Se ilmoitettiin hiljattain Arma 3 ei saa kampanjaa käynnistettäessä.
PC Gamerin Evan Lahti otti yhteyttä Joris-Jan van't Landiin (projektin johtaja) ja Jay Croween (luova johtaja). Tämä on lyhyt ja typerä versio siitä, mitä sanottiin.
Evan kysyi ensin:
Arma 3 käynnistyy kampanja-episodeilla, mutta voit vapauttaa ne kuukaudessa kolmen kuukauden ajan julkaisun jälkeen. Onko se oikein?
Jay Crowe vastasi:
... tietysti ne ovat ilmaisia.
Jonka jälkeen:
... voimme asteittain laajentaa ilmaisia lisäyksiä, kuten kampanjajaksoja.
Joris-Jan van't Land sanoi:
Rehellisesti sanottuna myönnämme, että tämä ei ole alun perin suunniteltu strategiamme. Se on yksi niistä ongelmista, joita hanke on edennyt viime vuosina, oivaltavia kokemuksia julkisten Alpha- ja beta-versioiden julkaisemisesta ja haluavat tarjota laadukampanjan.
Mikä siis on?
Crowe:
Pelaaja on säännöllinen sotilas, kappalainen, joka on osa Naton rauhanturvaoperaatiota Välimerellä. Altisin Altisin tasavallan koko maan taloudellisen romahduksen jälkeen, joka oli Maltan kokoinen kansakunta, alun perin käytettiin tilannetta, joka syttyi veriseksi sisällissodaksi. Se on ollut pari vuotta levoton rauha tulitauon jälkeen. Tämä USA: n johtama joukko on parhaillaan vaiheittaisessa laskussa, jonka tehtävänä on poistaa peruskorjaukset ja koordinoida sotilastarvikkeiden ja ajoneuvojen romuttamista, joita he eivät voi varata kotiin.
Tämä vetäytyminen tapahtuu vuosikymmenten läntisen taantuman yhteydessä ja kansakuntien valtaa ja kunnianhimoa CSAT: n, Cantonin ja pöytäkirjan strategisen allianssin sopimuksen alla. Stratis - saaren, jossa pelaajan yksikkö perustuu - on keskeinen strateginen asema itään ja länteen. Mutta kun Yhdysvallat on enemmän huolissaan kiinnostuksistaan ja vaikutuksistaan Tyynenmeren alueella ja perinteisissä eurooppalaisissa valtakunnissa, jotka näkyvät sisämaahan niiden valtavassa taloudessa ja massiivisessa työttömyydessä, siitä on tullut jotain kohtuutonta toimintaa.
CSAT vetäytyy nopeasti vetäytyneiden Naton joukkojen jättämästä tyhjiöstä, mikä luo edellytykset sanoa leimahduspiste. Kampanja seuraa pelaajaa tästä kohdasta ja tutkii hänen rooliaan kolmessa eri jaksossa: Survive, Adapt, Win.
Puhuessasi kokemuksista, joita saat peliin, Crowe sanoi:
Otetaan kaikkein kiusallisin nimi. Tarkoitan - ”Survive”, ”Adapt” - nämä teemat vievät välittömästi jonkinlaista kokemusta, mutta ”Win”, ehkä, näyttää ehkä enemmän kaksiulotteiselta. Tuoksuu vähän kuin tiikeri verta tai jotain. Joten täällä pyydämme suunnittelijoita miettimään, mitä "voittaminen" todella tarkoittaa. On olemassa ilmeisiä asioita, jotka ovat osa hallitsevaa voimaa tai iskeviä vakavia iskuja vihollisesi vastaan, mutta voisi myös harkita asioita, kuten voiton hinta, voittaa millä hinnalla, voittaa kertoimia vastaan, huolimatta ystävällisestä palosta jne. haluamme, että pelimekaniikka ja -ominaisuudet ovat mielekkäitä ja haluamme tehdä niin, että haluamme asettaa pelaajat tietyissä tilanteissa ja haastaa heidät pohtimaan, miten niiden tavoitteet voidaan toteuttaa.
Lisätietoja kampanjasta löydät täältä.
Voit siirtyä PC Gameriin ja löytää täyden haastattelun siellä.