Assetto Corsa Review & kaksoispiste; Realistinen kilpa-simulaattori

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 28 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Assetto Corsa Review & kaksoispiste; Realistinen kilpa-simulaattori - Pelit
Assetto Corsa Review & kaksoispiste; Realistinen kilpa-simulaattori - Pelit

Sisältö

Tänään, 30. elokuuta 2016, julkaistaan ​​yksi realistisimmista PS4- ja Xbox One-kilpa-ajoneuvoista - Assetto Corsa. Peli on ollut kehittymässä jo jonkin aikaa ja aloitti matkansa marraskuussa 2013 Steam's Early Accessilla.


Sittemmin peli on päivitetty merkittävästi ja uudistettu nykyaikaisten konsolien nykyaikaisten standardien mukaan. Monet pelin kovat fanit pitävät tätä kuitenkin väärin kehittäjien liikkeinä.

AC on peli, joka vaatii tarkkuutta ja mestaruutta, kun taas useimmat PC-käyttäjät katsovat, että siirtyminen konsoleihin hukkaa pelin ja täten tyhmää sen. Yritetään selvittää, onko tämä totta tässä katsauksessa.

Muutokset valikkoon

Ensimmäinen asia, jonka huomaat, kun aloitat Assetto Corsa konsolissa on valikon täysin uusi muotoilu. Se on hyvin tyylikäs ja modernin näköinen, se ei ole yhtä monimutkainen kuin PC-versio, mutta muistuttaa yksinkertaisempaa ja intuitiivisempaa navigointityyppiä.


Kun selaat Garagea, näet, että alusta alkaen on käytettävissä 102 autoa, jotka eivät sisällä useita DLC-paketteja PC-versiosta, kuten japanilainen paketti. Joten näyttää siltä, ​​että muut autot toimitetaan myöhemmin tulevien laajennusten myötä.

Peli ei vain tuntuu realistiselta, vaan näyttää myös realistiselta.

Jos aiot luoda omalle autollesi mukautetun maalauksen, kuten Forza sarja, niin tulet pettymään - jokaiselle autolle on vain muutamia asetettuja maksuja Assetto Corsa eikä mukautuksia ole käytettävissä.

Myös kappaleiden määrä on melko vähäistä ja vain 12 heistä pelissä. Jos vertaat sitä muihin kilpapeleihin, tämän numeron pitäisi olla vähintään 20. Kaikki kappaleet on skannattu laserilla alkuperäisissä paikoissaan ja näyttävät todella hyviltä.


Pelitilat ja haasteet

Erikoistapahtumat ja uramuodot ovat jännittävimmät haasteet Assetto Corsa. Erityisesti uraa, joka ei ole rakennettu vain autojen päivittämiseksi tapahtumien sarjan kautta, kuten useimmissa muissa kilpa-ajoneuvoissa, vaan siihen liittyy useita erilaisia ​​tehtäviä ja erikoisuuksia, jotka aina pitävät asiat tuoreina.

Miten online-kilpa-tilassa? No, tämä ei ole niin jännittävää, sillä konsoliversiolla ei enää ole yksityisiä auloja. Syynä on se, että PC-versioissa käyttäjillä on mahdollisuus muokata yksityisten palvelimien asetuksia, kun taas konsolit luottavat oletuspalvelimiin, joita ei voi muokata.

Toisaalta Drifting-tila on mahtava ja osoittaa, että konsolin kokemus on Assetto Corsa on yhtä hyvä kuin PC: n. Fysiikka, säätimet ja nopeuden / liikkeen tunne ovat kaikki huippuluokkaa.

Grafiikka ja äänisuunnittelu

On hämmästyttävää, kuinka pieni pieni joukkue Kunos Simulazioni onnistui Assetto Corsa näyttää niin hyvältä konsoleissa. Oikeastaan ​​tämä on luultavasti yksi parhaiten etsivistä kilpa-simeistä, jotka ovat tällä hetkellä saatavilla PS4: ssä ja Xbox One: ssa.

Peli ei pelkästään tuntuu realistiselta, vaan se näyttää myös realistiselta ilman kaikkia kuvitteellisia visuaalisia tehosteita, joita voit usein nähdä muissa kilpa-ajoneuvoissa, kuten liikkeen epäselvyydessä Projektiautot. Sen lisäksi huomaat pienempiä yksityiskohtia, kuten pieniä likaantuneita likaja pyöriin ja vaihtelevaa voimakkuuden vaihtelua eri pinnoilla, jotka todella täydentävät kokonaiskokemusta.

Tämä on luultavasti yksi parhaiten etsivistä kilpa-simeistä, jotka ovat tällä hetkellä saatavilla PS4: ssä ja Xbox One: ssa.

Asiat eivät kuitenkaan näytä yhtä hyvältä ääniosastossa, joka on tyypillinen ongelma useimmissa kilpa-peleissä. Tärkein syy on se, että autojen moottoreiden todellista ääntä on erittäin vaikea toistaa digitaalisilla laajennuksilla.

On selvää, että Microsoftin kaltaisilla hirviöillä on varaa palkata kalleimpia alan ammattilaisia ​​ja toimittaa aito moottoriäänet Forza sarja. Mutta Kunos Simulazionilla ei yksinkertaisesti ole budjettia samaan tapaan Assetto Corsa. Joten odottaa paljon ärsyttäviä synteettisiä moottoreita koko pelin ajan.

Säätimet ja asetukset

Tämä on yksi niistä arkaluonteisista asioista, jotka saavat paljon faneja raivostumaan. Tuntuu siltä, ​​että kehitysryhmä on päättänyt olla sisällyttämättä valtaosa hienoista säätimistä ohjauspyörälle konsoliversiossa. PC-asetukset ovat huippuluokkaa ja osoittautuivat erittäin mukaviksi, kun taas konsoliversiossa olevat säätimet on kokonaan poistettu.

Toinen haittapuoli on se, että et voi muuttaa videon asetuksia kilpa-istunnon aikana. Se tarkoittaa, että sinun on lopetettava istunto ja käynnistettävä kilpailu tyhjästä. Tämä ei ole lainkaan kätevä ja ei salli asetusten nopeaa muuttamista, jotta voit selvittää, mitkä niistä sopivat sinulle parhaiten.

Positiivisella puolella Garage-asetukset siirretään ilman muutoksia PC-versiosta, ja se on valtava kauppa, koska Garage on alue, jossa uudet pelaajat voivat oppia kaiken autojen mekanismeista ja aerodynaamisesta.

Todella kilpailukykyinen AI

AI sisään Assetto Corsa on kokenut voimakkaita muutoksia alkuperäisen PC-version käyttöönoton jälkeen. Se on niin paljon vaikeampaa juuri nyt ja voi helposti häpeää jopa kaikkein omistautuneimmille ja kokeneimmille pelaajille.

On neljä vaikeustasoa, ja jos haluat kilpailla kovimmalla, sinun täytyy todella ottaa mukaan Garage-asetukset maksimiinsa, koska jokaisella pienellä yksityiskohdalla on tärkeä rooli AI: tä vastaan.

Jos et ole varovainen kappaleilla, autosi vaurioituu, ja tämä voi helposti suorittaa suorituksen.

johtopäätös

Niin, on Assetto Corsa konsoleissa PC: n dumbed down -versio rakennetaan? Ehkä vain vähän, mutta kaikki muu näyttää todella sileältä ja mukavan. Kaikki kehittäjät tarvitsevat palauttaa loput asetukset PC-versiosta ja anna pelaajien päättää, mitä ja miten he haluavat säätää.

Toinen asia, jonka heidän pitäisi tehdä, on lisätä luetteloon uusia kappaleita mahdollisimman pian. Kaksitoista kappaletta alussa ei ole huono, mutta ihmiset kyllästyvät melko pian. On ymmärrettävää, että alkuperäisten kappaleiden skannaaminen vie aikaa ja vaivaa, mutta niiden täytyy varmasti ainakin kaksinkertaistaa niiden määrä konsoliversiolle.

Ja toivottavasti nämä yksityiset aulat löytävät tiensä takaisin peliin, vaikka se on kyseenalainen tässä kehitysvaiheessa.

Peli on tarkistettu vähittäiskaupan kopiosta Assetto Corsa.

Arvostelumme 8 Assetto Corsa on nyt saatavilla konsoleille, ja vaikka se onnistuu pysymään uskollisena juurilleen, osa ominaisuuksista on poistettu. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?