Batman & paksusuolen; Arkham Origins Penguin Walkthroughin löytäminen

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 2 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Saattaa 2024
Anonim
Batman & paksusuolen; Arkham Origins Penguin Walkthroughin löytäminen - Pelit
Batman & paksusuolen; Arkham Origins Penguin Walkthroughin löytäminen - Pelit

Jos haluat nähdä lisää Batman: Arkham Origins läpiviennit ja yleiset vikakorjaukset, katso pääluettelo.


Tämä läpikäynti jatkuu taistelu Killer Crocin kanssa.

Voit palauttaa kontrollin Killcre Crocin taistelun jälkeen Batcaveissa. Käänny Batcomputeriin selvittääksesi, mitä muistikortilla oli, kun otit pois murskasi droneista. Tämän jälkeen seuraava tavoite on mennä Jezebel Plazaan.

Voit tehdä muutamia asioita. Sinun pitäisi pystyä päivittämään yksi taitosi nyt, joten paina [Tab] ja tarkista osa taitopuista Combat & Stealth -palvelussa. Voit korostaa, mitä kukin heistä käyttää W-A-S-D: llä.

Puhua Alfred joitakin ylimääräisiä XP: tä varten. Jos tutustut vähän, löydät harjoitus-nuken ja Harjoituskonsoli. Suorita kaksi ensimmäistä taisteluharjoitusta saadaksesi lisää XP: tä.


Se kertoo, mitä on tehtävä Batcave-ohjelmassa. Päätä Batwingiin Nopea matka Jezebel Plazaan.

Matkalla Batman huomaa häiriösignaalin tietoliikenneputkista, joita hän käyttää auto-navigointiin, ja päättää tutkia.

Comms-tornin sisällä on panttivankitilanne. Noudata näyttöön tulevia ohjeita käyttääksesi savunäytön pellettejä ja tarttuvaa koukkuasi ota hostiles yksi kerrallaan käyttämällä takedowns.

Pian saavutat oven, joka vaatii salasanan, mutta se on jo puhalsi jonkun toisen kasvoihin. Seuraa Detective Mode -toimintoa noudattamalla näyttöön tulevia ohjeita rekonstruoida rikospaikka.


Sinua pyydetään soittamaan sitä edestakaisin muutaman kerran nähdäksesi, missä avainkortti (merkitty punaisella viivalla) putoaa arinan läpi. Ota ritilä pois (sinun on ehkä siirryttävä pois Detective Mode -tilasta) ennen kuin siirryt takaisin etsintätilaan ja skannaat korttia.

Käyttämällä tätä korttia sinulla on koodit, jotka ovat tarpeen verkko-tornin pääsypaneelien hakkaamiseksi. Ota pois cryptographer (0) ja käytä sitä hakata näppäimistöä. Sinun täytyy käyttää A + D kääntääksesi vasemmanpuoleista "valintakiekkoa", ja vasemmalle + klikkaa ja oikealle + klikkaa kääntääksesi oikeanpuoleista "valitsinta". Käännä ne molemmat, kunnes ne ilmaisevat sanan.

Kiipeä tikkaita ylöspäin. Löydät itsesi huoneeseen, jossa on kaksi ovea, joista yksi on ketjulinkki ja jonka kaikki suurvalta-voimat ja valtavat rahasäkit eivät voi voittaa ennen kuin avaat avain toisen ja purkaa sen. Saat myös nähdä salaperäisen, kurittavan kasvon Arvoitus - antaja Arkham Origins ' poofball kerää tehtävää (eli 200 Enigma-tietopakettia, jotka ovat hajallaan ympäri maailmaa).

Kun olet valmis, päätä kattoon, jossa voit nähdä ensimmäisen ulkoasun Gotham-yli-maailmasta. Noudata ohjeita ja liu'uta / tartu matkalla kohti kompassin / Batsignal-merkin merkkejä.

Voit vapaasti herrata Gothamin pieniä rikollisia, kun he joutuvat ottamaan vastaan ​​heidän nykyiset rikoksensa. Tämä nettoaa sinut ylimääräiseen XP: hen, ja ne eivät kestä kovin kauan. Tavoitteesi on osa kaupungin keskustaa, jossa on valot.

Leikkauksen jälkeen putoaa roikkuihin (ehdotan, että ottaisin ensin pistoolin ensin). Beat ne kaikki alas, kunnes sinä, jolla on Santa-hattu, on jäljellä, ja sinulla on mahdollisuus kuulustella häntä.

Valitettavasti et löydä Penguinia helposti. Yksi läheisistä torneista häiritsee signaalia ja sinun täytyy saada se kiinteäksi ennen kuin voit tehdä mitään. Päätä torniin ja poista pieni väkijoukko.

Sinun täytyy käyttää Remote Batarangia (=).Tämän käyttäminen on hieman hankalaa (käänteinen hiiri, ugh), mutta heitä se sähköistetyn aidan reiän läpi ja ohjaa se ohjauspaneeliin.

Nyt voit eristää signaalin, ja jotta Penguinin asema voidaan kolmiota, sinun on käytettävä verkon releitä.

Ensimmäinen on vartioitu pieni lepakko, joka on asennettu lepakot / putket. Riittää, ota ne alas runsaalla laskurilla ja käytä releä skannaamaan taajuus ja purkaa se.

Siirry seuraavaan releeseen. Tätä valvoo kolme kaveria, joilla on aseet. Eristä kukin niistä vuorostaan ​​- ehdotan, että ottaisin ne pois hiljaisilla salaisilla hyökkäyksillä. Paljon vähemmän ampumista, kipua ja paljon Batmania pyörii ympäriinsä, kun he ovat livahtaneet. Myös ylimääräinen XP.

Tämän jälkeen voit oppia Penguinin sijaintia. Päätä alukselle, joka on merkitty sinulle. Se on vartioitu paljon pahiksia, mukaan lukien joitakin snipereitä.

Ota heidät ulos niin monta Silent Takedownsia kuin voit - keskittyä ottamaan Sniperit ensin pois. Tämän pitäisi olla suhteellisen helppoa, Arkham Origins on erittäin antelias käsitys siitä, mitä tavalliset viholliset ovat "näkymättömiä".

Kun rannikko on kirkas, päätä valaistujen ovien läpi. Aika päästä kannen alle.

Jos haluat nähdä lisää Batman: Arkham Origins läpiviennit ja yleiset vikakorjaukset, katso pääluettelo.