Onko Visual Novels Games & quest;

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 2 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Onko Visual Novels Games & quest; - Pelit
Onko Visual Novels Games & quest; - Pelit

Sisältö

Visuaalinen genre on outo paikka videopelien ja muiden viihdemuotojen suhteen. Ne ovat ensisijaisesti tekstiä, mutta niillä on myös kuvia ja ääntä. Ja useimmilla visuaalisen romaaneilla on muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta mitään, mitä todella kutsutaan pelattavaksi.


Sen sijaan painopiste on tarinassa ja valintojen tekeminen muutamissa keskeisissä kohdissa tarinan kulkureitin määrittämiseksi. Jotkut pelit eivät edes tarjoa niin paljon: Umineko: Kun he itkevät ja se on sisar-sarja Higurashi ovat täysin lineaarisia kokemuksia ilman todellisia valintoja.

Joten huolimatta siitä, että heillä ei ole pelattavaa peliä ja joissain tapauksissa ei ole vuorovaikutusta, ovat visuaaliset romaanipelit?

Mitä pelissä on?

Ensinnäkin tämän kysymyksen pääasiallinen kysymys on, että videopelin määritelmä on muuttunut. Verrataan yksi ensimmäisistä videopeleistä, jotka on koskaan tehty tänä vuonna ilmestyneellä pelillä. lemu on luotu kahden pelaajan peliksi perheille, työtovereille ja ystäville toisiaan vastaan. pong n säännöt ovat yhtä yksinkertaisia ​​kuin tulevat: osuma palloon, älä anna sen ohittaa sinut, saada pallo ohi vastustajasi. Kuten mikä tahansa urheilu tai peli tuolloin, tavoitteena on voittaa vastustajasi vastaan. Ei ole monimutkaista taustaa tai karakterisointia, vain tavoite. Jopa yhden pelaajan tilat lemu ovat samoja, vain AI-soittimen kanssa.


Vertaa sitä Firewatch, tunnelmallinen peli, joka lanseerattiin aiemmin tänä vuonna. Firewatch Onko pelaaja törmännyt puiston ympärille keräämällä esineitä ja edistäen tarinaa. Muiden kuin radioaseman toisessa päässä olevien kohteiden löytäminen ja puhuminen jollekin toiselle, ei todellakaan ole mitään tavoitetta. Itse asiassa ei todellakaan ole mitään keinoa voittaa, vain loppu, joka (vähäiset spoilerit) luultavasti jättää pelaajan pettymään enemmän kuin voittaja. Ja silti se edellyttää pelaajan huomion ja panoksen jatkamista, joten kukaan ei väittäisi, että se ei ole peli.

Miten tämä liittyy?

Videopeli ei enää ole vain jotain, jonka voitat tai häviät. Pelien kanssa Heavy Rain, Wolf, ja jopa jotkut ampujat pitävät Spec Ops: The Line, media on siirtymässä keskittymään yhden pelaajan kertomukseen moninpelikilpailusta. Pelit ovat vuorovaikutteisia kokemuksia, ja visuaaliset romaanit ovat interaktiivisia kokemuksia, jotka on tislattu niiden perustoimintoihin.


ottaa Steins; Gate, esimerkiksi. Yksi genren klassikoista, Steins; Gate käsitellään aikamatkustusta, ja mahdollisten katastrofaalisten tulosten käyttäminen ajallisesti matkustamattomasti. Sillä aikaa Steins; Gate sopeutui myös onnistuneeseen anime-sarjaan, se menetti paljon emotionaalista lyöntiä, joka teki tarinan resonoivan niin hyvin. Jotkut kaikkein hämmästyttävimmistä hetkistä, kuten yksi kohtaus, jossa päähenkilön on käytettävä aikaa matkustamaan pysäyttämään tytön jälleenyhdistymisestä isänsä kanssa säästääkseen tulevaisuuden, ovat enemmän innostavia, kun painat painiketta, jotta se tapahtuu.

Visuaaliset romaanit ovat täynnä tämänkaltaisia ​​kohtauksia, jotka joko menettävät jotain tai tasaiset eivät toimi muissa välineissä. Esimerkiksi, Virtue's Last Reward kertoo tarinansa useissa samankaltaisissa, mutta hieman erilaisissa universumeissa, jolloin pelaaja voi hypätä edestakaisin aikajanojen välillä ja kertoa tarinan hieman anakronisessa järjestyksessä. Muissa välineissä tarina olisi lähes käsittämätön, mutta interaktiivisuuden avulla on järkevää. Pelaaja poimii, mihin aikajanaan ne menevät, ja muuttaa aikajanaa tekemällä valintoja keskeisissä kohdissa, mikä mahdollistaa niiden seurannan.

Viime vuosikymmeninä pelin määritelmä on muuttunut. Koska monet uudet pelit keskittyvät yhden pelaajan kokemukseen moninpelihaasteeseen, monet pelit ovat enemmän siitä, että pelaajalle annetaan kertomus, jonka he ovat vuorovaikutuksessa pikemminkin kuin haastavan haasteen kanssa. Visuaaliset romaanit ovat tätä vuorovaikutteista kaavaa, joka on jäsennelty kaikkein olennaisimpaan muotoonsa.

Onko sinulla hienoja visuaalisia romaaneja, joita haluat suositella? Kerro meille kommenteista!