Assassin's Creed Syndicate Review

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 18 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Assassin's Creed Syndicate Review - Pelit
Assassin's Creed Syndicate Review - Pelit

Sisältö

Murha on kaikkialla Assassin's Creed Syndicate. UbiSoftin löyhästi historialliset draamat vastaavat elokuvia Näin franchising - siellä on niin paljon merkintöjä ja niin paljon kuolemantapauksia, toisto on estänyt ketään huolehtimasta. Tämän arkkitehtonisesti terveen, teollistuneen 1868 Lontoon kansalaiset jättävät huomiotta Assassinin, joka on pudonnut taivaasta tappamaan tavoitteensa. He ryöstävät tappajaa äskettäin kuolleen vaikkapa. Videopelit ovat typeriä.


Maailma Syndikaatti tuntuu unohtumattomalta. Se ei ole vain tietämättömyys murhasta. Tämä Templar / Assassin-sodan poikkileikkaus kuvaa viktoriaanisia aikoja julmina. Tarinapisteet rasittavat voimakkaasti kapitalisteja. Villainit, jotka ovat pukeutuneet ylelliseen rukoukseen ja puhuvat pehmeästi heidän koulutettuja sanastojaan, ovat samankaltaisia ​​kuin Wallie hustlers, kuten Bernie Sanders näkee. Assassin's Creed Syndicate sillä on nykyaikaiset hyviä / pahoja jakavia linjoja.

Yksi puoli on Donald Trump, muut Sandersit. Fox News vs. MSNBC.

syndikaatin lapset työskentelevät penneillä, Crawford Starrickin omistamilla pyyhkäisevillä tehtailla - Starrick on kova, pirullinen nimi kontekstissa, joka voitaisiin antaa vain vaudevillalaiselle rikolliselle. Starrick on köyhä narsisti. "He ovat velkaa minulle, heidän elämästään", hän snivels, koominen puhuessaan, kun hän laulaa teetä ja puolustaa hänen julmaa vaikutustaan ​​Lontoon savun horisonttiin.


Ensimmäinen tappaminen Syndikaatti lähettää yhden sen kaksoisassassins, Jacob Frye, valimoon. Operaatiotavoitteet paljastavat visuaalisesti lapsityövoiman käytön. Lapset huddle kulmissa lämpöä ja pyyhkäisevät tavoitteettomasti. Yksi loukkaantuu, kun puupalkki romahtaa.

Vankka tehtaanjohtaja, joka on enemmän kuin Batmanin pingviini kuin uskottava plutokratin arkkityyppi, kiinnittää vahingoittuneen lapsen palkan. Hän varkaisee voittoja, mikä on ilmeisesti ainoa merkityksellinen sana toimialan ohjattavassa valintaikkunassa.

syndikaatin on vakaa, mutta puhuu tyypillisesti liberaalille yleisölle. Materiaali on naurettavaa ja pakottavaa, sopiva vain poliittiselle hyökkäysmainokselle. Tämä on jotenkin perustana mega-studion loma-videopelille.

Punaiset tulevat

Viholliset käyttävät punaisia ​​takkeja. Nämä punaiset päällystakit haalistuvat pölyisissä lapsissa työskentelemään kovemmin. He palkkaavat sukkahousut, lihaksikkaita roistoja uhkailuksi.Heillä on oma alue, joka näkyy kätevästi kartalla, jossa on punaiset merkinnät. Punainen on huono, ellei se ole vuotanut verta.


Hyvät yllään vastustavat vihreää. syndikaatin sota on kuin avaava murhaaja New Yorkin jengit - mutta jouluna. Muutama viaton poliisi, joka roikkuu asian keskellä, on ilmeisesti onnettomuuksia. Videopelit olemme tyhmä.

Superhero-salamurhaaja laajentaa kapinallisia arsenaaleja Alexander Graham Bellin lahjoilla 1860-luvulta lähtien. syndikaatin James Bondin Q: n vastaava kohde pudottaa puhelimen ja tarttuvan koukun (kuka tiesi?), jälkimmäinen, joka on kulta syndikaatin ohjattavuutta. Smokestack savupiippuille - kulkee vähemmän aikaa kuin aikaisemmin. Ja kuinka söpö ja eksentrinen Bellin valintaikkuna on. ”Soita se puhelimeksi!”, Sylkii salamurhaaja. "Tele? Kuinka outo, ”nippu Bell. Se on historian mukaan Assassin's Creed.

Tämä kaikki tuntuu robotin niin monista peleistä sarjaan ja numeropohjainen gatekeeping on absurdi.

Se on UbiSoftin nykyaikainen muotoilu: Far Cry, Assassin's Creed, Vahtikoirat, Henkilöstö. Merkitse osia lokeroidusta kartasta, tappaa / voittaa tavoitteet, purkaa rajallisen merkityksen kertomus. Syndikaatti rakentaa radikalisoitunutta syytä, savupiippujen ja teräksen Occupy Wall Streetia, kunnes UbiSoftin väsynyt muotoilufilosofia törmää ajatukseen.

Ja että väsynyt muotoilu on puhtaasti kaikki numerot, ei useimmat videopelit ole mitään muuta. Poliisi voidaan kääntää sympaattiseksi työvoiman hyväksikäytön ylittymiselle, mutta vasta kun mielivaltaiset luvut saavutetaan. He eivät ole liittymässä narratiivisen toiminnon takia (ikään kuin olisi järkevää kääntää ne murhien jälkeen).

Sympaattorit liittyvät vain silloin, kun resursseja käsitellään. Ovatko ne houkutellut kuparin lupaus tai ne valmistetaan villasta? Jotkut miehet voidaan siepata 20 kertaa taistelussa ilman vaikutusta, koska otsikon yläpuolella oleva fantominumero lukee tasoa 9 sijasta 3. Gatekeeping on absurdi. "Open" -maailmat pysyvät vain yhtä avoimina kuin ne ovat sallittuja.

Edistystä on tapahtunut.

Naisten salamurhaaja on johdossa. On vastatoiminnassa olevia naaras-roistoja, ja huono brawling-animaatiot ovat miellyttäviä. Myös Dickensin kaltaisessa tarinassa esiintyy kilpailuja, joissa esiintyy Dickensiä. UbiSoft osoittaa, että he voivat oppia sen jälkeen yhtenäisyys sukupuolihaara. Ainakin tässä suhteessa Ubisoft on kypsynyt ja kehittynyt.

Mutta ehkä meidän pitäisi odottaa, että koko torni-kiipeily, ryöstely ja taistelu-teltta kypsyvät ja kehittyvät. Kuten se istuu, Syndikaatti vain koululuokan oppikirjan syvyys, vaikka verellä.

Arvostelumme 5 Bernie Sanders voisi käyttää Assassin's Creedin syndikaatin tarinaa ahneudesta ja kapitalistisesta väärinkäytöstä kampanjakokouksissa. Se on liian rutiini tusinan pelin jälkeen. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?