Assassin's Creed & kaksoispiste; Pelaaja, joka loi pelaajan

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 23 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Assassin's Creed & kaksoispiste; Pelaaja, joka loi pelaajan - Pelit
Assassin's Creed & kaksoispiste; Pelaaja, joka loi pelaajan - Pelit

Sisältö

Altair sanoo: "Mikään ei ole totta, kaikki on sallittua" Assassin's Creedmutta ilmeisesti hän on väärässä, koska yksi asia on totta Assassin's Creed on hämmästyttävä peli.


Ubisoft tuli ulos ensimmäisellä Assassin's Creed pelin tuli vuonna 2007. En henkilökohtaisesti pelannut sitä vasta muutaman vuoden kuluttua, kun ostin PS3: n. Se oli itse asiassa ensimmäinen videopeli, jota pelasin koko ajan… kolmessa päivässä. Assassin's Creed herätti rakkauden pelaamiseen, jota en koskaan uskonut voivani olla.

ÄLÄ JATKAA LUE LUETTELOSSA, ETTÄ OLLA OKOILLA

Tarina

Assassin's Creed alkaa pelaajalla, jonka Abstergo Industries on kidnapannut Desmond Milesin ja pakotettu laitteeksi, joka tunnetaan nimellä "The Animus", joka on tekniikka, joka antaa mahdollisuuden hyödyntää esivanhempiensa elämää ja muistoja. Desmond yhdistää esivanhempaansa Altair Ibn-La'Ahadiin kahdennentoista vuosisadan kolmannesta ristiretkestä. Ensimmäinen muisti, jonka Desmond ottaa käyttöön, on sumuinen ja vaikeasti havaittavissa synkronointiongelmien vuoksi, joten joukkue päättää aloittaa aikaisemmista muistoista.


Salamurhaajien uskontunnolla on kolme perusperiaatetta: älä tappaa viattomia, piiloutua tavallisessa näkymässä eikä koskaan vaaranna veljeyttä. Altairin ensimmäisten minuuttien aikana kaikki kolme ovat rikki. Rangaistuksena Altair poistetaan Assassinsin johtajan Al Mualimin nimityksestä, ja hänen on lunastettava itsensä yhdeksän yhä vaikeammalla murhalla Jerusalemissa, Acressa ja Damaskoksessa. Mielenkiintoista on, että jokainen salamurha-kohde (Majd Addin, Garnier de Maplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Grand Master Sibrand, William of Montferrat ja Robert de Sable) perustuvat todelliseen historialliseen hahmoon, joka on peräisin kahdestoista luvusta.

Kun jokainen kohde on tapettu, on kahden leikkauskohdan välinen kohtaus, jossa Robert de Sablein ja temppelin välinen yhteys paljastuu. Lopulta tuodaan esille, että Al Mualim on itse asiassa temppeli, joka käytti Assassinsia tappamaan muita temppeleitä, jotka tiesivät Edenin kappaleesta, joka ohjaa ajatuksia ja luo illuusioita, jotta hän voisi saada sen itselleen. Al Mualim tuomitsee uskonnon- ja uskonnolliset tapahtumat, kuten Edenin palan luomat väärinkäytökset.


Altairin tappamisen jälkeen Altairille ja Milesille ilmoitetaan visio kaikista muista Edenin kappaleista. Kun Miles herää, hän huomaa, että Abstergo on temppeleiden nykyaikainen etuosa ja että he ovat matkalla hakemaan esineitä. Peli päättyy Milesin kävelemiseen huoneeseensa ja nähdessään piilotetun viestin, joka on jäljellä viimeisestä Animusta käyvästä henkilöstä.

Mitä ihmiset (lue: I) rakastavat peliä

Vaikka jotkut ihmiset valittavat, että tarina on liian toistuva, minun pitäisi olla eri mieltä. Vaikka muutamat ensimmäiset salamurhakohdat noudattavat samaa kaavaa - menossa kaupunkiin, löytävät Assassinin toimiston, saavat tietoa kohdeasi, palaavat jälleen Assassinin toimistoon ja tappavat sitten kohteen - se muuttuu hieman, varsinkin kohti end. Kuten silloin, kun luulet, että olet lopulta taistelemassa Robert de Sablein kanssa ja osoittautuu Mariaksi, Robertin varamies.

Kaikkien paras kierre on kuitenkin silloin, kun huomaat, että koko pelin rakentamat uskomukset perustuvat valheisiin ja mies, jonka olet luottanut eniten pelin aikana, käyttää vain omia kehitystään kohti maailmanvaltaa.

Loppu Assassin's Creed jossa vain tuijotat salaisella viestillä seinälle viitaten vuoden 2012 apokalipsi-teoriaan (joka tiedämme nyt, ei tietenkään ole totta), kun pelaat seuraavaa peliä. Tähän mennessä se on yksi parhaista pelisarjoista, joita olen koskaan pelannut. Ezio Auditore da Firenze on hämmästyttävä hahmo pelata myös, mutta pelaamisen aikana minusta puuttuu Altair.

Turvallisuus ja rauha, ystäväni.

Arvostelumme 9 Assassin's Creed oli ensimmäinen peli, jonka olen koskaan tehnyt, ja se oli niin hienoa, että sillä on aina erityinen paikka sydämessäni.