Aura Kingdomin yksinomainen tuottajahaastattelu

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 16 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
Aura Kingdomin yksinomainen tuottajahaastattelu - Pelit
Aura Kingdomin yksinomainen tuottajahaastattelu - Pelit

Aeria Gamesin uusi MMO, Aura Kingdom, päätyy suljettuun beetaan. Sain äskettäin mahdollisuuden yksinomaisen haastattelun kanssa tuottajan Aaron Biedman kanssa puhua vapaasti pelattavasta nimestä ja siitä, mikä tekee siitä ainutlaatuisen ja pakottavan kokemuksen.


GameSkinny: Ensinnäkin, mitä on Aura Kingdom erottuu toisistaan ​​kaikista muista vapaasti pelattavista anime MMO: ista siellä?

Aaron Biedma: Ensimmäinen asia, joka erottuu, on eidolon-järjestelmä ja se, että se ei ole vain lemmikki - se on myös seuralainen matkan varrella. Se puhuu sinulle, se muistelee taisteluitasi, se on tasaantumassa kanssasi, se saa sinut kohteiksi ... se on monipuolinen; se ei ole vain lemmikki, joka seuraa sinua tai antaa sinulle tilastoja.

Toiseksi se on vain hyvin kiillotettu, ei pelkästään grafiikan, vaan myös pelin osalta. X-Legend [Aasian MMO-yritys takana olevan kehityksen takana Eden Eternal ja Grand Fantasia] on tehnyt kaksi muuta peliä matkan varrella ja ne vievät kaiken, mikä toimii todella, todella hyvin, ja sitten vie se seuraavaan peliin ja laajenna ja paranna.


GS: Saat yhden eidolonin aikaisin. Miten hankit uusia eidoloneja?

AB: On olemassa useita eri tapoja: etsintälinjat, maailman putoaminen ... on olemassa keinoja yhdistää eri kohteita, jotka pudottavat ympäri maailmaa ja lopulta reseptien kautta, jotta voidaan tehdä rikki-avaimia, ja sitten avaimet niiden avaamiseksi. Lisäksi, jos sinulla on ylimääräisiä näppäimiä, kun olet lukenut eidolonin, voit käyttää näitä näppäimiä tasoittamaan eidolonia entisestään. Käynnissä on 16 eidolonia ja paljon enemmän kehityksessä.

GS: Millaisia ​​muutoksia sinun on tehtävä paikannuksen suhteen, jotta varmistettaisiin, että se oli hienostuneempi kokemus Pohjois-Amerikan yleisölle?

AB: On mukavaa, että olemme työskennelleet kehittäjän kanssa melko vähän vuosien varrella, ja siksi he ottavat paljon ehdotuksia sydämeen. Muutokset, jotka olemme tehneet aikaisemmissa peleissä, ovat tulleet esiin, ja paljon pelaamista on suunniteltu hyvin Pohjois-Amerikan yleisölle. Olemme tehneet muutoksia tasauskäyrän ja XP-vahvistuksen suhteen, jotta se olisi enemmän länsimaista pelaamista, mutta paljon on ollut käännöksiä ja sen tekemistä länsimaiselle yleisölle.


GS: Länsimaista puhuminen, kuinka paljon jauhaa näet sen päästä tasolle 40? [Beetan aikana sisältö ulottuu vain tasolle 40, vaikka maksimitaso on 50, ja käynnissä on sisältöä, jossa pelaajat saavat tason.]

AB: Se ei tule olemaan paljon hiomista 40. On paljon tekemistä; et aio tasoittaa pelkästään väkijoukkoja. Voit tasoittaa Quest-linjat, sivukomennot, saavutukset, otsikot ja niin edelleen. Tämä peli on rakennettu rikkaaksi tarinaksi ja tasoittamaan sitä.

GS: Millainen PvP olet suunnitellut? Ja miksi se on rajoitettu tasolle 50 merkkiä?

AB: Beetalle meillä on vain viisi-viisi-areenaa [deathmatches], mutta meillä on tällä hetkellä kehitystyötä. Juuri nyt - ja tämä voi muuttua tulevaisuudessa - he haluavat tuoda esiin PvE: n kautta tarina, ennen kuin pääset PvP: hen.

GS: Mitä sinulla on yli viiden hengen ryhmille? Raidit, avoimen maailman toiminta jne.?

AB: Guild-salissa on erilaisia ​​kiltatoimintaa, kuten eidolonit, jotka kutevat eri vuorokaudenaikoina. Kiltahallissa on pöytä, kun pääset tietyille tasoille, jotka luetellaan, kun eidolonit kutevat. Kun he kutevat, koko kilta voi hyökätä, ja jos voit ottaa sen alas, jokaisella on mahdollisuus saada eidoloni pudotuksi.

On myös tulossa maailman pomoja, jotka menevät tiettyinä aikoina, ja kaikki, jotka hyökkäävät - tai jopa parantavat jotakuta, joka on hyökkäyksessä, joten parantajilla on mahdollisuus päästä siihen - on mahdollisuus maailmaan pudota ja niin. Kehitystyössä tulee olemaan enemmän, mutta toistaiseksi meillä on niitä, jotka menevät suljetussa beetaversiossa ja kaupallisessa julkaisussa.

GS: Se on ilmaista, ja se tarkoittaa eri asioita eri ihmisille - monille, se on “Miten he tulevat lompakkoani?” Mitä sinun on tarjottava pelaajille, jotka haluavat pelata peliä ilmaiseksi tai vähintään pieni investointi?

AB: Emme ole vielä asettaneet kaikkea, mutta meillä on keinoja saada pelit ilmaiseksi. Meillä on Loyalty Point -järjestelmä, jossa vain tekemällä tehtäviä ja saavutuksia pelissä voit ansaita kanta-asiakaspisteitä, ja voit saada kohteita peliin heidän kanssaan, mukaan lukien kassakauppapaikat. Saat myös ilmaisia ​​tuotteita eidoloneista, ja siellä on erityisiä tapahtumia, joten siellä on runsaasti tapoja päästä peliin peliin, vaikka et olisikaan köyhä. On käteispiste, ja jos katsot enemmän [mitä olemme tehneet] Grand Fantasia ja Eden EternalSiinä on paljon turhuutta, mutta eri tyyppisiä kohteita on paljon.

Kiitos Aaronin ja Aeria Pelien ajasta! Jos haluat päästä Aura Kingdomiin nyt, voit ostaa perustajan paketin, joka takaa pääsyn suljetulle beetalle. Muuten vain ripustaa sinne, kunnes avoin beta tai koko käynnistys 2014.