Assault Android Cactus - haastattelu Sanatana Mishran kanssa

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 28 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Assault Android Cactus - haastattelu Sanatana Mishran kanssa - Pelit
Assault Android Cactus - haastattelu Sanatana Mishran kanssa - Pelit

Sisältö

Jos pidät kaksoiskeppiä, olet kuullut Assault Android Cactus. Witch Beam Studion kehittämä peli tekee melkoisen sekoitus indie-näyttämöllä ja hyvästä syystä. Eurogamerilla minulla oli ilo tavata viehättävä Sanatana Mishra, joka on yksi pelin kehittäjistä. Hänen innostuksensa todella pysähtyi, ja samassa asemassa näkyy kiillotetussa viihdekappaleessa, jonka hän ja hänen tiiminsä ovat tuottaneet.


Minulla oli toinen tilaisuus puhua äskettäin Sanatanaan, vaikkakin lyhyt kohtaaminen halusin koskea vain mitä Assault Android Cactus.

Sanatana, mikä on roolinne Assault Android Cactuksen kehittämisessä?

Sanatana Mishra: Käsittelen paljon pelejä, kuten aseen ominaisuuksia, pelin virtausta, tason asettelua ja vihollisen toimia. Periaatteessa jos on jotain, jota vihaan pelistä, se on todennäköisesti minun vikani!

Kuka muu on mukana kehittämisessä?

Sanatana: Witch Beam on kolmen hengen tiimi, jonka kaksi muuta jäsentä ovat Tim Dawson ja Jeff Van Dyck. Assault Android Cactus ja kaikki sen merkit ovat itse asiassa Timin käsitteitä, ja hän on myös ainoa ohjelmoija ja taiteilija! Jeff on erittäin lahjakas säveltäjän ja äänisuunnittelija, jolla on syvä historia videopeleissä, kuten ensimmäisessä Need for Speed ​​-työskentelyssä ja BAFTA: n voittamisessa yhdelle hänen lukuisista Total Warin ääniraidoista.


Mikä on Assault Android Cactus?

Sanatana: Se on maaninen arcade-tyylinen kaksoiskeppi, joka keskittyy korkeaan paineeseen ja tyylikkääseen toimintaan. Olemme yrittäneet yhdistää perinteisen kaksoiskepin pelin japanilaisten bullet-hell-nimien elementteihin, ja mielestäni se todella loistaa läpi pomo-taisteluissamme heidän monivaiheiset hyökkäysmallit, jotka vaativat paljon pelaaja-tarkkuutta, kun taas kaksoiskappaleita käytetään väistelemään, kohdistamaan ja ampumaan. Oh, ja sillä on paikallinen yhteistyöoperaattori jopa neljälle pelaajalle!

Otatte Cactuksen roolin, joka reagoi kiertämään avaruuslastialukseen, vain huomatakseen, että sen viallinen robottihenkilöstö rajoittaa sitä. Leikkaa pois ulkopuolelta ja päähänsä, Cactus ja androidit, jotka hän rekrytoi matkan varrella taistellun Genki-tähden läpi päästäksesi aivojen alkuun ja asettaen asiat oikein, ennen kuin on liian myöhäistä.


Voisitko sukeltaa mekaniikkaan hieman?

Sanatana: Jokaisella hahmolla on ainutlaatuinen aseiden joukko, ensisijaisella aseella on ääretön ammukset, kun taas toissijainen ase on rajallinen, ennen kuin sinun täytyy vaihtaa ulos ja antaa sen ladata, Cactusin tapauksessa hän käyttää konekivääriä, joka on suuri useimmilla alueilla mutta se on rajallinen vaurio ja toissijainen liekkisuihku, joka käsittelee valtavia vahinkoja mutta jolla on hyvin rajallinen alue. Androidit ovat myös akkukäyttöisiä, ja kun pelaat sitä, että akku tyhjenee jatkuvasti, ainoa tapa pysyä hengissä on voittaa viholliset nopeasti ja kerätä niiden energianlataukset, voit itse asiassa pudottaa tai tappaa äärettömän määrän kertaa, koska peli päättyy vain, kun akun energia loppuu.

Oletko päättänyt, että kaikki androidit ovat naisia, vai tapahtuiko se vain?

Sanatana: No se ei ollut kuin me istuimme ja päätimme olla kiistanalaisia ​​ja niissä on kaikki naispuolinen valettu, mutta jokainen suunnittelupäätös on jonkin verran tarkoitus. Alun perin puhuimme vain muutamasta muusta persoonallisuudesta, joka maailmassa voi esiintyä joko ihmisen Cactusin vuorovaikutuksessa tai (silloin) hypoteettisessa moninpelitilassa, Androidit kaikki olivat samanlaisia ​​kuin Kaktus, mutta hyvin erilaiset persoonallisuudet ja teemat ovat vain jotain, joka alkoi tapahtua ja niin menimme sen kanssa.

Mitkä olivat tärkeimmät inspiraatiot peliin?

Sanatana: Niin monta inspiraatiota, mutta jos minun täytyisi tislaa se alas, sanoisin Robotron 2084, Geometry Wars, Super Stardust HD, Radiant Silvergun ja 90-luvun loppupuolen arcade / dreamcast-peli, jossa on Sega sininen taivas!

Oliko koskaan päivässä, kun luulit, etten voi tehdä tätä?

Sanatana: Meillä on ollut paljon esteitä täällä (ja paljon enemmän tulossa!), Mutta en halua keskittyä. Jos haluaisin mainita yhden asian, se olisi sielun murskaus tunne, että saat lähettämällä 30 yksilöllistä sähköpostiviestiä, jotka sisältävät tietoa ja ilmaisia ​​kopioita pelistäsi vain saadaksesi ~ 3 vastausta ensi viikolla, ei edes kiitos "jäljellä olevista 27: stä, joten olet jäänyt ikuisesti miettimään, pitäisikö sinun ottaa yhteyttä heihin uudelleen tai jos pelisi on vain kauhea.

Mitä alustoja on Assault Android Cactus vapautetaan?

Sanatana: Vapautamme ensin PC: n kautta Steam & Humble -myymälän, jossa on nyt demo & Early Access -versio, ja ensi vuoden alussa tuomme Cactuksen Wii U: lle, PS4: lle ja PS Vitalle.

Milloin julkaisupäivä on, jos sellainen on?

Sanatana: Työskentelemme niin kovasti kuin pystymme pelin viimeistelyssä, mutta ei ole asetettu kivipäivämäärää täydelle julkaisulle.

Mitä muuta haluat lisätä?

Sanatana: Indie-pelien kauneus on, että jokaisen pelin ei tarvitse vedota jokaiseen henkilöön, joten kannustan ihmisiä kokeilemaan demoa ja katsomaan, mitä he ajattelevat!

Tällä hetkellä indie-peliteollisuus kokee rogue-tyyppisen puomin; Assault Android Cactus on sellainen peli, joka voisi kipinää kaksoiskeppiä, ja te tekisitte itsellesi itsepuolustuksen, jos et olisi ottanut sitä vastaan. Jos haluat ostaa Assault Android Cactus voit siirtyä Steam-myymälään ja tarttua varhaisen käyttöoikeusversioon, tai voit ladata demon ilmaiseksi!

Jos haluat pysyä mukana Assault Android Cactus voit seurata heidän Twitteräänsä tai tutustua heidän verkkosivustoonsa.

Sanatanalle oli ilo puhua, ja odotan seuraavaa tapaamistamme. Toivotan hänelle ja Witch Beamille kaikkea onnea maailmassa.