Bastion Intern & colon; Katse takaisin

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 23 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Bastion Intern & colon; Katse takaisin - Pelit
Bastion Intern & colon; Katse takaisin - Pelit

Sisältö

Miten kaikki alkoi

Olen osallistunut Bastion-vaihe työharjoittelun ohjelma täällä Gameskinny ja ajattelin jakaa kokemukseni. Matkani tämän työharjoittelun kautta alkoi perjantaina ennen määräaikaa, tapahtuin koko postitse harjoittelusta ja ajattelin, että se kuulosti mielenkiintoiselta. voisin teen sen, ajattelin. Joten otin yhteyttä työharjoittelijan koordinaattoriin Katy Hollingsworthiin selvittääkseni, mitä minun tarvitsi tehdä. Minulle kerrottiin lähettävänsä uudelleen, se oli se kohta, jossa melkein lannistin. En ollut koskaan kirjoittanut jatkoa ennen, mutta annoin sen joka tapauksessa, kun ajattelin, että koska minulla ei ollut kokemusta, en hyväksyisi. Niin iloinen, että olin väärässä, koska tämä on ollut jännittävä matka.


Kokemattomuus?

Aloitin joukolla erilaisia ​​ideoita siitä, mitä lähetetään (joista suurin osa olen itse tehnyt postia). Useimmat näistä ajatuksista eivät kuitenkaan saaneet mitään näkemyksiä (mikä oli ohjelmaan liittyvä vaatimus), en uskonut niin paljon, kuin minulla olisi ollut ensimmäisellä viikolla, mielestäni tiimini oli saavuttanut vähimmäisnäkemyksemme, vaikka olisimme minun näkemykseni puute. Meillä jäi vähimmäismäärämme noin 600: lla. Laskin sen kokematon kokemuksemme ja toivoimme, että parannamme viikolla 2, varsinkin kun E3 oli viikolla kaksi.

Toinen kova viikko minulle

Viikko kaksi alkoi ja E3. Liimattuin tietokoneeseen E3: lle, vietin päivän 0 katsomassa suuria lehdistötilaisuuksia, mutta kuka ei? Se oli kaikki, mitä meillä oli tehtävässämme, ja ainoa asia, joka näytettiin. Artikkelit, jotka sain kiinni ja juoksin, olivat sädekehä teaser, ja Kohtalo demo. En vieläkään harrastanut näkemyksiä, joten loput viikon katselin Square Enix stream. Ajattelin ilmoituksen Final Fantasy XV ja Kingdom Hearts 3, näkymät vain sade taivaalta. Löysin muutamia hyviä artikkeleita, joista toinen oli Ifrit FFXIV: n strategia alkoi hitaasti, mutta lopulta se osui maahan. Kaiken kaikkiaan olen vielä suorittanut viikon aliarvon, joka keräsi noin 200 kuvaa, ei edes viidesosa joukkueen vähimmäismäärästä. Olin tästä syystä kärsinyt ja menin viikolla 3 hieman hukkua.


Käännekohta

Kahden viikon kuluttua siitä, kun et ole tehnyt minimia, painopisteeni siirtyi näkemysten ottamisesta, kirjoittamaan mitä tiedän. Se alkoi hitaasti uudelleen, ja siinä oli muutamia satunnaisia ​​artikkeleita. Sitten löysin valtavan keskustelun The Lodestone. (Final Fantasy XIV: n Yhteisön sivusto) Kyse oli kalastusjärjestelmän uudistamisesta. Final Fantasy XIV tiesin, joten ajattelin Tämä se on! Menin sen kanssa, lähettämällä ajatukseni keskusteluun ja itse järjestelmään. Päivä sen jälkeen, kun otin lyhyen tauon minun "tutkimus pelaamista" sattuin vilkaise Twitter. Se vain niin tapahtui, että virallinen Final Fantasy XIV Twitter tili julkaisi uuden Lodestone Beta elää. Minun puolestani näkymät näkyivät juuri alkuvaiheessa, ja lopulta saatiin 525 katselua yksin!


Menossa ulos paukulla!

Vaikka ryhmänä jäimme vielä vähäisemmäksi 40 näkemyksestä, ymmärsin lopulta, mitä tarvitsin. Toivon, että saan tämän tiedon viikolta kolmesta, ja parasta sitä tällä Bastion-vaiheen viimeisellä viikolla. Minulla on kaksi todella suurta haastattelua, jos saan vastaukset takaisin ennen viikon loppua. Tässä toivotaan, että tämä viikko on minun paras!