Viime aikoina on tullut monia pelejä, jotka yrittävät hyödyntää menestystä Pimeät sielut franchising, ja monet myyntipisteet ylistävät tai tuomitsevat nämä pelit pelkästään tämän kuvauksen perusteella. Kun olen yrittänyt selittää tarkalleen, mitä Bannerman on ystäville, olen nojautunut termiin "2D Pimeät sielut" -- mutta rehellisesti, se on epäoikeudenmukaista pelin suhteen.
Voisin tiivistää pelin tähän lauseeseen, mutta se tuntuu ontolta. Bannerman on pimeä, hurjaava peli, ja se haluaa, että ajattelette tekojasi, kaikki samalla kun se vaatii sinua jatkamaan eteenpäin - lukemista, estämistä ja väistämättä hyökkäyksiä sen lukemattomilta vihollisilta. Toisin kuin Souls, et taistele luurankoja, undeadia, lohikäärmeitä tai vastaavia. Vastustajat ovat lähes yksinomaan ihmisiä, ja taistelut ovat harvoin jotain muuta kuin 1-on-1-taistelu.
Combat on missä Bannerman paistaa. Peli opettaa kuinka vaihtaa korkeasta matalaan asenteeseen, kuinka käyttää raskaita tai nopeita hyökkäyksiä, miten tainnuttaa vastustajasi lyönnillä ja miten väistää melko varhain. Sinun tarvitsee jokainen vaihtoehto, joka sinulla on pelissä, jotta voit selviytyä, koska viholliset ovat vieläkin julmempia kuin olet. Ja luota minuun, olet melko raakaa; vihollisten leikkaaminen kahden kädensijan leveillä kaarilla sumuttaa veren vakuuttavalla ja hieman häiritsevällä tavalla. Alueella, jossa olen tullut enimmäkseen immuuneiksi videopelien näytössä esiintyvään väkivaltaan, en voinut tuntea pahaa, kun halusin jakaa jotakin onnettomaa sotilasta kahdessa, koska hän oli matkalla.
Bannerman pyytää sinua tekemään tiettyjä moraalisia päätöksiä matkalla, mukaan lukien pelastaminen autiomaassa (tai ei), ja jatkamaan muita sivutavoitteita, ennen kuin teet otsikon oikean tavoitteen mukaiseksi. Peli tekee loistavaa työtä, joka tarjoaa nämä sivutavoitteet kertomatta, että sinun täytyy mennä etsimään niitä. Jos avoimen maailman peli pitää sinun kädessäsi näytön reittipisteitä ja jättiläisen yleiskartan, jossa on yksityiskohtaiset merkit, Bannerman lyö sinut tavoittelemaan kättäsi ja kertoo "selvittää sen".
Peli on hidas, mutta hyvällä tavalla. Sankarin normaali, melkein särkyvä vauhti antaa sinulle runsaasti mahdollisuuksia ottaa kauniita visuaalisia kuvia ja paljon aikaa arvioida seuraavaa vastustajaa. Taistelu on myös hidas asia ensin; sinulla on tilaisuus kasvattaa vastustajasi, analysoida heidän hyökkäyksensä, muuttaa asenteita, valmiita parryyn tai väistelemään, ja asetat itsesi tappavaan iskuun. En ole koskaan tuntenut tarvetta painaa mashia tai että minun piti olla mongooseen refleksit nopeudella, jotta voin seurata peliä.
Kaikki on ajoittumassa Bannerman. Dodge oikeaan aikaan välttääksesi nuolen, lyö jousimies oikealle nyt Jatkakaa hänet ja seuraamaan kovaa vauhtia ottamaan hänet ulos.
Taistelu toteutetaan kauniisti; se on pelin ydin, ja kehittäjille on helppo kertoa paljon aikaa ja ajatuksia. Kun pelaat läpi, lisää vaihtoehtoja tulee saataville; toissijaiset aseet, kuten yhden käden miekka, kilpi ja keula, erilaiset taisteluharjoitukset ja valinnat, jotka vaikuttavat pelaamiseen. Menetkö enemmän panssareita tai enemmän kestävyyttä?
Bannerman sitä voitaisiin kutsua 2D-sivun vierittämiseksi Pimeät sielut, mutta se saavuttaa enemmän kuin pelkästään erilaisen tyylilajin; se ei ole klooni, ja soittaa paljon eri tavalla. Se on vaikea, syvä, kaunis peli, joka pitää sinut mukana haastavana taistelu- ja nestemäisenä kuvana. Bannerman on saatavilla Steamin ja Bannerman verkkosivusto.
[Huomautus: Kehittäjä toimitti kopion Bannermanista tämän tarkastelun tarkoitusta varten.]
Arvostelumme 9 Bannerman on kova, brutaali peli, joka onnistuu sekoittamaan vaikeuksia ja taistelemaan rytmiä yhdessä muodostaakseen meditatiivisen, syvän ja täyttäen sivusäädön. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme