BATALJ First Impressions & kaksoispiste; Mielenkiintoinen käänteinen strategia

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 14 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 21 Huhtikuu 2024
Anonim
BATALJ First Impressions & kaksoispiste; Mielenkiintoinen käänteinen strategia - Pelit
BATALJ First Impressions & kaksoispiste; Mielenkiintoinen käänteinen strategia - Pelit

Sisältö

Ajatella Final Fantasy Tactics, mutta robottien ja ajastimien kanssa, ja sinulla on perusajatus siitä, mitä BATALJ on kyse.


Fall Damage -studioiden PvP-vuoropohjainen strategiapeli on tällä hetkellä suljetussa beta-versiossa, ja näyttää siltä, ​​että se voisi tehdä hyvää työtä täyttääkseen pienen mutta suurelta osin huomiotta olevan kapealla.

pelattavuus

Melkein poikkeuksetta en pidä PvP-peleistä. En vain ole niihin. Jos pelaajat olisivat yleensä kunnioittavia ja kykenevät ystävälliseen, myrkyttömään kilpailuun, olisin todennäköisesti avoimempi ajatukselle.

Yksi ensimmäisistä asioista, jotka huomasin BATALJ on se, että se ratkaisee yhden suurimmista haarukoistani PvP: stä; et voi kommunikoida suoraan vastustajan kanssa, joten ei ole mitään mahdollisuutta kuulla, kuinka monta preteensä äitisi oletettavasti tavataan.

Kun avaat Quickmatch-valikon, sinua kehotetaan valitsemaan joukko robotteja lähettämään taistelu vastustajan omaa ryhmää vastaan. Valittavissa on valmiiksi valmistettuja joukkueita, tai voit rakentaa omia tehokkaammista yksiköistä, kun avaat ne pelin kautta.


Kun ottelu alkaa, sinulla on kaksi minuuttia kierrosta, kun haluat antaa tilauksia kaikille yksiköillesi. Kun molemmat pelaajat ovat antaneet kaikki komennot tai ajastin loppuu, toimintavaihe alkaa. Robotit toimivat aloitusjärjestyksessä, jotka perustuvat nopeuden muokkaajiin, jotka liittyvät jokaiselle annetulle järjestykselle.

Valittavissa on kunnollinen määrä buffeja, debuffeja ja tilatehosteita, jotka lisäävät toisen kerroksen miettimään toimia suunnitellessasi. Tehokkaat tai erittäin käyttökelpoiset kyvyt ovat yleensä hitaita ja työntävät kyseistä laitetta kauemmas kääntöjonossa.

Tietenkin, et voi nähdä, mitä vastustajasi on antanut, joten sinun täytyy päättää, kuinka paljon nopeutta olet valmis uhraamaan raskaamman hyökkäyksen puolesta.


Tämä paradigma on todellakin enemmän TBS: n ja RTS: n asetusten lempeä sekoittaminen; kun joukkueesi kasvavat suuremmiksi, kaksi minuuttia tulee rajoittavampi aikaraja, mutta se ei koskaan tuntuu siltä, ​​ettei se riitä aikaa. Siinä saavutetaan hyvä tasapaino kiireellisen tunteen luomisen ja jokaiselle pelaajalle hieman aikaa ajatella.

Kartta on jaettu vyöhykkeisiin, ja jokaisen kierroksen lopussa peli tarkistaa, onko jokainen vyöhyke käytössä vain yhden joukkueen yksiköissä. Jos on, katsotaan, että kyseinen pelaaja hallitsee kyseistä vyöhykettä. Jokaiselle kierrokselle, jolla ohjaat enemmän vyöhykkeitä kuin vastustajasi, olet saanut pisteen, ja ensimmäinen 1-5 pistettä voittaa ottelun.

Jokainen pelaaja saa myös vahvistuksia ajoittain, joten aina on hallittua kaaosta, ja aina mahdollisuus palata takaisin, vaikka olisit jäänyt kaukana.

grafiikka

BATALJ on siisti, sarjakuva taideteos, joka hyödyntää kirkkaita värejä. Jokaisella robottiyksiköllä on oma erillinen ulkonäkö ja värimaailma, mikä tekee niistä helpon erottaa yhdellä silmäyksellä.

Sikäli kuin voin kertoa, tällä hetkellä on vain yksi kartta, eikä se ole erityisen mielenkiintoista tarkastella, mutta oletan, että kehitystyössä näkyy enemmän erilaisia ​​paikkoja.

Musiikki ja ääni

Ääniraitasta ei ole paljon sanottavaa, mikä on melko yleinen (mutta ei ainakin liian häiritsevä).

Äänitehosteet ovat paljon mielenkiintoisempia. Monet robottiyksiköt tuottavat lävistettyjä yhden vuorauksen tai moan vaivattomasti tuhoutuessaan. Lasereita ja räjähdyksiä on runsaasti, ja yksiköstä toiseen on hyvä määrä lajiketta.

Esitys

BATALJ on (luultavasti) melko yksinkertainen peli hupun alla, ainakin verrattaessa siihen, mitä nykyään julkaistaan. GTX 1080: n ja i-7700 4.5GHz -prosessorin kotelossa minulla oli sileä kehysnopeus ja minulla ei ollut suorituskykyongelmia. Jopa entistä budjetin ystävällisempien tietokoneiden pitäisi pystyä käsittelemään BATALJ ilman merkittäviä kysymyksiä.

Yhteydet muihin pelaajiin näyttävät vakailta, vaikka olen vain voinut pelata yhden live-ottelun toista henkilöä vastaan ​​toistaiseksi; se oli aikaisin aamulla, enkä usko, että beta-pelissä on suuri määrä pelaajia. Quickmatch-aula saattaa olla aktiivisempi myöhemmin päivällä.

Yleisiä näyttökertoja

Siellä ei ole vielä paljon - 1v1 Quickmatch on ainoa pelitila, joka on käytettävissä juuri nyt, yksitoista hiekkalaatikkotilaa lukuun ottamatta. Näin sanotaan, BATALJ näyttää hyvältä.

Sekä pelitilojen että eri robottien monipuolisempi työskentely olisi tervetullutta. Myöskään enemmän visuaalisesti mielenkiintoisempia karttoja ei olisi hyvä. Olen varma, että kaikki nämä asiat ovat luultavasti kehittäjien tutkalla ja teoksissa.

Jos pidät sekä PvP- että vuoropohjaisia ​​strategiapelejä, BATALJ on todennäköisesti aivan teidän kujasi. Se on asetettu vapauttamaan joskus vuonna 2019 PC: lle. Pidä silmällä BATALJ Pelisivut täällä GameSkinnyssä lisää uutisia.