Azure Striker Gunvolt Review

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 25 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Azure Striker Gunvolt Review - The Next Megaman X?
Video: Azure Striker Gunvolt Review - The Next Megaman X?

Sisältö

On hyvä peli, joka on loukannut jonnekin Azure Striker Gunvolt. Erilaiset tulevaisuuden paikat, lukemattomat viholliset puhaltaa toisistaan, ja jännittynyt pomo kohtaavat kaikki, että minun pitäisi nauttia tästä pelistä.


Silti en vain löydä sitä minun sisälläni Azure Striker Gunvolt. Pelissä on vain liian paljon virheitä (ja liian tärkeitä virheitä), jotta se olisi todellisuutta. Kaukana väärän muotoilun valinnat tuomitsevat tämän pelin pahalle kohtalolle, joka ei ole huono peli.

Ensi silmäyksellä

Monet pelin ongelmat johtuvat siitä, miten se toimittaa sen perusolosuhteet. Peli näkee, että pelaatte taitavana (lähinnä erittäin voimakkaana ihmisenä) nimeltä Gunvolt. Pyrkimyksenä on estää paha yhtiö käyttämästä muita adeptejä hallitsemaan maailmaa. Mainittu pyrkimys muistuttaa hyvin vanhaa Mega Man Zero pelejä. Voit kulkea futurististen 2D-paikkojen kautta, navigoimalla yksinkertaisilla esteiden kursseilla ja ampumalla mahdollisia robotti-vihollisia.

Näiden ehtojen mukaan Azure Striker Gunvolt jättää paljon toivomisen varaa. Viholliset ovat esimerkiksi mitään haastavia. Johtajat syrjään, jokainen vihollinen menee alas nopeasti ja näyttää vain yhden tai kaksi käyttäytymistä, joita voit havaita suhteellisen nopeasti. Myös tasot ovat myös yksinkertaisia. Kukin niistä on yleisesti ottaen joukko alustoja, jotka ovat hämmentyneitä noin, ehkä jonkinlaisen harhautuksen avulla, jotta voit pitää hetken huomiota.


Kumpikaan vaihtoehto ei toimi pelin eduksi. Loppujen lopuksi he ovat kaikki mitä pelaat: ajaa läpi tasot, ammu pahat pojat. Jos kumpikaan vaihtoehto ei ota sinua kunnolla mukaan, mitä motivaatiota sinulla on pelata peliä lainkaan?

Nyt tämä ei tarkoita sitä Azure Striker Gunvolt on huono peli. Se on riittävän pätevä riittämään huomionne. Mutta kuten edelliset esimerkit osoittavat, peli ei tiedä mitä tehdä, kun se on huomionne. Itse asiassa on mahdollista ryöstää tietäsi tasolle ilman pelin rankaisemista sinulta. Tämän seurauksena peli tuntuu hyvin tasaiselta, ikään kuin siitä puuttuu jotain enemmän.

Gunvoltin sähkötehot voisivat olla hyvin jotain muuta. Näiden voimien avulla Gunvolt voi kanavoida salaman pultteja vihollisiin, kun ne on merkitty aseensa kanssa. Hän voi myös käyttää mainittuja valtuuksia kevyen navigoinnin haasteisiin, kuten alustan siirtämiseen sen siirtämiseksi eteenpäin tai hänen sähkönsä käyttämisen hätäverkkona. Taistelun osalta järjestelmä toimii hyvin. Se tekee taisteluista mielenkiintoisen sekoitus toimintaa ja palapeliä, kun väistät vihollisia ja varmista, että olet edelleen tekemisissä vaurioiden kanssa.


Tason suunnittelun kannalta sähkötehot ovat kuitenkin vähemmän tehokkaita, vaikkakin ulkoisten tekijöiden vuoksi. Sen sijaan, että soittaisit tasoilla määrätyissä tilauksissa, Azure Striker Gunvolt voit valita tilauksen itse. Vaikka tämä kuulostaa hauskalta pelimekaniikalta, sen vaikutukset muuhun peliin ovat tuhoisia. Koska voit pelata tasoja missä tahansa järjestyksessä, tason suunnittelijoiden oli oletettava, että mikä tahansa taso voisi olla ensimmäinen. Näin ollen ei ole tilaa kehittää mitään mekaanikkoa tasojen välillä. (Tämä tarkoittaa myös sitä, että pelistä puuttuu vaikeuskäyrä kokemuksen loppuun asti.)

Ja koska jokainen taso kestää vain noin kymmenen minuuttia (jos näin on), myöskään tasolla ei ole paljon tilaa. Joten sen sijaan, että näyttäisimme kaikki nämä erilaiset käyttötavat toisiinsa nähdessäsi tai nähdessäsi yhden käytön ulottuen rajoillemme, näemme sen sijaan kokoelman hieman mielenkiintoisia temppuja ehkä kahdeksan minuuttia kerrallaan. Kokemus on jälleen tasainen.

Edullisempi tulkinta

Joten puuttuu lieventäviä tekijöitä, ehkä se on parasta tulkita pelin uudelleen kokonaan. Sen sijaan, että olisimme vain pääsemässä tasojen läpi, ehkä peli on enemmän siitä, miten pääset läpi niiden läpi, pisteet hyökkäämällä tavalla. Tätä tukee hyvin selkeä näyttö. Peli ei pelkästään onnistu tappamaan vihollisia ja pääsemään tasoille nopeasti, mutta se myös seuraa, kuinka monta kertaa olet iskenyt vihollisille ilman, että osuisi itse.

Näiden linjojen t Azure Striker Gunvolt toimii paljon ihailtavammin. Tämä lisäpisteiden hyökkäysmittari tarkoittaa sitä, että on aina jonkin verran aktiviteetteja.Kuinka nopeasti voin päästä läpi tämän osan? Kuinka korkealle voin säilyttää tämän yhdistelmän? Jopa pelin tasaiset jaksot muuttuvat tiloiksi, jotka sinun täytyy juosta läpi. Kaikki muutokset, jotka tekevät pelistä vaikeamman tai aktiivisemman, olisivat tässä vaiheessa aivan ylivoimaisia. Lyhyesti sanottuna peli on saavuttanut tasapainon ja on todella hauskaa.

Mutta meidän on muistettava, että lähes mitään materiaalia pelistä ei ole muuttunut; vain meidän tulkintamme on. Niinpä meidän täytyy löytää pelistä jotain, joka ajaa meitä kohti tätä tulkintaa. Haasteet näyttävät kaikkein ilmeisimmältä ratkaisulta. Ajattele haasteita puuttuvien tavoitteiden saavuttamiseksi, kuten päästä tasolle tietyn ajan kuluessa tai vahingoittamatta. Nämä haasteet yhdistävät sinut siten, että mikään muu peli ei sovi yhteen. He muuttavat sinut täysin, miten vuorovaikutuksessa tason kanssa. Kehittämällä tämänkaltaista kokemusta haasteet tarjoavat uusia tasoja ja pitkäikäisyyttä, jos haluat kokeilla niitä.

Haasteet ovat suuria, miksi he ovat piilossa?

Silti siinä on ydin: sinun täytyy valita kokeilla haasteita. Valitettavasti peli ei juurikaan korosta niiden olemassaoloa. Haasteet piilotetaan omassa valikossaan, jota peli mainitsee vain kerran. Itse asiassa, kun se mainitsee haasteita, se sanoo, että et menetä mitään, kun et halua ratkaista niitä.

Lisäksi monet haasteet ovat tasotasoisia, mutta valikko heittää ne yhteen yhteen luokkaan. Haasteiden löytäminen yhdelle tasolle on vaikeampaa kuin sen pitäisi olla. On helpompaa pelata tasoilla ilman niitä.

Lyhyesti sanottuna haasteet ovat jälkikäsittely. Ne eivät ole välttämättömiä kokemukselle, eikä peliin pyritä integroimaan niitä täydellisemmin. Tämä on huolimatta haasteista, jotka ovat todennäköisesti pelin paras osa. Haudata heidät tämän kaltaiseen tapaan on melkein kannustaa pelaamaan peliä, mikä ei riitä pakottamaan sitä. Pääasiassa peli on vaikuttanut aktiivisesti parhaimpiin mahdollisuuksiinsa menestykseen.

Onneksi, Azure Striker Gunvolt on myös raaka pisteet laskea takaisin. Se ei ehkä ole yhtä suuri elementti kuin haaste, mutta se ei kärsi lähes yhtä paljon ongelmia kuin haasteet. Kuten monet pelit, voit nähdä pisteet vain tietyn tason vieressä olevien tilastojen joukossa: korkea pisteet, nopein aika ja korkein sijoitus, jonka olet saavuttanut tällä tasolla. Tästä syntyy itsekilpailun tunne ja ehkä itsensä ylittäminen.

Totta, se ei ole heti ilmeinen; sinun täytyy tulla tähän peliin tässä mielessä. Tämä on kuitenkin hieman helppo tehtävä, toisin kuin haasteet. Peli näyttää selkeästi parhaan pistemäärän, kellonajan ja sijainnin tason yläpuolella, ennen kuin aloitat sen. Tavallaan peli aloittaa sinun ylittämään itsesi seuraavalla ajon aikana, ainakin vähän. Vaikka tämä valitus on rajoitettu, Azure Striker Gunvolt saattaa olla hauska kokemus pelaajille, jotka etsivät pisteet.

Tiivistettynä

Tietenkin peli on hieman enemmän kuin mitä tässä on kuvattu. Peli tarjoaa myös erittäin kovia pomo taisteluja (ehkä liian kovaa); täydellisesti sulatettu 2D-estetiikka; tarina, joka epämiellyttävästi värähtelee naurettavien ja japanilaisia ​​videopelien jälkiä; ja ehkä hieman enemmän.

Mutta suurissa asioissa nämä tekijät ovat lopulta merkityksettömiä. Lopussa, Azure Striker Gunvolt ei ole mitään, jos ei toimiva tasohyppely, ja tältä osin peli ei kestä. Se varmasti tuntuu tietoiselta siitä, mikä on toimintasuunnittelija, mutta se ei tee paljon muuta. Itse asiassa kaikki yritykset siirtyä näiden seinien ulkopuolelle tai lisätä kokemuksen merkitystä eivät pääty pelin eduksi. Ne, jotka etsivät perustoimintapeliä, epäilemättä löytävät sen täällä. Mutta samaan aikaan näet myös, mitä peli olisi voinut olla: niin paljon enemmän.

Arvostelumme 6 Vaikka Azure Striker Gunvolt on teknisesti pätevä, sen toiminta jättää paljon toivomisen varaa.