Aasian kasvava vaikutus Yhdysvaltojen peliteollisuuteen

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 25 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Maastamuuttovero: mannaa taivaalta vai lopun alku? | #rahapodi 255
Video: Maastamuuttovero: mannaa taivaalta vai lopun alku? | #rahapodi 255

Sisältö

Yksi mielenkiintoinen paneeli Games Beatissä oli tänään Aasian vaikutusvaltaa Yhdysvalloissa. Monet pelaajat tietävät, että siellä on paljon ilmaisia ​​pelejä. He tietävät myös, että useimmat heistä ovat tulleet Aasiasta. Googlen ilmainen pelattava MMO ja löydätte niistä tonnia. Jotkut ovat peräisin yhdysvaltalaisilta yrityksiltä, ​​mutta eivät monilta, eivätkä yleensä ole sama malli kuin Aasiassa.


Vapaa-to-play-maksu-to-play

Vapaasti pelattava malli on ollut levinnyt itäisissä maissa paljon kauemmin kuin lännessä. Pelien itä- ja läntiset liiketoimintamallit olivat polaarisia vastakohtia jonkin aikaa. Jotkut Aasian paikat ovat saattaneet nähdä vain pelattavia malleja ja käytännössä mitään kovia kopioita peleistä, ja joissakin paikoissa Yhdysvalloissa oli vain tuttuja kopioita, eikä heillä ollut mitään vapaana pelaamista.

Aasian pelien liiketoimintamallien vaikutus kasvaa Yhdysvalloissa nyt. Monet MMO: t, mukaan lukien Star Wars: Vanha tasavalta, ovat alkaneet tehdä ilmaisia ​​pelimalleja peleilleen. Yhdysvalloissa on yleensä tietty negatiivisuus, jota ei voi pelata Aasiassa. Suurin osa tästä on Yhdysvalloissa luotujen vapaa-pelien pelien laatu.

F2P: n ei tarvitse merkitä huonoa laatua

Monet USA: n F2P-mobiili- ja tietokonepelit kärsivät huonosta laadusta, kopioinnista, piilotetuista maksuista tai joskus kaikista edellä mainituista. Ei jokainen F2P-aasialainen peli ole korkealaatuista ja he kärsivät samoista ongelmista, mutta ne kompensoivat myös monien laadukkaiden pelien kanssa.


Vapaasti pelattavissa on suuri kokemuksen luominen ja pelaajien pitäminen siellä. - Owen Mahoney

Tämän paneelin puhuja oli Nexonin talousjohtaja, Owen Mahoney. Nexon on vakiintunut yritys Aasiassa yli 15 vuotta, mutta sillä on vain vähän vaikutusta Yhdysvalloissa. Hyvin suosittu peli, jonka he loivat, että monet länsimaiset pelaajat tuntevat, on MapleStory.

Vuonna 2012 Nexon tuotti yli 1,3 miljardia dollaria tuloja ja yli 40 prosenttia toimintamarginaaleista. He tekevät selvästi jotain oikein ja 90% asiakkaistaan ​​ei koskaan edes maksa mitään. F2P on erilainen Aasiassa, minkä vuoksi he tekevät niin paljon rahaa.

Milloin F2P todella on vapaa?

Jos et voi edetä realistisesti pelissä maksamatta, se ei ole vapaa pelaamaan. - Owen Mahoney

Monet USA: n pelattavat pelit eivät ole todella ilmaisia. He vaativat, että saat muiden pelaamaan, jotta voit edetä, rajoitettu pääsy, ellei maksat, tai absurdia odotusaikoja, jos et. MapleStoryEsimerkiksi MMO on ilmainen. Heillä on nimeltään kassakauppa, jossa pelaajilla on mahdollisuus ostaa oikeaa rahaa.


Lähes kaikki on kosmeettista tai mukavaa, mutta sinulla ei ole vähemmän kokemusta, jos et käytä sitä. Vaikka peli on maksutonta ja käteisellä ei tarvita mitään, monet pelaajat käyttävät paljon rahaa. Jotkut pelaajat maksavat satoja tai jopa tuhansia vain käteiskauppaan vain pari vuotta.

Tämä tekee siitä vapaan pelaamisen saamalla enemmän ihmisiä pelaamaan sitä, saamalla enemmän rahaa joistakin ihmisistä kuin jos he juuri ostaisivat pelin. Ei ole myöskään painetta tehdä sitä, koska se ei ole välttämätöntä, joten laatu ei pudota.

Owen Mahoney puhui myös toivosta, että useat USA: n pelin kehittäjät ottavat käyttöön ilmaisen pelimallin, mutta laadukkaat eivätkä kopioi toista peliä jo siellä. Hänen mielestään, jos yhdistämme "itäiset vapaa-pelattavat mallit, joissa on länsimaista herkkyyttä", peliteollisuus kokonaisuudessaan paranee. Minun olisi sovittava hänen kanssaan.

Mitä mieltä olet pelattavasta mallista? Pitäisikö se olla pelaamisen tavoite, vai pitäisikö Yhdysvaltojen pitää kiinni nykyisistä liiketoimintamalleistaan? Keskustella kommenteissa.