Aven Colony Preview - Futuristinen City Builder kannattaa pelata

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 7 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Sisältö

Kun olet pelannut Mothership Entertainmentia Aven Colony 20 plus tuntia, rakentaminen ja epäonnistuminen useissa liikennemuodoissa ja maan tyypeissä, olen varma sanomalla Aven Colony voisi siirtyä Triple-A-nimenä.


Toiston aikana aven Minulle muistutettiin nopeasti, että tärkein kokemus kaupunkien rakentajien tyylilajista tulee sellaisista peleistä sivistys missä pelityylisi voi olla paljon vaihtelevampi kuin vuonna Aven. Tässä pelissä on tärkeämpää muistaa klassisia kaupunkien rakentajia Sim City että sovi aven tarkemmin.

Vastuuvapauslauseke: Tämä esikatselu kattaa pelin kehitystyön ja ei esitä valmiita tai täydellisiä tuotteita.

Yhden pelaajan kampanja

Tärkein tarina Aven Colony sijoittaa pelaajat siirtomaiden kuvernöörin rooliin, joka haluaa nousta ylös riveissä. Tätä varten sinun täytyy menestyksekkäästi siirtää ulkomaalaisen maailman eri alueet, Aven Prime. Tulevaisuudessa maata mainitaan vain lyhyesti historiankirjoissa.


Vaihtelevassa määrin solaces tai vuodenaikoina pelaaja kohtaa kansanäänestysäänet, jotka paljastavat kolonistien valitukset. Nämä valitukset liittyvät yleensä kansalaisten työhön työhön, mutta ne voivat kattaa myös muita aiheita. Sinun on käsiteltävä näitä valituksia, jotta pysyt suosittuina, koska alle 50%: n suosio laskee pelin, mikä on 100% siitä, miten valitut toimistot toimivat.

Kampanja on käynnissä useita tehtäviä. Kunkin operaation kautta pelaajat kohtaavat yhä vaikeampia ilmasto-olosuhteita ja erilaisia ​​olosuhteita, joita heidän on sopeuduttava. Tämä eroaa klassisemmista kaupunkien rakentajista aven hauska vaihtoehto niille, jotka pitävät tarinoita rakennuskohteidensa ohella. Ennen tehtävän pelaamista pelaajat voivat valita vaikeusasetuksen. Mutta on varoitettava: normaalin asetusten yläpuolella voi olla myös kovaa.


Edes helpotuksilla tehtävät asettavat pelaajan tiukaan paikkaan niin, että sinun on käytettävä resurssejasi ja tavalla, joka sinun on hankittava. Vaikeusasetukset vaihtelevat cakewalkista hulluun. Näitä ääripäitä voidaan kaventaa hieman enemmän sen vuoksi, että vaikeusaste heikkenee mielettömiin eroavaisuuksiin kuin helpompiin vaikeuksiin. Tämän yhdistäminen kansanäänestyksiin voi tuoda pelin ajoittain julmaksi, etenkin suuremmissa vaikeuksissa, joissa pelit tulivat paljon lyhyemmiksi.

Missä aven se antaa pelaajille mahdollisuuden laajentaa ja hyödyntää resursseja, se sisältää myös rangaistavia vaikutuksia. Nämä ovat maatalouden kausiluonteisia haasteita, kansanäänestysten voittamista vallan pysyessä ja ulkomaalaisten elämänmuotojen hyökkäystä. Nämä haasteet kiertyvät yleensä helposti, kun tiedätte, että valmistaudutte heille, mutta meisteriohjaus on todella saavutettu kokemuksen kautta, koska strategiasi voi olla vaikeaa todella kehittyä tällä tavalla. Viime kädessä nämä haasteet tulevat vain häiriöiksi, koska ne näkyvät useammin, mitä suurempi siirtomaa kasvaa.

Sandbox Gameplay & Control -ominaisuudet

Pelaaminen hiekkalaatikkotilassa tuntui kuin rento / vähemmän kovaa leikkivaihtoehtoa, jonka pitäisi vedota useampiin pelaajiin. Hiekkalaatikkotilassa pelaajat voivat valita paljon enemmän vaihtoehtoja kuin yhden pelaajan kanssa, mutta heille annetaan vielä tavoitteita. Tämä päätyi siihen, että hiekkalaatikkotila tuntuu pidemmältä kampanjajoukolta hyvällä tavalla. Sandboxin vapaus antaa sinulle myös enemmän liikkumavaraa kokeilla vaikeampia asetuksia ja ympäristöjä ilman, että kampanjalla on välttämättä samat seuraamukset.

Kun soitat missä tahansa tilassa, pelaajille annetaan mahdollisuus käsitellä mahdollisia siirtomaajuusongelmia Avenin peittojärjestelmän kautta. Valitsemalla yksinkertaisesti hallittavan näkökohdan, kuten ilmanlaadun tai turvallisuuden, saat rakennuksen päälle päällekartan. Jokaisella on värikombinoitu palkki, joka osoittaa, kuinka hyvin tai huonosti teet kyseisellä puolella alueittain. Tämä on kätevä, kun varmistetaan, että kolonistit ovat erilleen toisistaan ​​ja eivät ole liian täynnä tietyillä alueilla.

Kaupungin valvonta antaa sinulle myös toisen tason hallita siirtomaaasi. Nämä avataan vain, kun siirtomaa kasvaa, ja jokainen ominaisuus vapautuu vain, kun vähimmäismäärä siirtomaajia on saavutettu. Jotkut näyttävät hyödyllisiltä, ​​kuten kolonistien tarpeiden ylläpitäminen, toiset ovat suoranaisesti rankaisevia ja osuvat moraalikustannuksiin jokaiselle, kuten maahanmuuttopyynnöt ja kamppailulaki mielenosoittajien lopettamiseksi. Vaikka nämä voivat olla mielenkiintoisia kokeilemaan vähemmän hyväntahtoista hallintonsa puolta, he myös tunsivat hieman liian rangaista joissakin tilanteissa. (Miten pohjimmiltaan heikennät demokratiaa ja ylläpidätte yli 50%: n hyväksyntää). Onneksi he ovat usein vain väliaikaisia ​​korjauksia, jotka voidaan sulkea kriisin välttämisen jälkeen.

Tulevaisuus saattaa vaatia lisää parannuksia

Valitettavasti jotkut ainutlaatuisemmista järjestelmistä - ulkomaalaisista ja säästä - tuntuivat huonosti hoidetuilta. Tämä näkyy kaikessa siitä, että ulkomaalainen elämänmuoto muodostaa, kuten edellä kuvatut rutto-itiöt, kausien liian laajat vaikutukset.

Edellä mainitut itiöt kelluvat mielettömästi siirtomaa kohti ja pyrkivät tarttumaan yhteen rakennustasi. Yllätyksen lisäksi ne on yleensä helppo pysäyttää, koska ne ovat täysin poissaolevia, mikä tarkoittaa, että he eivät koskaan pakota sinua dynaamisesti reagoimaan heidän läsnäoloonsa. Kaikkien vieraiden elämää, joka olisi voinut elää planeetalla, näyttäisi olevan tuhlausta taisteluun.

Säämallit eivät usein ole mitä me etsimme pelistä, joten se oli virkistävää saada ne strategiseksi osaksi peliä. Valitettavasti sää ei kuitenkaan usein vaikuttanut. Esimerkiksi talvipalvelulla on samat vaikutukset kaikissa ilmastovyöhykkeissä. Miksi kuivaa autiomaata, jossa viljely on jo harvinaista, ottaisi ylimääräisen osuman myös äärimmäisillä talvilla?

Vaikka näillä ominaisuuksilla on joitakin puutteita, ne sallivat myös aven tarjota erilaisia ​​skenaarioita, joita ei ole nähty useimmissa muissa kaupunkien rakentajissa. Esimerkiksi silloin, kun salama uhkaa rakennuksia, on tarjolla esimerkiksi sellaisia ​​ominaisuuksia, kuten paristojen luominen ja sääsuoja. Pienet ominaisuudet, kuten sellaiset, jotka vaativat huolellisempaa siirtokuntasuunnittelua, lisäävät genreihin jotain uutta kuin klassinen vaurioitunut rakennus, jonka maksat vain korjataessa kuten muissa peleissä.

Nämä skenaariot tulevat pelaamaan paljon enemmän pelatessasi yhden pelaajan kampanjaa. Ne auttavat myös pitämään pelaajia asettumasta normaaliin kaupungin rakentajan tempoon. Vaikka monet kaupunkien rakentajat ovat monotonisia, aven näyttää, että tyylilaji voi olla paljon dynaamisempi, kun useita liikkuvia kappaleita haastaa pelaajat.

Arvostan koko indie-kaupungin rakentajaa

On jännittävää nähdä missä Aven Colony kulkee käynnistämisen jälkeen. Kun lisää parannuksia, Mothership Entertainment LLC: n pitäisi olla varma, että heillä on enemmän kuin erinomaisen kaupungin rakentajan, jolla on pitkäikäisyys. Sillä aikaa aven voi tulla vaikeaksi ja toistuvaksi, sen ainutlaatuisten skenaarioiden määrä voi todella auttaa sitä loistamaan. Tämä on peli, joka kannattaa palauttaa, kuten päällekkäisen järjestelmän, kaupungin valvonnan ja kampanjan lisäksi.

Tällä hetkellä pelaajat voivat etukäteen aven Steamilla ja säästää 10% julkaisuun 25.7.2017 saakka.