Areal Kickstarter Suspended

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 5 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Areal Kickstarter Suspended - WIN
Video: Areal Kickstarter Suspended - WIN

Länsipelien käynnistämä kiistanalainen potentiaalinen hanke Areal, joka on "kulttihitti S.T.A.L.K.E.R. -sarjan kehittäjinä", on keskeytetty Kickstarterin jälkeen sen jälkeen, kun hän on lyönyt ja ylittänyt sen 50 000 dollarin tavoitteen. Useimmat ihmiset huomasivat ongelman, että rahoitus oli 40 000 dollaria enemmän kuin 60 000 dollaria, vaikka se on lisännyt vielä 2 tukijaa (mikä merkitsi sitä, että jotkut hankkeen kannattajat muuttivat lupauksensa suurempaan määrään).


Kun kysyttiin Kickstarterin sulkemisesta, West Gamesin pomo Eugene Kim tarjosi seuraavan lausunnon Eurogamerille:

"Kickstarterimme keskeytettiin ilman varoitusta. Kickstarterin politiikan mukaan emme voi ottaa yhteyttä heihin selvittääkseen miksi. Areal on STALKERin hengellinen seuraaja, sen näkemyksemme ja meidän tiimimme kannalta (joka sisältää Alexey Sytyanov, STALKERin johtava pelisuunnittelija ja käsikirjoittaja).

"Ihmiset joutuvat myös ottamaan huomioon, että ukrainalaiset ja venäläiset ovat tällä hetkellä tietosodassa, ja ukrainalaisena kehittäjänä olimme venäläisten Kickstarter-tilien jatkuvassa vihamielisyydessä (jopa saimme kuolemanuhkat). meidän Kickstarterimme, joka on ennennäkemätön siitä, kuinka paljon kannattajia meillä on, ja monet kommenttimme ovat vihaisia ​​täynnä. Jotkut sivustot päättivät tämän perusteella raportoida suorien kilpailijoiden lähteistä tai lukuisista kommenteista, jotka perustuvat Toiset valitsivat puolueettoman tilanteen ympärillämme olevan hämmentävän tilanteen takia, ja muutkin kirjoittivat positiivisesti meistä, ja kaiken kaikkiaan yli 1000 uutisetulostusta syntyi, kun kirjoitat Google-alueelle Areal Kickstarter.


"Kun varapuheenjohtaja kirjoitti artikkelin meistä, ihmiset alkoivat osallistua joka minuutti, mutta Kickstarter pelkäsi projektimme kiistelyä, joten he keskeyttivät rahoituksen. Me asetimme perimmäistavoitteen $ 50K: n edes kaksi päivää jäljellä, nostimme lisää Kickstarter on liiketoiminta, ja se oli heidän päätöksensä. Meitä ei varoitettu, emme voi sanoa asiaa, emme voi ilmoittaa tukijöillemme, emme voi ilmoittaa tukijoillemme, emme voi viestit meidän tukijoillemme, emmekä voi lähettää päivityksiä enää, joten Kickstarter päätti toimia.

"Olemme STALKERin luojia, ja tiedämme, että voimme tehdä Arealista parempaa kuin tämä sarja, teknologian, pelimekaniikan ja tarinan kehityksen vuoksi. Tarvitsemme tukeasi, jotta tämä tapahtuisi, joten olemme avanneet verkkosivuston Pyydämme kaikkia Arealin lukijoita, jotka lukevat tämän, pyytämään päänsä sivustoomme ja osallistumaan siihen PayPal käytetään turvalliseen kassalle, mutta sinun ei tarvitse maksaa PayPal-tiliä lahjoitusta varten. Sinun ymmärryksesi."


Hankkeessa, jossa oli noin tuhat tukijaa, oli hämmästyttävä määrä kommentteja (yli 17 000). Monet kommentit kutsuivat tiettyjä tukijoita "trolleiksi" ja olisivat voineet yrittää roskapostia niistä.

Yksi hankkeen alussa esiin tulleista kysymyksistä oli, että kehitystiimillä ei ollut paljon nähtävää yleisölle. Se, mitä he osoittivat, oli vain perävaunu, joka näytti osan Unityssä olevista varoista, kun he väittivät omistavansa moottorin. Oli myös huoli siitä, että osa käsiteoksesta näytti siltä, ​​että ne olivat S.T.A.L.K.E.R. Rahoitustavoitetta pidettiin myös erittäin alhaisena pelin osalta, jonka oli tarkoitus tarjota avoimen maailman ampuja (vertaa tätä toiseen epäonnistuneeseen Kickstarter-projektiin, Yogsventuresiin, joka oli vain hiekkalaatikko-seikkailupeli, joka nosti noin 650 000 dollaria ja joka ei kuitenkaan vielä ollut kehittynyt ja näet, miksi monet ihmiset olivat epäileviä, että tämä hanke voitaisiin saavuttaa niin pienellä rahamäärällä).

Kehitystiimi suoritti "Ask Me Anything" -istunnon Redditissä ja suurin osa huomautetuista kysymyksistä jätettiin huomiotta tai niihin vastattiin yleisesti.

Aloitamme kicktraq-verkkosivustosta mielenkiintoisia tietoja alla olevista kaavioista:

Tutustu viime päivien päivittäisiin pantteihin ja vertaa sitä päivittäisten tukijoiden määrään viime päivinä. Nyt verrataan sitä toiseen menestyksekkäästi rahoitettuun peliin (esimerkiksi käytän Yogsventuresia, joka rahoitettiin onnistuneesti, mutta osoittautui lopulta epäonnistumaan):

Näissä kahdessa kaaviossa voit nähdä, että panttien määrä päivässä on oikeassa suhteessa päivittäisten tukijoiden määrään.

Kun olemme siellä, katsotaanpa muutamia Kickstarterin menestystarinoita (tässä käytän Shadowrunin paluuta ja jumaluutta: alkuperäistä syntiä)

Shadowrun Returns:

Jumalallisuudesta: Alkuperäinen synti:

Näemme, että suuntaus säilyy ennallaan, sillä lupauksesi kasvavat merkittävästi, joten tarvitset myös huomattavasti lisää tukijoiden määrää!

Miten hanke keskeytetään Kickstarteriin? Kickstarterin usein kysytyistä kysymyksistä:

"Hanke voidaan keskeyttää, jos Trust & Safety -tiimimme paljastaa todisteet siitä, että se rikkoo yhtä tai useampaa Kickstarterin sääntöä, mukaan lukien:

- Tuen väärentäminen itse lupaamalla

- Hankkeen tai sen luojan kannalta merkityksellisten tosiseikkojen väärinkäyttö tai ilmoittamatta jättäminen

- Luoja antaa virheellisiä tai epätäydellisiä tietoja Kickstarterille tai jollekin kumppanillemme

- Luojan tilin ominaispiirteet ovat päällekkäisiä niiden projektiin sitoutuneiden tukijärjestelmien ominaisuuksien kanssa

- Luojaan liittyvä puolue on itsenäinen, tukeva puolue hankekommenteissa tai muualla

- Luoja esittelee jonkun toisen työtä omana

- Luoja tarjoaa ostettuja kohteita, väittäen, että he ovat tehneet ne "

Emme voi tietää Kickstarterilta, mikä oli reson, koska ne eivät paljasta keskeyttämisen syitä.

Tällä hetkellä tiimi pyytää lahjoituksia omalla verkkosivustollaan. Lisäsin linkkejä kahteen niiden perävaunuun (jotka näkyvät Kickstarter -sivulla), katsovat ja päättävät itse projektin toteutettavuudesta.