Battlefield 5 Perävaunut & pilkku; Pelattavuus Nvidian RTX-linjan mahdollinen voima

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 16 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 17 Joulukuu 2024
Anonim
Battlefield 5 Perävaunut & pilkku; Pelattavuus Nvidian RTX-linjan mahdollinen voima - Pelit
Battlefield 5 Perävaunut & pilkku; Pelattavuus Nvidian RTX-linjan mahdollinen voima - Pelit

Jos olet näppäillyt tech-tekniikkaan tai aivan kuten sisäelinten ensimmäisen persoonan ampuja, ei ole epäilystäkään siitä, että olet jo nähnyt silmä-poppingin Battlefield 5 perävaunu, joka tuli Gamescomista takaisin elokuussa. Mahdollisuudet ovat, olet myös nähnyt 15 minuutin alfa-pelattavuus PC Gamer pääsi PAX Westiin. Molemmat videot osoittavat, että Nvidian uudet RTX-näytönohjaimet ovat todella että voimakas ja että EA: n kaltaiset kehittäjät toteuttavat jo tekniikoita tulevissa peleissään upealle vaikutukselle.


Uusin Battlefield 5 beta on jo täydessä vauhdissa, emme pysty saamaan vahvistusta ray tracing hyvyydestä ainakin siihen asti, kunnes Seuraava beeta (jos sellainen on). Tämä johtuu siitä, että Nvidian 20-sarja ei vapautu vasta 20. syyskuuta - puhumattakaan siitä, että se on jonkin aikaa ennen kuin monet meistä saavat kädet teknologiaan. Me kuitenkin voida käytä nykyistä beetaa toisena käytännöllisenä lakmustestinä, kuinka 20-sarjan teho on.

Riippumatta siitä, onko meillä korttipaikka nyt tai ei, Nvidian uudet GPU: t tekevät varmasti bellwetherejä Battlefield 5 realistisempia teltta-napakokemuksia. Lyhyesti sanottuna laitteisto sallii enemmän todenmukaisia ​​heijastuksia ja peliohjelmia, jotka tarjoavat pelaajille enemmän toteutuneita maailmoja, kertomuksia ja pelin hetkiä.


Ray tracing on se, että se on tonnia ylösalaisin, varsinkin jos olet grafiikka snob kuten minä. Valaistus on elinvoimaisempaa, varjot ovat tummempia, räjähdykset ovat enemmän sähköisiä ja heijastuksia elävämpiä. Hyvä annos asiantuntijavalaistusta kulkee pitkälle pelin ympäristön ja sävyn välittämisessä; se voi jopa tukea muita elementtejä, kuten pelin tarinan ja erityisesti sen pelin. Ero vihollisen selvästi näkemisen ja vihollisen näkemisen välillä voi olla kirjaimellisesti ero yön ja päivän välillä, voitto ja menettäminen.

Vaikka me varmasti voisimme, älkäämme mene teknobabbleihin, jotka ovat ray tracing -piirteitä, kuutekarttoja, peiliheijastuksia ja vastaavia. Sen sijaan keskitymme hetkeksi tekniikan käytännön näkökohtiin. Kaiken edellä mainitun ohella maailma, jossa on radan jäljittäminen, tarkoittaa maailmaa, jossa on täysin uusia mahdollisuuksia, joita emme täysin tiedä tarvitsemme. Tällä hetkellä peleissä on näkökohtia, jotka ovat suhteellisen huomaamattomia tai käyttämättömiä ilman ray-jäljitystä, varsinkin jos et näe niitä suoraan.


Esimerkiksi kuono tulipalo. Jos se tapahtuu oikealla tai vasemmalla FPS: ssä ilman ray-jäljitystä, näet harvoin, jos koskaan, vilkkua. Jos teet niin, he ovat äärettömän vähäisempiä kuin ne voisivat olla. Kanssa säteilyn jäljittäminen, näiden välähdysten valon hiukkaset heijastuvat pois muista pelipinnoista, jotta saadaan aikaan esimerkiksi oheisnäytön illuusio. Koska peilien, ikkunoiden ja jopa kiväärihaasteiden heijastukset heijastavat ympäristöäsi tarkasti reaaliajassa, voit jopa nähdä vihollisia, jotka nousevat takanasi ja auttavat sinua pitämään K / D: n koskemattomana tai lisäämällä upottamiseen .

Yksikään tästä ei edes ota huomioon Nvidian uuden RTX-linjan tehokasta tehoa, CUDA-ytimiä, jotka tuottavat parempaa pelattavuutta korkeammilla asetuksilla, vaikka ei katsota ray-jäljitystä.

Jos laitat silmälasit takaisin päähän ja katsot yllä olevaa materiaalia, huomaat myös sen Battlefield 5animaatiot ovat naurettavan raikkaita ja puhtaita. Ei ole olemassa mitään kyyneleitä tai tainnutusta. Tietysti voit odottaa, että perävaunusta käytetään esittelemään upouusi teknologia, mutta BF5Pax Westin pelimateriaalit tukevat sitä.

Ajattele miten Tomb Raiderin varjo "juoksi" Gamescomissa toisen kerran. Peli näytti näyttelyesityksessään hyvältä, mutta vertailussa Battlefield 5 katsoi (ja näyttää) vielä paremmin RTX: n takana. EA: n uusi ampuja toimii monella tapaa ylivoimaisena barometrinä Nvidian uudesta RTX-linjasta. Tomb Raiderin varjo Pelikentällä oli vaikeuksia lyödä 60 kuvaa sekunnissa jopa 1080p: n nopeudella, kun toteutettiin ray tracing tech -tekniikkaa. On monia syitä, miksi yksi asia on varma:

Battlefield 5 ei. *

Tietenkin se on vielä varhaisessa vaiheessa näiden korttien oppimisjaksossa; pelejä kuten SotTR kamppailee pysyvien kehysten säilyttämiseksi demojen aikana on jonkin verran odotettavissa, varsinkin kun useimmat devit eivät itse asiassa on RTX-kortteja käsillä, kun kyseiset pelit tehdään. On myös harkittavissa erilaisia ​​optimointeja, ja lisäksi meidän on pohdittava, miten jokainen peli on rakennettu - joko RTX: n kanssa tai ilman sitä. On myös tosiasia, että nämä näytönohjaimet ovat uusia.

Nvidia muuttaa ja tasoittaa laitteiston jälkikäteen.

Riippumatta siitä, mitä tiedämme Battlefield 5 näyttää ja toimii fantastisesti 1080p: n nopeudella 60 sekuntia sekunnissa oletusasetuksilla. Korkeammat resoluutiot vievät jonkin verran luovaa ongelmanratkaisua sen perusteella, mitä me tiedämme (spoilerihälytys: 4K: n täysi sädekuuntelu on vaikeaa millä tahansa pelillä juuri nyt ja sen laitteistointensiivinen). Battlefield 5 tunkeutui hieman demoonsa, kun heidät radan jäljittämistä korkeammilla resoluutioilla, joten on vielä joitakin kinkkejä työskennellä. PC Master Racen tulevaisuus on kuitenkin kirkas - ja BF5 osoittaa sen.

Emme tiedä tarkalleen, miten peli kulkee maxed-asetuksissa 2080ti: ssä, kun ray-jäljitys on käytössä, kunnes meillä on yksi niistä korteistamme. Se on varmasti mielenkiintoista nähdä, miten alemmat kaiku- kortit käsittelevät teknologiaa tällaisilla intensiivisillä peleillä. Juuri nyt tiedämme, että niiden käsittelyteho on huomattavasti suurempi kuin nykyinen 10-sarja, mutta yksi niiden tärkeimmistä vetureista on ray-jäljitys, joten nyt meidän on vain odotettava.

Siellä on valtavan voiman mahdollisuus. Kaikkien Nvidian ja pelin kehittäjien on nyt tehtävä valjaat sen.

Molemmat näyttävät jo olevan hyvin matkalla.