Back to the Classics: Revisited

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 14 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Back to the Classics: Revisited - Pelit
Back to the Classics: Revisited - Pelit

Sisältö

Okei. Täällä se on ihmisiä. Seuraava artikkeli Takaisin klassikoihin: miksi meiltä puuttuu nykypäivän pelejä.

Haluan aloittaa sanomalla, että olen kiinnostunut tästä harjoittelusta lähinnä kokemuksesta. Toivoin myös, että se saattaa herättää rakkauteni pelaamiseen, koska muutama viikko sitten en ollut enää kiinnostunut videopeleistä. Se ei tarkoita sitä, etten pelannut heitä. Yksinkertaisesti, että olin menettänyt kiinnostukseni pitkään.


Haluan nyt pyytää anteeksi, koska alkuperäinen esineeni oli puoliksi paistettu ja rehellisesti sanottuna ei ollut hyvä esitys siitä, mitä itse asiassa yritin sanoa. Rehellisesti sanottuna se oli kirjoitettu enimmäkseen turhautuneina eikä se ollut niin hyvin muotoiltu kuin olisi pitänyt. Ja vielä pahempaa, se oli yleinen kritiikki yleisöni etuja kohtaan.

Mutta minun on myönnettävä, että olen niin innoissaan, että kirjoitin sen, koska keskustelu, jonka se herätti, sai minut ajattelemaan ja päädyin upeisiin pelin suosituksiin.

Aloin ymmärtää, kun luin kommentteja (ja luin niitä kaikkia) oli, että olin luopunut pelimaailmasta ennenaikaisesti.

Olisin pitänyt ymmärtää, että Indie-pelit olivat enemmän minun tyylini. Mutta sen sijaan lukitsin muutamia pelejä, joita pidin edelleen ja päätin jättää pelimaailman huomiotta. Mikä oli luultavasti pahin päätös, jonka olisin voinut tehdä, koska se tarkoitti sitä, että ainoat seikat, jotka sulkivat minun sokerini, olivat yli mainostetut mainstream-pelit, kuten Velvollisuuden kutsu. Pelit, joita voisin vain paeta, tullessaan erakkeeksi Siperiassa.


Ja mitä enemmän minä lukitsin itseni maailmassa, jossa kaikki, mitä näin, olivat ne pelit, mitä enemmän olen katkennut. Pohjimmiltaan olin loukannut itseni tähän loputtomaan sykliin. Mutta viime viikolla saadut vastaukset olivat joltti, jota minun tarvitsi päästä pois ja aloittaa uudelleen.

Ja sitten E3 tapahtui ...

Se tuli täydelliseen aikaan. Olisin rehellisesti sanonut, että en ole varma, että voisin toimittaa vastauksen artikkelin. Vaikka olisin saanut fantastisia vastauksia, jotka olin saanut ensimmäisestä artikkelista, tunsin vielä hieman epäröivää hyväksyä, että olin todella jättänyt niin paljon hienoja pelejä, kun tunsin olin saanut paljon mahdollisuuksia kuulla niistä. Ja sitten katselin E3-live-syötettä ja raportoin Vahtikoirat, Deadfall Adventures, ja Transistori.


Ja koko maailma muuttui. Dramaattinen, tiedän.

Puhun jatkuvasti peleistä nyt ja etsin asioita verkossa. (Olen vieläkin takana pelaajia, jotka ovat olleet kiinnostuneita jo vuosia, mutta tämä on suuri muutos. Useimmat ystäväni eivät edes tienneet, että pelasin videopelejä ennen tätä harjoittelua.)

Pohjimmiltaan ymmärrän tiensä virheen nyt ja myönnän, että siellä on paljon fantastisia pelejä, jotka olin täysin unohtamatta!

Mutta ajatelkaamme tätä hetken ...

Tiedän, että en ollut yksin, kun lähetin ensimmäisen artikkelin. Ja tästä on tärkeää puhua täällä.

Joten aika kääntää. Kun sanoin asioita, kuten "Takaisin luokkiin" tai "Kaipaan päiviä, jolloin Pacman oli kuuma juttu, "mitä minä todella tarkoitin oli, että halusin mennä takaisin aikaan, joka näytti olevan enemmän laadukkaita pelejä. Pelit, joita ei mainostettu kaikkialla televisiossa tai jotka eivät olleet yleisiä ensimmäisen persoonan ampujapelejä. ei välttämättä sano, että ajattelin Pacman oli älyllinen. (Ja tämä oli valtava väärinkäsitys!) Yritin vain sanoa, että tunsin olevani menettänyt kiinnostukseni vuosia sitten, koska pelit olivat menneet alamäkeä ja rehellisesti sanottuna en vieläkään usko olevani ainoa kuka tunsi / tuntuu näin.

On paljon ihmisiä, jotka pelaavat videopelejä. Mutta on myös paljon ihmisiä käytetty pelata Videopelit. Mietin, mitä tapahtuisi, jos onnistuimme pitämään kaikki kiinnostuneet ihmiset. Jos lopetimme pelaajien menettämisen, jotka olivat alttiina vain Velvollisuuden kutsu tai sädekehä. Olisiko Indie-pelimme normaali? Olisiko AAA-pelit enemmän laadusta, koska se olisi rahan tuonti?

Monet pelaajat saavat puolustuksen, kun joku alkaa hyökätä teollisuudelle.

Ymmärrän miksi. On vaikea kuulla jotain, jota rakastat puhutte negatiivisesta valosta. Mutta ne ovat pelaajien äänet, jotka kutistuvat teollisuudesta. Pelaajat, jotka saattavat jättää kokonaan, jos he tuntevat, ettei kukaan kuuntele heitä tai pahempaa, jos he tuntevat hyökkäyksen. Ja monet heistä tekevät hyvää.

Jos otamme aikaa keskusteluihin, voisimme vain elvyttää pelaajien intohimoja, jotka ovat valmiita pakkaamaan laukkujaan ja kiinnittämään huomionsa uuteen geekdomiin. Ja vaikka emme pelasta valittavaa pelaajaa, pelastamme vain sen pelaajan, joka kuuntelee.

Joten kiitos kaikille teille ihanille ihmisille, jotka ottivat aikaa kommentoida viestiäni ja antaa minulle suosituksia, koska ne ovat sellaisia ​​kommentteja, joita tarvitsemme. Ne, jotka tarjoavat ratkaisun eikä puolustuksen.

Ja jos luet tätä, kerro minulle, mitä mieltä olet tai jos sinulla on pelin suosituksia. Koska olen valmis uskomattomiin peleihin!