Ovatko sinä siellä jumala ja pyrkimys; Se on Me & pilkku; Pilarit & paksusuolen; Miten PoE puuttui ateismiin ja ajanjaksoon; Uskonto

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 22 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 5 Saattaa 2024
Anonim
Ovatko sinä siellä jumala ja pyrkimys; Se on Me & pilkku; Pilarit & paksusuolen; Miten PoE puuttui ateismiin ja ajanjaksoon; Uskonto - Pelit
Ovatko sinä siellä jumala ja pyrkimys; Se on Me & pilkku; Pilarit & paksusuolen; Miten PoE puuttui ateismiin ja ajanjaksoon; Uskonto - Pelit

Sisältö

Alhainen pikku vaihto C: n alkuperäisestä PS1-versiostaastlevania: yön sinfonia on hetki ikuisesti seared muistiini. Se oli ensimmäinen kerta kun lapsi tunnusti pelit voisivat todellakin sanoa jotain ympärillämme olevasta maailmasta eikä vain kertomalla tarinoita fiktiivisessä maailmankaikkeudessa.


”Sinä varastat miesten sielut ja tee heidät orjiksi!” - Richter

"Ehkä sama voitaisiin sanoa kaikista uskonnoista.”- Dracula

Yhtäkkiä aloin nähdä sen ympäri. Uskonnollisista teemoista, jotka ovat läsnä myöhemmissä vaiheissa Xenogears vuonna 2002 käydyt keskustelut kristillisen ikonografian alkuperästä. t persoona, oli käynyt selväksi, että pelit saattavat todellakin tarjota kommentteja todellisesta elämästä eikä pelkästään hauskasta vaihtamisesta.

Tämä perinne on jatkunut nykypäivään monilla eri tyylilajeilla ja kattaa monenlaisia ​​aiheita, suorista lausunnoista ja peleistä Gone Home ja Että lohikäärme, syöpä, yrittää saada aikaan sosiaalisia muutoksia ja enemmän osallisuutta, kun esiintyy homoja ja transsukupuolisia merkkejä sarjassa Lohikäärme aika. Mittaus-hopping, aivojen räjähtäminen Bioshock Infinite jopa otti aikaa pois kaikesta, että rekursiivinen tarinankerronta tulipaloida pari potin laukausta Tea Party ideologiassa.


Nopeasti eteenpäin vuoteen 2015 ja Obsidianin ode klassiseen CRPG: hen Ikuisuuden pilarit toi meille täyden ympyrän takaisin suoraan uskonnolliseen kommenttiin. (Huomautus: Alla on suuria spoilereita, joten jos et ole valmis Ikuisuuden pilarit vielä, jatka omalla vastuullasi).

Vastakkaiset näkymät törmäävät

Steam-keskustelusivut ja Obsidian-foorumit palasivat jonkin aikaa siellä vihaisilla uskonnollisilla pelaajilla, jotka saavuttivat tarinan loppuun ja tajusivat, mitä tarina oli rakennettu koko ajan. Ne, jotka eivät lopettaneet peliä tai eivät ottaneet kaikkia käytettävissä olevia keskustelupolkuja, voivat nyt naarmuttaa päätään kysyen: mikä oli iso juttu tarinan kanssa pilarit?

Vaikka se esitettiin jonkin verran epäselvänä, tulkinnanvaraisena, on selvää, että se on keskeinen teema koko ajan Ikuisuuden pilarit oli ateismi ja usko vs. tiede. Lopullinen keskustelusegmentti Thaoksen kanssa ennen pelin eeppistä taistelufinaalia oli pääasiassa repeytynyt suoraan keskusteluista, joita koskaan käytiin teisten ja ateistien välillä.


Ensisijainen antagonisti Thaos vaatii, että elämä olisi ontto ja turhaa ilman jumalan antamista tarkoitukseen (ja että ihmiset, joilla ei ole uskoa suurempaan valtaan, tekisivät tahattomia julmuuksia), kun taas päähenkilö ottaa kantaa, että lohduttava valhe on edelleen valhe ja todisteet ovat tärkeämpiä kuin sokea usko.

On tärkeää erottaa toisistaan pilarit tässä taistelussa: kun loppu herätti käsityksen siitä, ettei todellisia jumalia ole, pelimaailma ei silti ole selvästi yliluonnollista. Maagiset voimat ovat melko hyvin ymmärrettyjä ja siellä on kiistatta olemassa. Sieluja ei voi havaita, vaan manipuloida luotettavasti eri päihin animaatiotieteen kautta.

Myös pappien ilmentämien kauniiden maagisten ja jumalallisten voimien läsnäolo ei onnistunut estämään uskonnollisia kiusauksia. Pelin pääteema oli usko siihen, että viljelijä Waidwen oli todella jumalan Eothasin fyysinen inkarnaatio (jossain määrin, ettei mikään jumala käyttäytyisi Waidewenin käyttäytyneenä) - ja lisäksi usko, että tämä jumaluus oli tai ei ollut todella kuollut, kun Godhammerin pommi katosi.

Yksi pelin korkeimmista kohdista oli monenlaisia ​​kantoja ja mielipiteitä, jotka eivät jättäneet kummallekin puolelle uskonnollista / henkistä jakoa täysin kylmässä.

Tämä kattava, mutta silti ratkaiseva lähestymistapa esiintyy voimakkaasti mukana olevissa kumppaneissa, Ederin yksinkertaisesta ja vähättämättömästä uskosta Alothin aktiivisempiin uskomuksiin jatkuvasti hauskanpitävään Durance'iin, joka on jotenkin sekä todellinen pappi että samanaikaisesti kaikkein avoimin harha. puolueesi jäseniä.

Jumalalle tai ei Jumalalle

Jumalien tai ei-jumalien keskustelu on rakennettu historiaan pilarit, edistyneen Engwithanin sivilisaation etsimisessä ja etsimisessä ei ole todisteita todellisesta luojasta tai olennosta. Heillä oli ongelma käsissään: primitiiviset ja fractious ihmiset olivat tulossa ongelmaksi, niin Engwithans keksivät joitakin jumalia pitämään ne linjassa.

Täällä on selkeitä todellisia paralleja sekä historiaan että nykypäivään, mutta keskeisellä erolla. Sen sijaan, että kehittäisi uutta uskontoa, joka julistaa ”Hei kaikki, osoittautuu, että siellä on kaikki tämä voimakas jumala ja - etkö tiedä sitä - puhun vain hänen puolestaan!Sen sijaan he kirjoittivat kirjaimellisesti jumalat animaation avulla ohjaamaan ihmiskuntaa. Konkreettista mekanismia ei ole selvitetty, mutta jotenkin he käyttivät sielukoneita valtavan voiman käsityöläisiin.

Tässä on tapahtunut todellisen maailman keskustelu pelin tarinassa, joka jäljittelee todellisia maailman keskusteluja: jos jumalat luotiin, tekee siitä ne vähemmän jumaliksi, ja onko tämä todellakin jopa ateismi?

... jos jumalat luotiin, tekevätkö ne heistä vähemmän jumaliksi, ja onko tämä todellakin jopa ateismi?

Loppujen lopuksi, jos nämä sieluista tehdyt "jumalan" rakenteet ovat äärimmäisen voimakkaita, niillä on ajatuksia ja tunteita, voi olla vuorovaikutuksessa ihmiskunnan kanssa, ja sillä on selvästi vaikutusalueita tietyillä todellisuuden segmenteillä, mitä sitten ero on?

Pelin loppupuolella olevalla pyrkimyksellä puolueesi kirjaimellisesti kommunikoi jonkin tällaisen olennon kanssa, suorittaa tehtävän täydentää tätä jumaluuden tavoitteita ja saa sitten konkreettisen, todellisen siunauksen vastineeksi. Eikö he näe tässä valossa todella jumalia, vaikka he olisivat ”väärennettyjä” jumalia?

Vastaus on minulle yksinkertainen: Ei.

Toisten vastaukset eivät välttämättä ole niin selkeitä, ja itse asiassa se näyttää olevan pelin päättymispaikka - antaa pelaajalle päättää, onko tämä erottelu merkityksellinen ja onko Thaos oikein siinä, mitä hän teki historiansa aikana.

Kone, joka tekee jumalista on hienoa olla noin ...

Tässä on minun tarinaani: jokainen jumalan olemassaolo perustui valheeseen, joka johtaisi uskonnolliseen mullistukseen, jos se paljastettaisiin (joillekin, mutta ei tietenkään kaikki - olisi aina fanaatikkoja, jotka pysyisivät uskossaan joka tapauksessa). Vaikka he voivat vuorovaikutuksessa maailman kanssa ja ovat äärimmäisen voimakkaita, he eivät vieläkään ole jumalia missään mielessä.

He eivät ole kaikkivaltias tai kaikkivaltias. Ne eivät ole ikuisia. Ne luotiin ja he voivat kuolla. Ihmisten tuomat jumalat saattavat olla voimakkaita, mutta niitä voidaan ryöstää, kuten näimme Durance'n Godhammer-pommin, joka tuhosi St. Waidwenin.

Vielä tärkeämpää on, että nämä väärät jumalat luotiin hallitsemaan todellisuutta koskevia erityispiirteitä ja eivät näytä kykenevän hajottamaan niistä kuvioista, jotka alunperin niille annettiin, millä tahansa todellisella vapaalla tahdolla.

Vaikka Thaos osallistuu hieman kaksinkertaiseen ajatteluun, se näyttääkin olevan samaa mieltä, kun hän sanoo, että "jumalat ovat yhtä todellisia kuin tarvitsimme niitä."

Harkitse skenaariota todellisesta maailmankulmasta ja kuvittele jos pilarit oli asetettu planeetalle, jossa on tietokoneita ja robotiikkaa, kuten sielukoneita. Tällaisessa maailmassa edellisen sivilisaation luomat "jumalat" olisivat olennaisesti hyper-AI. Kuvittele, jos huomenna jonkinlainen Johnny Depp / Transcendence tyyli AI, jonka Microsoft on luonut, oli rakentaa itsestään voimakas robottimuoto, joka voisi ampua tulen silmistä ja sataa alas tuhoa suuressa mittakaavassa.

Vaikka se voisi ajatella ja olla vuorovaikutuksessa ihmisten kanssa, ja vaikka se saattaisi tuoda koko maailman kantapäähänsä, näyttää epätodennäköiseltä, että joku nykypäivänä hyväksyisi tällaisen rakenteen todellisena ja todellisena Jumalana - vaikka meidän jälkeläisimme satoja tai tuhansia vuosia alaspäin varmasti, jos he eivät tiedä sen alkuperää. Juuri siksi Thaos ei halunnut, että tämä uutinen siitä, että jumalat ovat väärennettyjä.

Madman tai pelastaja? Sinä päätät.

Siirtämällä tarinan todelliseen maailmaan rinnakkain vain ateismista uskoon nähden, jotta voitaisiin tarkastella tietyn tieteen etenemisen mahdollisia haittaa, tämä koko keskustelu korostaa, miksi animaatio on niin vaarallista, ja miksi Thaos vastusti sitä niin voimakkaasti.

Animaattorit saattavat saavuttaa riittävän pitkän aikataulun, mitä uskonnot ovat pilarit maailma ei koskaan voinut - Englantien voimaa luoda uusia jumalia tai jopa lopettaa koko jumala ja saada aikaan uusi aikakausi ilman niitä.

Samoin kuin tiedemiehet syytetään "jumalan pelaamisesta", animaatio alkuperäisessä Ikuisuuden pilarit (varsinkin hirvittävän turvapaikkakentän segmentissä) edustaa tieteen alkuaikaa, kokeilemalla kauheasti primitiivisissä ja tuhoutuneissa tavoissa, joilla on paljon hirvittäviä epäonnistumisia matkan varrella ennen hyödyllisten johtopäätösten tekemistä.

Vastaukset tulevat

Mielenkiintoinen tässä keskustelussa on se pilarit (ja ehkäpä Obsidianin mukaan) ei näytä pakottavan pelaajia yhdeksi erityiseksi johtopäätökseksi. Thaos on aiheuttanut kiistattomia riitoja, mutta hän saattaa olla oikein. Animaatio voi olla barbaarinen, mutta se voi myös johtaa kultaiseen aikaan ilman kärsimystä. Keskellä on salainen totuus, joka on avoin tulkintaan ja jota voidaan käyttää hyväksi tai huonoksi.

Muut kirjoittajat ovat käsitelleet pelin näkökohtia, joita he haluaisivat nähdä tulevassa Ikuisuuden pilarit II: Deadfire, mutta tuntuu hyvältä, että uskonnolliset teemat jatkuvat ainakin jatko-osassa, joka merkitsee otsikkoa "metsästää jumala, lunasta sielusi."

... tuntuu hyvältä, että uskonnolliset teemat jatkuvat ainakin jatko-osassa, joka merkitsee merkin "metsästää jumala, lunasta sielusi."

Suuri osa ensimmäisestä pelistä oli turhautuminen siitä, että ei tiedetty - kun hän seurasi Ederin kumppanin etsintää esimerkiksi, hänellä ei ole todellista päätöslauselmaa, ja hänen on luotettava uskoon ja omiin parhaisiin arvailuihinsa siitä, mitä hänen perheensä ja jumalansa kanssa tapahtui.

Ederin on valittava se, mikä on todennäköisimmin totta, ja mikä voisi saada hänet tuntemaan olonsa paremmin.

Samoin oli löydettävissä tonnia erilaisia ​​päätteitä, jotka perustuivat siihen, mitä teit, ja mitä "jumala" olet puolestasi lähellä pelin päätelmää, mutta mitä puuttui, oli laillinen vaihtoehto saada aikaan Thaosin pahin painajainen. Ei ollut paljon valinnanvaraa levittää tietosi siitä, mikä aiheutti Hollowborn-ongelman ja mitä todella tapahtui näiden olentojen kanssa, jotka palvoivat jumaliksi.

Tulevassa jatko-osassa tuntuu siltä, ​​että ainoa tapa mennä on tarjota ratkaisevampi vastaus ja saada kertomus todella sivulle. Mitä mieltä olit alkuperäisestä pilarit päättyminen - olivatko jumalat todellisia tai väärennettyjä, ja oliko se merkitystä?