ja teillä on edelleen täydellinen määritelmä "pienelle näytekokolle". ME3 myyty miljoonia kopioita, joten kun BioWare antaa meille tällaisia ​​numeroita, ne ovat paljon enemmän kuin henkilökohtaiset havainnot.


Siellä, joka ohitti 82%: n numeron, havaitset myös, että yleisimmin soitettu luokka oli ylivoimaisesti puhdas taisteluluokka Soldier. # 2 ja # 3 olivat taistelu / teknologia ja taistelu / biotics-hybridit Infiltrator ja Vanguard. Niinpä 76,7% kaikista pelaajista valitsi käyttämään jonkinlaista taisteluluokkaa, kun taas tech (Infiltrator / Sentinel / Engineer) ja 32,6% biotekniikkaa (Vanguard / Sentinel / Adept) käyttivät.

(Tallennuksen osalta pelaan naispuolista Shepherd Vanguardia.)

Infografiaan ei ole liitetty ikädemografiaa, mutta onko kyseessä suhteellisen nuori pelaajapohja, tyyppi, joka haluaa suoran reitin - eli puhaltaa asioita taistelukykyisimpien luokkien kanssa - toisin kuin ihmiset, jotka haluavat hienovaraisempaa , monipuolinen lähestymistapa pelattavuuteen, jota teknologia- ja biotyyppiluokka tarjoaa?

Onko tyypillinen Mass Effect 3 pelaaja, joka on lähempänä sitä 14-vuotiasta poikaa vanhemmansa kellarissa kuin hyvinvoivat 30-jotain ammattilaista, mies- tai naispuolista, että haluamme kuvitella tyypillisenä nykypäivän pelaajana? Esitelläänkö omia demografisia ihanteitamme sen perusteella, mitä haluamme enemmistön sijasta sen hyväksymisen vähemmistölle, joka se on?

Älä kiinnitä huomiota tanssityyppiseen asariin

Edelleen, Mass Effect 3 ei todellakaan ole “out of out” -mäntä. ”Tietenkin, se on ampuja, mutta siinä on RPG-elementtejä ja hahmojen kasvua, monimutkainen ja rikas tarina, runsaasti mielenkiintoisia merkkejä, ja jotkin asarikulttuurin näkökohdat, pieni ilmeinen seksismi . Peliä pelataan enimmäkseen offline-tilassa, joten kenenkään ei tarvitse käsitellä crassia, uhkaavia jackasseja heidän kuulokkeissaan.

Olemme kuulleet jo pitkään, että suurin syy siihen, että naiset eivät ole pelaamassa miehinä, on se, että pelejä on liian paljon. Elävänä tai kuolleena että Grand Theft Auto uusimpaan Scarlet Blade, jotka syrjäyttävät naisten roolit ja vähentävät heitä vähän enemmän kuin niukasti verhottuja jenkkikilpailuja, laittaa sinut tislaamaan ja viihdyttämään pitkälti miespelaajien perustaa. Jos oli vain enemmän vaivaa osallistua naisiin peliin ilman, että heistä tuntuu kuin lihanpaloja, he varmasti heittäisivät tämän rikkaan ja elinvoimaisen viihdemuodon?

Mass Effect 3 näyttäisi olevan "tuo peli", mutta taas tosiasiat häiritsevät huolellisesti muotoiltua todellisuuden versiota.

Ihmiset saattavat viitata täällä olevaan ESA: n tietolomakkeeseen todisteena siitä, että naiset eivät ole vain merkittävä osa peliyhteisöä, vaan kasvava osa. Esitettyjen tilastojen joukossa on, että 47% pelaajista on naisia ​​ja että 30% pelaajista on 18-vuotiaita ja vain 18-vuotiaita naisia ​​ja 17-vuotiaita.

Mutta nämä tilastot sisältävät paljon laajemman joukon ihmisiä kuin useimmat meistä pitävät "pelaajina". Ilmaisematta "Hardcore tai ei?"-Argumenttiin mielestäni harvat meistä pitävät jonkun, joka pelaa Vihaiset linnut älypuhelimessa tai Wii-keilailu lapsenlapset ovat samalla tasolla kuin tyypillinen Mass Effect 3 soitin. Äitini lähettää minulle sähköpostitse aika ajoin, mutta jos kehitän uutta sähköpostiohjelmaa, en pyytäisi hänen neuvojaan.

Vaaleanpunainen-haarniska? Ei tänään.

Ja se on se, mitä se tulee: Pitäisikö kehittäjien ydin-videopelejä - ME3s, Skyrims, diablos, ja jokainen MMORPG - yritä kovasti saada naisia ​​pelaamaan pelejä? Onko taistelu edes taisteltavissa? Voimme koskaan vakuuttaa kotirouvan pelaamisen Bejeweled kokeilla FPS-puhelinta?

Vai onko se niin kuin äitini ja sähköposti? Ovatko 70-naiset naiset niin kaukana väestörakenteen ohjelmistoyrityksistä, että he haluavat houkutella 20-naisia ​​naisia, mistä videopelien yritykset yrittävät houkutella?

Luulen, että ainoa lähestymistapa, jota kehittäjät voivat ottaa, on se, jota BioWare teki Mass Effect 3. Älä trivialiise naisia ​​peleissäsi, älä jahda heitä pois ... mutta toisaalta et voi suoraan palvella heitä, myöskään riskistä pilata suhteesi 82% (tai enemmän) pelaajapohja.Kuvittele, jos asari olisi kaikki ollut hunky miesten sijasta houkuttelevia, sinivihreitä ulkomaalaisia ​​naisia. Luuletteko, että se olisi lisännyt tai laskenut kokonaismyyntiä?

Jälleen on paljon naisia, jotka pelaavat "ydin" videopelejä - miljoonia, luultavasti. Niitä ei pidä jättää huomiotta, loukata tai pahimmiltaan tuntea uhatuksi. Mutta numerot eivät valehtele - siellä ei vain ole monia niistä. Ehkä sitä voidaan muuttaa, mutta en tiedä miten.

Tytöt ovat tyttöjä (ja pojat ovat poikia)

Ehkä emme pitäisi yrittää. Jotkut ihmiset, miehet tai naiset, ovat kiinnostuneempia videopeleistä kuin toiset. Se ei johdu siitä, että he tuntevat videopelejä "eivät ole heille" - eli ne esittävät tilanteita, jotka eivät puhu heidän henkilökohtaiseen luonteeseensa tai tunteisiinsa - se johtuu siitä, että he eivät vain pidä heistä, samalla tavalla kuin jotkut vain eivät. t kuten urheilu- tai saippuaoopperat.

Jotkut tytöt pitävät videopelejä. Jotkut eivät. Jotkut pojat pitävät videopelejä. Jotkut eivät. 30 vuotta sitten, kun soitin ensin Pac-Man, joku, joka pelasi videopelejä, mies tai nainen, oli hieman "outo". Juuri nyt mahdollisuudet ovat olemassa, toisin kuin ne ovat olleet aiemmin. Jos ihmiset eivät halua osallistua heihin, se on vähemmän mielestäni kysymys ostracismista ja enemmän yksilöllisestä valinnasta.

Videopeleissä ja videopelien yhteisöissä on edelleen seksismin ongelmia, mutta mielestäni se ei ole tärkein syy siihen, miksi 82% tai enemmän Mass Effect 3 pelaajat olivat miehiä. Se on juuri niin. Ja se ei todennäköisesti muutu dramaattisesti ilman suurta muutosta yhteiskunnassa, joka ylittää huomattavasti videopelien väestötiedot.